Kit-Vorstellung – Galaktische Legende Leia Organa
NAME DER EINHEIT: Leia Organa
GESINNUNG: Helle Seite
KATEGORIEN: Tank, Anführerin, Rebellin
Wichtige Attribute:
- Offensive Einheit, die in der Offensive mit den meisten anderen galaktischen Legenden mithalten kann.
- Alle Fähigkeiten bewirken irgendetwas basierend auf der Rolle des Gegners (und neue Symbole zeigen die Rolle des jeweiligen Gegners an).
- Stärkt Rebellen-Verbündete und beschert der Rebellenallianz ein Team mit der Durchschlagskraft galaktischer Legenden.
- Leia verhindert Manipulationen der Abklingzeit. Eure Fähigkeiten sind also immer verfügbar, wenn ihr es erwartet.
- Tank, der nicht provoziert ... zieht Aggro von ihren Verbündeten ab. Feinde werden erkennen, dass sie sie attackieren müssen (dazu aber nicht gezwungen sind). Dies soll zeigen, dass das Imperium ständig hinter ihr her ist. Der Furchtlos-Buff sorgt dafür, dass ihr sie angreifen müsst, um zu verhindern, dass sie euren Trupp bestraft.
Inspiration:
- Wir haben die Endor-Einsatzteam-Version von Leia für ihre Galaktische Legende ausgewählt, weil sie zu dieser Zeit auf dem Schlachtfeld sehr aktiv war ... und natürlich anlässlich des 40. Jahrestags von Die Rückkehr der Jedi-Ritter.
- Ihr könnt euch vor ihrem Trupp nicht verstecken. Es ist, als würde sie euch überfallen.
- Sie versucht, das Schlachtfeld zu beruhigen, verhindert die Manipulation von Abklingzeiten, lässt sich nicht provozieren, entfernt "Weitblick" ... ihr müsst euch ihr also im direkten Duell stellen.
- Jede Menge R2-Aktionen, die auf ihre Zusammenarbeit mit dem Droiden zurückgehen. Ruft R2 oft als Unterstützung. Unterschätzt niemals einen Droiden!
- Sie hat Synergien mit Jedi-Rebellen-Tanks wie Alter Ben und Kanan (mit denen sie in der Vergangenheit zusammengearbeitet hat).
Strategische Tipps:
- Da sie taktisch versiert und ein Schlüsselziel ist, eignet sie sich eher für den Einsatz in der Offensive als in der Defensive. Sie kann auch in der Defensive ihre Stellung halten, wurde aber als eher offensive GL konzipiert.
- Feindliche Rollen können eure Entscheidungen und die Fähigkeiten für deren Priorisierung beeinflussen. Die Auswahl des richtigen Ziels mit der passenden Fähigkeit kann den Ausgang der Schlacht maßgeblich beeinflussen.
- Eine wichtige Mechanik ist der Schaden, den der Trupp erleidet.
- Ein Prozentsatz des Schadens, den Verbündete erleiden, wird in ihrer nächsten Runde in echten Bonusschaden für ihre Basisfähigkeit umgewandelt.
- Erleidet Leia Schaden, regeneriert sie bei ihren Verbündeten zu Beginn ihrer Runde Gesundheit in Höhe des erlittenen Schadens.
- Taktische Offensive – Eure Entscheidung, welcher Charakter TM verliert, verleiht der Mechanik zusätzliche Komplexität. Passt auf, dass ihr durch "Betäuben" nicht euren Zug verpasst, weil der Buff nur eine Runde lang läuft. Eine kampfstarke Einheit wie Captain Drogan kann die meisten Einheiten des Spiels mit einem Schuss ausschalten, aber diese Fähigkeit hat auch Nachteile.
- Leias Trupp hat jede Menge Angriffe außerhalb der Runde zwischen Drogan, R2 und Jedi-Tanks. Außerdem leitet Leia mit "Vergeltung" noch mehr Angriffe ein!
- Die Aufrechterhaltung von "Aufruf zum Widerstand" ist wichtig, um Ultimativladung zu erzeugen. "Furchtlos" gewährt ebenfalls Ultimativladung.
FAQ:
Warum haben wir 3PO und Chewies einzigartige Fähigkeit mit der Veröffentlichung von GL Leia kombiniert?
- Der Kit von 3PO und Chewie entstand lange vor den Möglichkeiten von Rebellen-GLs, aber in letzter Zeit hat das eigentlich recht gut geklappt (z. B. Trench ohne Separatisten-GLs, auch wenn es aktuell keine gibt).
- Keine Netzbeeinträchtigung auf die Balance des bestehenden CLS-Trupps.
Reduziert "Hinterhalt" den Tempostapel unter -50?
- Nein, kann mehrere Stapel haben, aber Einheit nur -50 Tempo.
Bonusschaden und Schutz ignorieren bei Basisfähigkeit aus Taktische Offensive
- Gilt nur für den ersten Angriff bzw. die erste Instanz von Schaden in der nächsten Runde dieses Charakters. Setzt ein Charakter wie Han Solo zweimal die Basisfähigkeit ein, erhält die zweite Schadensinstanz diese Boni nicht.
Kann "Zweite Luft" entfernt werden?
- Ja.
Wie wirken sich Werteboni von "Für immer unsere Prinzessin" auf die Kampfberechnung von R2-D2 aus?
- Die Werte von "Für immer unsere Prinzessin" erhält R2, bevor seine Kampfberechnung ausgelöst wird.
Woher weiß ich, welche Rolle die Gegenseite hat?
- Neue Rollensymbole – In ihrer Runde haben gegnerische Einheiten ein Rollensymbol, um besser zu verstehen, wie sich ihre Fähigkeiten auf den Kampf auswirken.
Warum gibt es einige Nicht-Rebellen-Schurken-Callouts?
- Aus Spaß wegen ihres Geplänkels mit Han, aber sie helfen auch, den CLS-Trupp intakt zu halten und Einheiten zu beeinflussen, ohne dass Han und Chewie zu weit nach oben rutschen.
Warum gibt es eine "Aufruf zum Widerstand"-Synergie, wenn CLS nicht im idealen Trupp sein soll?
- Uns gefiel die Idee, diesen Buff auf mehr Rebellen auszuweiten und auf andere Weise einzusetzen. "Aufruf zum Widerstand" passt zu dem Typ von Anführerin, die Leia für die Rebellenallianz war. Sie war unerschrocken, dominierte das Schlachtfeld und konnte die Gegenseite niederstarren. Er dient ihrem gesamten Rebellenteam als Sammelruf, um den Angriff auf die Gegenseite zu verstärken.
FÄHIGKEITEN:
BASIS: Rechtschaffene Vergeltung
Finaler Text:
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu. Rebellen-Verbündete erhalten 2 Runden lang "Vergeltung".
Ist sie am Zug, fügt sie dem anvisierten Gegner zusätzlichen echten Schaden in Höhe von 10 % des Schadens zu, den andere Rebellen-Verbündete seit ihrer letzten Runde erlitten haben. Außerdem bewirkt sie basierend auf der Rolle des anvisierten Gegners zusätzliche Effekte:
- Angreifer: Entfernt alle Buffs des anvisierten Gegners und senkt sein Tempo bis zum Ende des Kampfes um 5 pro entfernten Buff (max. 200)
- Heiler und Unterstützungseinheiten: Entfernt alle Debuffs aller Rebellen-Verbündeten, gleicht Leias Gesundheit und Schutz an den schwächsten anderen Rebellen-Verbündeten an und regeneriert dann 20 % Gesundheit und Schutz
- Tanks: Ruft alle anderen Rebellen-Verbündeten zur Unterstützung (einmal pro Runde) und senkt bis zum Ende des Kampfes die Maximalgesundheit des anvisierten Gegners um 5 % pro Rebellen-Verbündetem
SPEZIAL 1: Rebellenhinterhalt (CD: 4)
Finaler Text:
Verursacht physischen Schaden und zusätzlichen echten Schaden in Höhe von 10 % von Leias Maximalgesundheit, entfernt 20 % Zugleiste und belegt den anvisierten Gegner bis zum Ende seiner nächsten Runde mit einem Stapel "Hinterhalt", wenn er noch nicht mit "Hinterhalt" belegt ist. Dieser Angriff kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Verbündete Rebellen erhalten bis zum Ende des Kampfes 10 % Meisterschaft und 25 % Effektivität (stapelbar). Dieser Fähigkeit kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden.
Belegt alle Gegner basierend auf ihrer Rolle mit Debuffs, die nicht entfernt werden können:
- Angreifer: 1 Runde lang "Benommen"
- Heiler und Unterstützungseinheiten: 1 Runde lang "Wanken"
- Tanks: 1 Runde lang Buffimmunität
Hinterhalt: -50 Tempo (max. -50); erhält durch Schaden einen weiteren Stapel; verliert bei 6 Stapeln alle Hinterhalt-Stapel und wird bis zum Ende des Kampfes mit "Überfallen" belegt
Überfallen: -50 Tempo (max. -50); Schutz wird deaktiviert, immun gegen Schutzerhöhung und Bonusschutz
SPEZIAL 2:Taktische Offensive (CD: 4)
Finaler Text:
Entfernt alle Debuffs und entzieht dem anvisierten Verbündeten 100 % Zugleiste. Fügt physischen Schaden und zusätzlich echten Schaden zu, erhöht um 1 % pro vom anvisierten Verbündeten entfernte Zugleiste.
Entfernt "Aufruf zum Widerstand" von allen Verbündeten, dann erhalten alle Rebellen-Verbündeten 4 Runden lang "Aufruf zum Widerstand" (kann nicht kopiert oder entfernt werden) und bis zum Ende des Kampfes 10 % Maximalgesundheit (stapelbar).
In seiner nächsten Runde erhält der anvisierte Verbündete für seine nächste Fähigkeit 50 % Angriff. Ist das seine Basisfähigkeit, erhält er für jeden Prozent entfernte Zugleiste weitere 2 % Angriff und ignoriert Schutz für diese Fähigkeit. Besiegt der anvisierte Verbündete einen Gegner in seiner nächsten Runde, erhält er 50 % Zugleiste. Der anvisierte Verbündete erhält 1 Runde lang Tarnung und 150 Tempo.
Belegt mit Debuffs auf Basis der gegnerischen Rolle, denen nicht widerstanden werden kann:
- Angreifer: Senkt 2 Runden lang die Kritischer-Treffer-Chance und den kritischen Schaden
- Heiler und Unterstützungseinheiten: 2 Runden lang reduzierte Effektivität und Zähigkeit
- Tanks: Senkt 2 Runden lang den Verteidigungswert und löst Verwundbar aus
Finaler Text:
Entfernt alle Debuffs und entzieht dem anvisierten Verbündeten 100 % Zugleiste. Verursacht physischen Schaden und zusätzlich echten Schaden, erhöht um 1 % pro vom anvisierten Verbündeten entfernte Zugleiste.
Entfernt "Aufruf zum Widerstand" von allen Verbündeten, dann erhalten alle Rebellen-Verbündeten 4 Runden lang "Aufruf zum Widerstand" (kann nicht kopiert oder entfernt werden) und bis zum Ende des Kampfes 10 % Maximalgesundheit (stapelbar).
In seiner nächsten Runde erhält der anvisierte Verbündete für seine nächste Fähigkeit 50 % Angriff. Ist das seine Basisfähigkeit, erhält er für jeden Prozent entfernte Zugleiste weitere 2 % Angriff und ignoriert Schutz für diese Fähigkeit. Besiegt der anvisierte Verbündete einen Gegner in seiner nächsten Runde, erhält er 50 % Zugleiste. Der anvisierte Verbündete erhält 1 Runde lang Tarnung und 150 Tempo.
Belegt mit Debuffs auf Basis der gegnerischen Rolle, denen nicht widerstanden werden kann:
- Angreifer: Senkt 2 Runden lang die Kritischer-Treffer-Chance und den kritischen Schaden
- Heiler und Unterstützungseinheiten: 2 Runden lang reduzierte Effektivität und Zähigkeit
- Tanks: Senkt 2 Runden lang den Verteidigungswert und löst Verwundbar aus
EINZIGARTIG 1: Für immer unsere Prinzessin
Finaler Text:
R2-D2 erhält zu Beginn der Schlacht bis zu deren Ende 75 % Maximalgesundheit, Maximalschutz, Angriff und Effektivität. Außerdem ist er 1 Runde lang getarnt und leistet Unterstützung, wenn Leia eine Spezialfähigkeit einsetzt. Dabei verursacht er 50 % mehr Schaden. R2-D2 erleidet 20 % weniger Schaden und Rebellen-Verbündete regenerieren 10 % Gesundheit, wenn R2-D2 außerhalb seiner Runde angreift.
Sind alle Verbündeten zu Beginn von Leias Runde und der Runde aller Gegner Rebellen, erhält sie "Furchtlos", bis sie Schaden erleidet, sofern sie noch nicht damit belegt war. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Endet die Runde eines Gegners, während Leia mit "Furchtlos" belegt ist, erhält sie 2 % Maximalgesundheit und alle Gegner verlieren bis zum Ende des Kampfes 5 % Meisterschaft sowie 15 % Verteidigung und Zähigkeit. Leia erhält 4 % Ultimativladung. Ist sie mit "Furchtlos" belegt, erhalten Rebellen-Verbündete, die keine Schurken sind, am Ende jeder ihrer Runden bis zum Ende des Kampfes 5 % Meisterschaft (stapelbar) und Leia erhält 4 % Ultimativladung. Leia kann "Furchtlos" nicht erhalten, wenn sie mit einem Provozieren-Effekt belegt ist.
Zu Beginn ihrer Runde regenerieren alle anderen Rebellen-Verbündeten Gesundheit in Höhe von 100 % des Schadens, den Leia seit ihrem letzten Zug erlitten hat. War ihre Gesundheit bereits bei 100 %, regenerieren sie diese Menge stattdessen in Form von Schutz.
Werden Rebellen-Angreifer oder -Unterstützungseinheiten mit "Benommen" belegt, erhalten sie 1 Runde lang 100 % Bonusschutz. Wird ein Gegner mit "Hinterhalt" belegt, erhalten alle Rebellen-Verbündeten 1 Runde lang "Weitblick". Setzt ein Jedi-Rebellen-Tank in seiner Runde eine Fähigkeit ein, leistet Leia Unterstützung.
Furchtlos: Alle Verbündeten sind immun gegen "Entblößen" und "Furcht". Alle Verbündeten haben +50 % Angriff und "Zähigkeit".
EINZIGARTIG 2: Galaktische Legende (Zeta)
Finaler Text:
Diese Einheit erleidet weniger Schaden durch prozentualen Gesundheitsschaden und massiven Schaden. Sie erleidet massiven Schaden durch Zerstörungseffekte (nicht durch Raid-Bosse) und ist immun gegen Betäubungseffekte.
Diese Einheit hat +10 % Maximalgesundheit und Maximalschutz pro Reliktverstärker-Stufe. Erleidet sie Schaden, wird dieser um 30 % gesenkt.
ANFÜHRER: Ich weiß
Finaler Text:
Alle Rebellen-Verbündeten haben +40 Tempo. Nicht-Schurken-Rebellen-Angreifer haben 25 % Meisterschaft und 50 % Maximalgesundheit und Maximalschutz. Jedi-Rebellen-Tanks erhalten zu Beginn jedes Kampfes 2 Runden lang 100 % Verteidigung, 1 Runde lang 50 % Schutzerhöhung, wenn sie "Provozieren" erhalten. Außerdem verursachen sie echten Bonusschaden in Höhe von 20 % ihrer Maximalgesundheit, wenn sie einen Basisfähigkeit gegen einen mit Schutzerhöhung belegten Gegner einsetzen.
Rebellen-Verbündete erleiden 25 % weniger Schaden durch Angriffe außerhalb ihrer Runde und sind immun gegen Maximalgesundheit-Senkungen und Geplagt. Greifen Gegner außerhalb ihrer Runde an, erhalten Nicht-Schurken-Rebellen bis zum Ende des Kampfes 1% Meisterschaft (stapelbar). Entfernt zu Beginn der Runde jedes Rebellen-Verbündeten "Weitblick" und "Tarnung" von allen Gegnern.
Erhalten Gegner mit weniger als 100 % Zugleiste Bonus-Zugleiste, erhalten Rebellen-Verbündete 100 % Kritisches Ausweichen (stapelbar). Imperiale Gegner erhalten 1 Runde lang keine Bonus-Zugleiste. Wird die Zugleiste eines Rebellen-Verbündeten gesenkt, kann seine Zugleiste 1 Runde lang nicht erneut gesenkt werden. Wird ein Gegner wiederbelebt, erhalten alle Rebellen-Verbündeten 10 % Zugleiste.
Mit "Verbrennung" durch einen Rebellen-Verbündeten belegte Gegner können keine Gesundheit regenerieren. Wird "Verbrennung" von einem Gegner entfernt, erleidet er 20 % seiner Maximalgesundheit als Schaden. Belegt ein Rebellen-Verbündeter einen Gegner mit "Verbrennung", erhält er 1 Runde lang Schadensimmunität. Verliert ein Nicht-Schurken-Rebellen-Verbündeter zum ersten Mal seinen gesamten Schutz, erhält er 3 Runden lang Zweite Luft, die nicht kopiert werden kann
Verbündete und Gegner sind immun gegen Manipulationen der Abklingzeit.
Zweite Luft: Würde die Gesundheit dieses Charakters erstmals unter 1 % sinken, wird dieser Buff entfernt, und der Charakter regeneriert stattdessen 50 % Gesundheit und Schutz.
ULTIMATIV: Das sind meine Freunde
Finaler Text:
Gewährt 4 % Ultimativladung, wenn die Runde eines Gegners oder Leias Runde endet, während Leia mit einem Stapel "Furchtlos" belegt ist, und 1 %, wenn ein Rebellen-Verbündeter Schaden verursacht, während er "Aufruf zum Widerstand" hat.
Fügt allen Gegnern echten Schaden in Höhe von 30 % von Leias Maximalgesundheit zu (90 % gegen Gegner mit "Überfallen"), entfernt 100 % Zugleiste, belegt alle Gegner 1 Runde lang mit "Hinterhalt", die noch nicht damit belegt sind. Sind alle Verbündeten Rebellen, werden alle Gegner bis zum Ende von Leias nächster Runde oder sie besiegt wird, mit "Bruch" belegt, der nicht kopiert werden kann. entfernt oder widerstanden.
Alle Rebellen-Verbündeten regenerieren 100 % Gesundheit und Schutz. Außerdem erhalten sie 3 Runde lang einen höheren Zähigkeitswert, der nicht entfernt oder vermieden werden kann, und andere Rebellen-Verbündete erhalten 2 Runden lang 50 Tempo. Besiegt diese Fähigkeit einen Gegner, werden alle besiegten Rebellen-Verbündeten wiederbelebt und regenerieren volle Gesundheit und Schutz. Alle Nicht-Schurken-Rebellen-Verbündeten erhalten bis zum Ende des Kampfes 30 % Meisterschaft. Andere Rebellen-Verbündete erhalten 2 Runden lang 50 Tempo zusätzlich.
Ausweichen und Kontern ist bei diesem Angriff nicht möglich.