Kit-Vorstellung: Marrok
NAME DER EINHEIT: Marrok
GESINNUNG: Dunkle Seite
KATEGORIEN: Unterstützung, Inquisition, Söldner, unangepasster Machtnutzer
Wichtige Attribute:
- Unterstützungscharakter für Söldner und Inquisition, der mit beiden Trupps funktioniert (aber einen deutlichen Söldner-Schwerpunkt hat).
- Seine Omikron-Fähigkeit hilft Inquisitoren, die Splittermission der Dritten Schwester im Rahmen der Territorialschlacht "Aufstieg des Imperiums" zu meistern.
- Er ist der letzte Kerncharakter für den Söldnertrupp um Baylan Skoll.
- Marrok profitiert von zusätzlichen Glücksritter-Stapeln, indem seine Spezialfähigkeit "Fähigkeitenblockade" bewirkt, den Angriffswert von Gegnern senkt, die außerhalb der Runde angreifen und alle Gegner mit zusätzlichen Säuberung- und Entblößen-Stapeln belegt.
Inspiration:
- Marrok, wie wir ihn aus Ahsoka kennen, war eine geheimnisvolle und interessante Figur, die im Auftrag der Großen Mütter mit Baylan Skoll und Shin Hati kooperierte, um Großadmiral Thrawn zu befreien.
- Während der Charakter optisch auf seiner Darstellung in Ahsoka basiert, hat er auch mit Inquisitoren einige Synergien. Da wir ihn bis jetzt nur in Ahsoka im Kampf erlebt haben, sind seine Animationen und Fähigkeiten von diesem Auftritt inspiriert.
- Wir haben Marroks Lichtschwert-Move in der Serie geliebt und ihn als kleine Ehrerweisung in seinen Kit integriert.
Strategische Tipps:
- Marrok gehört zu Baylan Skolls Söldnertrupp, der auf dem Erhalt von Glücksritter-Stapeln basiert.
- Mit seiner einzigartigen Fähigkeit ermöglicht Marrok seinen Söldner-Verbündeten, Gegner mit "Säuberung" zu belegen, während er selbst im Gegenzug Glücksritter-Stapel erhält.
- Da er auch mit "Säuberung" interagiert, kann er auch in einem Inquisitionstrupp eine wichtige Rolle spielen.
- Verbraucht Marrok max. Säuberung-Stapel mit "Verzweifelte Flucht", wird die Abklingzeit zurückgesetzt. Die Priorisierung des richtigen Ziels ist also entscheidend.
FAQ:
- Wie erhalte ich Marrok?
- Marroks wiederkehrendes Event beginnt am 3. Oktober um 20 Uhr MESZ.
- Welche Charaktere werden für Marroks Event benötigt?
- Shin Hati ist ab Rang 2 für die Teilnahme an Marroks Event erforderlich. Sie kann auf Rang 1 bis 6 eingesetzt werden. Beide Charaktere brauchen für den letzten Rang Reliktstufe 5.
- Wird Marrok für GL Ahsoka benötigt?
- Nein!
- Wird Marrok für Baylan Skoll benötigt?
- Ja (Reliktstufe 7).
- Wie passt Marrok in den Inquisitionstrupp?
- Marroks Fähigkeit, Inquisition-Verbündete von Debuffs zu befreien, indem er "Säuberung" verbraucht, ist eine sehr hilfreiche Fähigkeit, die oft zum Einsatz kommt.
- Marroks Fähigkeit, Inquisition-Verbündete von Debuffs zu befreien, indem er "Säuberung" verbraucht, ist eine sehr hilfreiche Fähigkeit, die oft zum Einsatz kommt.
Von Marroks Designer:
CG_Guardian: Das Design von Marrok war sehr interessant und aufregend. Seit seinem ersten Auftritt in der Serie war ich von seinem geheimnisvollen Design fasziniert. Wie er sein Lichtschwert dreht, wie er sich mit Ahsoka duelliert und wie er nach seiner Niederlage in einer grünen Rauchwolke verschwindet ... das war alles sehr cool und interessant.
Eine witzige Herausforderung bei Marroks Design war seine Einbindung in Söldner- und Inquisitionstrupps. Er sollte auf "Säuberung" basierende Vorteile und den neuen Statuseffekt "Glücksritter" haben. Da sein Primärteam die Söldner sein sollen, haben wir beschlossen "Säuberung" in den Söldnertrupp einzuführen. Während "Säuberung" für einige der anderen Söldner-Verbündeten keine direkten Vorteile birgt, gewähren mit "Säuberung" belegte Gegner Marrok Glücksritter-Stapel, wovon wiederum der gesamte Trupp profitiert.
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FÄHIGKEITEN:
BASIS: Wirbelhieb
Final Text: Fügt dem anvisierten Gegner Spezialschaden zu. Ist der Gegner mit einem Säuberung-Stapel belegt, sinkt 1 Runde lang sein Zähigkeitswert. Ist Marrok am Zug, erhalten alle Söldner-Verbündeten 1 Runde lang einen höheren Verteidigungswert. Andernfalls wird der anvisierte Gegner mit 3 Stapeln "Säuberung" belegt.
SPEZIAL 1: Verzweifelte Flucht (Abklingzeit 4)
Final Text: Fügt allen Gegnern Spezialschaden und dem anvisierten Gegner eine zusätzliche Schadensinstanz zu. Entblößt den anvisierten Gegner 1 Runde lang.
Hat Marrok 20 oder mehr Glückritter-Stapel, belegt er alle mit "Säuberung" belegten Gegner 1 Runde lang mit Fähigkeitenblockade.
Verbraucht alle Säuberung-Stapel des anvisierten Gegners. Wurden auf diese Weise 6 Stapel verbraucht, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.
Für jeden verbrauchten Säuberung-Stapel erhält ein zufälliger Söldner-Verbündeter, der noch nicht damit belegt ist, 2 Runden lang "Vorteil".
EINZIGARTIG 1: Maskierter Jäger (Zeta, Omikron)
Final Text: Zu Beginn des Kampfes erhält Marrok 30 % Maximalgesundheit und Maximalschutz und 50 % Effektivität.
Marrok senkt zu Beginn seines Zuges 1 Runde lang den Verteidigungswert eines beliebigen, mit "Säuberung" belegten, Gegners. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Setzt ein anderer Söldner-Verbündeter eine Spezialfähigkeit ein, leistet Marrok Unterstützung.
Erzielt Marrok einen kritischen Treffer, erhalten alle Söldner-Verbündeten bis zum Ende der Schlacht 5 % Angriff (stapelbar, max. 100 %). Widersteht ein Gegner dem Debuff eines Söldner-Verbündeten, erhalten alle Söldner-Verbündeten 10 % Zugleiste. Setzt ein Söldner-Verbündeter in seiner Runde eine Fähigkeit ein, wird der anvisierte Gegner mit einem Säuberung-Stapel belegt, dem nicht widerstanden werden kann. Hat ein Söldner-Verbündeter erstmals 20 % Gesundheit, erhält er 1 Runde lang Schadensimmunität.
Hat Marrok 20 oder mehr Stapel "Glücksritter", wenn er außerhalb seiner Runde angreift, wird der Angriffswert des anvisierten Gegners bis zum Ende seiner nächsten Runde um 20 % reduziert. Hat Marrok 40 oder mehr Stapel "Glücksritter", wenn er außerhalb seiner Runde angreift, belegt er alle Gegner mit 3 zusätzlichen Säuberung-Stapeln und "Verzweifelte Flucht" entblößt alle Gegner 2 Runden lang.
In Territorialschlachten: Zu Beginn des Kampfes erhält Marrok für jeden Gegner 2 Glücksritter-Stapel. Ist Marrok anwesend, können Gegner nicht wiederbelebt werden. Alle Inquisition-Verbündeten sind immun gegen prozentualen Gesundheitsschaden.
Ist ein Gegner mit "Säuberung" belegt, kann er keine Gesundheit und keinen Schutz regeneriere, und Angriffe von Inquisition-Verbündeten verursachen zusätzlichen echten Schaden.
EINZIGARTIG 2: Glücksritter - Marrok
Final Text: Zu Beginn des Kampfes erhält Marrok 1 Glücksritter-Stapel für jeden feindlichen Jedi oder unangepassten Machtnutzer der Hellen Seite.
Söldner-Verbündete erhalten zu Beginn ihrer Runde bis zum Beginn ihrer nächsten Runde 2 % Verteidigungsdurchdringung für jeden Glücksritter-Stapel, mit dem sie belegt sind.
Marrok erhält für jede von anderen Söldner-Verbündeten bewirkte Säuberung 1 Glücksritter-Stapel.
Marrok verliert 3 Glücksritter-Stapel, wenn er "Verzweifelte Flucht" einsetzt.
Erhält ein Söldner-Verbündeter einen Glücksritter-Stapel, regeneriert er 5 % Gesundheit und Schutz.
EINZIGARTIG 3: Geduld
Final Text: Sind alle Verbündeten (mindestens 3) Mitglieder der Inquisition, erhält dieser Charakter 20 % Maximalgesundheit, Maximalschutz und Effektivität.
Entfernt Debuffs von einem zufälligen Inquisition-Verbündeten, wenn ein Säuberung-Stapel von einem beliebigen Inquisition-Verbündeten verbraucht oder entfernt wird.
Fügt ein Gegner diesem Charakter mit einem Angriff außerhalb seiner Runde Schaden zu, wird der Gegner mit einem Stapel "Säuberung" (max. 6) belegt, der nicht ausgewichen oder widerstanden werden kann.
Wird "Säuberung" eines Gegners verbraucht oder entfernt, erhält dieser Charakter 3 % Zugleiste.