Kit-Vorstellung – Jedi-Ritter Cal Kestis
NAME DER EINHEIT: Jedi-Ritter Cal Kestis
GESINNUNG: Helle Seite
KATEGORIEN: Angreifer, Anführer, Jedi
Wichtige Attribute:
Jedi-Ritter Cal Kestis hat einen einzigartigen Spielstil, der ihn von den anderen Charakteren in Star Wars: Galaxy of Heroes unterscheidet.
Cal kann in seiner Runde nur seine Basisfähigkeit einsetzen. Seine drei Spezialfähigkeiten sind blockiert. Setzt ihr eine Basisfähigkeit ein, schaltet Cal diese Fähigkeiten frei, entfernt vorübergehend seine Basisfähigkeit und gewährt sich selbst einen sofortigen Bonuszug.
Anschließend setzt ihr eine der Fähigkeiten basierend auf der Lichtschwert-Konfiguration aus Jedi: Survivor ein: Beidhändigkeit, Doppelklinge oder (irgendwann) Parierstange. Jede der genannten Fähigkeiten gewährt Cal einen Effekt, der die unterschiedlichen Aspekte dieser Konfigurationen widerspiegelt. Am Ende erhält Cal wieder Zugriff auf seine Basisfähigkeit und seine Spezialfähigkeiten werden wieder blockiert. Und dann beginnt dasselbe Spiel von vorne.
- Ist mächtig in Territorialschlachten – RÜSTUNGSSHREDDERRRRRRR
- Starke Jedi-Synergie
- Entfernt Buffs mit Basisangriff und verteilt Buffs als wären es Süßigkeiten
- "Ungestümer Angriff" (die Spezialfähigkeit von "Parierstange") besiegt den Gegner sofort
Inspiration:
- Die ultimative Belohnung für das Spielen unserer Hommage an Jedi: Fallen Order sollte die Version von Cal sein, die wir zu Beginn von Jedi-Survivor sehen.
- Wir konnten vier der fünf Haltungen, die Cal in Survivor hat, in die Fähigkeiten einfließen lassen.
- Allerdings verwenden wir anstelle von "Haltungen" den Begriff "Kombinationen", weil Cal nicht den Modus wechselt, sondern basierend auf der eingesetzten Fähigkeit einen Effekt erhält.
Strategische Tipps:
- JKCK ohrfeigt einen Anführer in Territorialschlachten
- Der wechselnde Einsatz der Spezialfähigkeiten "Wirbelwindhieb" und "Windmühlenabwehr" bietet enorme Vorteile
- Spezialfähigkeit 2 kann Jedi-Charakteren einen Bonuszug gewähren
FAQ:
- Wann können wir Jedi-Ritter Cal Kestis erhalten?
- Am 28. Juni
- Wie viel Zeit haben wir, um JKCK zu erhalten?
- Der erste Durchlauf endet am 5. Juli.
- Was passiert, wenn er Ziel einer Fähigkeitenblockade ist?
- Cal ist immun gegen Fähigkeitenblockade, Betäuben und Furcht.
FÄHIGKEITEN:
BASIS: Weniger zivilisierte Epoche
Finaler Text: Fügt dem anvisierten Gegner Spezialschaden zu und entfernt alle seine Buffs.
Wenn Jedi-Ritter Cal Kestis am Zug ist:
Aktiviert 1 Runde lang "Wirbelwindhieb", "Windmühlenabwehr" und "Ungestümer Angriff". Danach erhält Jedi-Ritter Cal Kestis einen Bonuszug.
Während dieses Bonuszugs ignoriert Jedi-Ritter Cal Kestis Provozieren-Effekte und kann ausschließlich "Wirbelwindhieb", "Windmühlenabwehr" und "Ungestümer Angriff" einsetzen.
SPEZIAL 1: Wirbelwindhieb - Omikron:
Finaler Text: Ist Jedi-Ritter Cal Kestis nicht mit Konfiguration – Doppelklinge belegt, verliert er seine aktuelle Konfiguration und erhält bis zum Ende des Kampfes "Konfiguration – Doppelklinge" und 5 Stapel "Ungestümer Angriff" (max. 30).
Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu und belegt sie 2 Runden lang mit Temposenkung.
Wenn Jedi-Ritter Cal Kestis zu Beginn seiner Runde nicht mit "Konfiguration – Doppelklinge" belegt war:
- Alle Verbündeten erhalten 4 Runden lang "Vorteil"
- Der anvisierte Gegner wird 1 Runde lang betäubt und bis zum Ende des Kampfes mit "Rüstungsshredder" belegt
- Alle anderen Gegner werden 2 Runden lang mit "Verwirren" belegt
Konfiguration - Doppelklinge: +50 % Angriff und Zähigkeit. +2 Tempo für jeden Stapel "Ungestüm"
In Territorialschlachten: Beim nächsten Einsatz von "Windmühlenabwehr" regeneriert Jedi-Ritter Cal Kestis 50 % Gesundheit und Schutz und gewährt allen Verbündeten 2 Runden lang 20 % Schutzerhöhung (stapelbar) für jeden Wirbelwindhieb seit dem letzten Einsatz von "Windmühlenabwehr".
Wenn Jedi-Ritter Cal Kestis zu Beginn seiner Runde nicht mit "Konfiguration – Doppelklinge" belegt war:
- Alle Verbündeten erhalten 4 Runden lang "Vorteil"
- Alle Gegner werden 1 Runde lang betäubt und bis zum Ende des Kampfes mit Rüstungsshredder belegt
SPEZIAL 2: Windmühlenabwehr – Zeta
Finaler Text: Ist Jedi-Ritter Cal Kestis nicht mit Konfiguration – Beidhändigkeit belegt, verliert er seine aktuelle Konfiguration und erhält bis zum Ende des Kampfes "Konfiguration – Beidhändigkeit" und 5 Stapel "Ungestüm" (max. 30).
Befreit alle Verbündeten von sämtlichen Debuffs und ruft einen anderen Verbündeten als Unterstützung. Jedi-Ritter Cal Kestis erhält 4 Runden lang 50 % Schutzerhöhung (stapelbar), die nicht kopiert werden kann.
Wenn Jedi-Ritter Cal Kestis zu Beginn seiner Runde nicht mit "Konfiguration – Beidhändigkeit" belegt war:
- Jedi-Ritter Cal Kestis erhält 2 Runden lang "Riposte". Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden.
- Jedi-Verbündete erhalten 2 Runden lang 20 % Schutzerhöhung (stapelbar) und "Vergeltung"
- Der anvisierte Jedi-Verbündete erhält einen Bonuszug
Konfiguration – Beidhändigkeit: +100 % Chance auf einen Gegenangriff und +50 % Verteidigung, Gegner haben -2 % Angriff für jeden Stapel "Ungestüm". Greift ein anderer Verbündeter außerhalb seiner Runde an, wird dieser Charakter einmal pro Runde als Unterstützung gerufen.
SPEZIAL 3: Ungestümer Angriff - Zeta/Omikron
Finaler Text: War Jedi-Ritter Cal Kestis zu Beginn der Runde nicht mit Konfiguration – Parierstange belegt, verliert er seine aktuelle Konfiguration und erhält bis zum Ende des Kampfes "Konfiguration – Parierstange" und 5 Stapel "Ungestüm".
Der erste Einsatz von "Ungestümer Angriff" in diesem Kampf besiegt den anvisierten Gegner sofort.
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu. Belegt den anvisierten Gegner 1 Runde lang mit Fähigkeitenblockade und "Wanken" und alle Gegner 4 Runden lang mit "Machteinfluss". Alle anderen Verbündeten haben 2 Runden lang eine höhere Verteidigungsdurchdringung.
Konfiguration – Parierstange: +50 % kritischer Schaden und Verteidigungsdurchdringung, -25 % Verteidigung und Tempo. Verursacht bei Angriff zusätzlichen Schaden in Höhe von 25 % der Maximalgesundheit dieses Charakters.
In Territorialschlachten: "Ungestümer Angriff" verursacht pro Reliktverstärker-Stufe von Jedi-Ritter Cal Kestis weitere 10 % Schaden in Höhe der der Maximalgesundheit des Ziels. Nach dem Einsatz von "Ungestümer Angriff" ignorieren die Angriffe von Jedi-Ritter Cal Kestis "Schutz" und alle Verbündeten erhalten bis zum Ende des Kampfes 300 % der Basisverteidigung von Jedi-Ritter Cal Kestis.
Diese Fähigkeit kann erst verwendet werden, wenn Jedi-Ritter Cal Kestis 30 Stapel "Ungestüm" hat.
ANFÜHRER:Last der Galaxis - Omikron
Finaler Text: Jedi-Verbündete erhalten +50 % Verteidigung, Chance auf einen Gegenangriff und Angriff.
In Territorialschlachten: Zu Beginn des Kampfes erhalten Verbündete 100 % Maximalgesundheit und Maximalschutz sowie 300 % der Verteidigung von Jedi-Ritter Cal Kestis. Zu Beginn jedes Kampfes erhalten Verbündete 2 Runden lang +25 % Zugleiste und "Ekstase". Besiegte Gegner können nicht wiederbelebt werden. Ungestüm-Stapel werden in zukünftige Kämpfe übernommen.
EINZIGARTIG 1:Jedi-Überlebender - Zeta
Finaler Text: Jedi-Ritter Cal Kestis ist immun gegen Fähigkeitenblockade, Furcht und Betäuben.
Greift ein anderer Jedi-Verbündeter außerhalb seiner Runde an, regeneriert Jedi-Ritter Cal Kestis 10 % Gesundheit.
Alle Jedi-Verbündeten sind immun gegen Manipulationen der Abklingzeit durch Gegner.
Wird ein Jedi-Verbündeter mit "Furcht" belegt, erhält er 1 Runde lang Schadensimmunität und 60 % Zugleiste.
Erhält Jedi-Ritter Cal Kestis eine Konfiguration, erhält er bis zum Ende des Kampfes 5 Stapel "Ungestüm" (max. 30).
Ungestüm:+1 % Angriff, -1 % Verteidigung; Fähigkeiten haben zusätzliche Effekte