Kit-Vorstellung: Merrin
NAME DER EINHEIT : Merrin
GESINNUNG: Dunkle Seite
KATEGORIEN: Schwester der Nacht, Unterstützung
FÄHIGKEITEN:
BASIS: Sekretbolzen
Finaler Text: Fügt dem anvisierten Gegner Spezialschaden zu und belegt ihn 3 Runden lang mit 2 Stapeln "Geplagt".
SPEZIAL 1: Schattenschritt – Abklingzeit 3 (ZETA) – Wird auf Ausrüstungsstufe 12 freigeschaltet
Finaler Text: Belegt alle Gegner 3 Runden lang mit 2 Stapeln "Geplagt", und alle Schwestern der Nacht-Verbündeten regenerieren 10 % Gesundheit und Schutz. Anschließend entfernt Merrin alle Buffs, befreit sich von sämtlichen Debuffs und erhält "Magische Tarnung". Wird ein Verbündeter das nächste Mal mit einem Debuff belegt oder besiegt, verliert Merrin "Magische Tarnung", befreit alle Verbündeten von sämtlichen Debuffs und wiederbelebt eine zufällige Schwestern der Nacht-Verbündete mit 50 % Gesundheit
Magische Tarnung: Kann nicht anvisiert, besiegt oder verletzt werden und keine Zugleiste erhalten. Immun gegen Buffs, Debuffs und Provozieren-Effekte. Sind keine Verbündeten vor Ort, wird "Magische Tarnung" beendet.
SPEZIAL 2: Dathomir wird dein Grab sein – Abklingzeit 3
Finaler Text: Fügt dem anvisierten Gegner Spezialschaden zu und betäubt ihn 1 Runde lang. Besiegt dieser Angriff den anvisierten Gegner, werden alle Gegner 3 Runden lang mit 4 Stapeln "Geplagt" belegt. Entfernt Buffs aller Gegner, die mit 2 oder mehr Stapeln "Geplagt" belegt sind.
EINZIGARTIG 1: Letzte Schwester der Nacht (OMIKRON) – Wird auf Ausrüstungsstufe 4 freigeschaltet
Finaler Text: Wird eine Schwestern der Nacht-Verbündete in einem Kampf erstmals besiegt, erhält Merrin 100 % Zugleiste. Dieser Effekt kann nicht verhindert werden. Wird eine Schwestern der Nacht-Verbündete besiegt oder wiederbelebt, erhält Merrin 15 % Zugleiste (+2 % pro Reliktverstärker-Stufe des besiegten oder wiederbelebten Charakters). Dieser Effekt kann nicht verhindert werden.
Solange Merrin Verbündete hat, wird ihr Tempo auf 0 gesetzt, und sie ist immun gegen Zugleisten-Manipulationen.
In Große Arenen: Wird ein Verbündeter besiegt oder wiederbelebt, erhält Merrin 100 % Zugleiste. Dieser Effekt kann nicht verhindert werden. Zu Beginn von Merrins Runde werden alle Gegner 3 Runden lang mit 1 Stapel "Geplagt" belegt.
EINZIGARTIG 2: Rachsüchtige Bindung (ZETA) – Wird auf Ausrüstungsstufe 6 freigeschaltet
Finaler Text: Wird ein Verbündeter mit einem Debuff belegt, wenn Merrin 0 % Zugleiste hat, werden alle Debuffs dieses Verbündeten entfernt, und Merrin erhält 25 % Zugleiste. Dieser Effekt kann nicht verhindert werden. Hat Merrin mehr als 0 % Zugleiste, erhält sie stattdessen 10 % Zugleiste. Dieser Effekt kann nicht verhindert werden.
Erleidet ein Gegner Schaden, regenerieren alle Schwestern der Nacht-Verbündeten 5 % Schutz.
Wird eine Schwestern der Nacht-Verbündete wiederbelebt, erhalten alle Verbündeten 2 Runden lang Sofortniederlage-Immunität. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Außerdem besteht eine Chance von 20 % (+10 % pro Reliktverstärker-Stufe, max. 100 %), alle Gegner am Ende der Runde 3 Runden lang mit 1 Stapel "Geplagt" zu belegen.
Wichtige Attribute:
- Verstärkt die "Geplagt"-Anwendung der Schwestern der Nacht und belebt wieder
- Gewährt diesem heilungsintensiven Team effektive Schutzregeneration
- Ermöglicht reaktive Reinigungen, um Debuffs von ihrem Team fernzuhalten
- Hilft Schwestern der Nacht, den Sturm der aktuellen Gegenangriffe zu überstehen
Inspiration:
- Das ist die Version, die Cal Kestis bei seiner Reise auf Dathomir verfolgt.
- (Spoiler-Alarm) Merrins Kampf an Cals Seite hat uns ihre Spezialfähigkeit Dathomir wird dein Grab sein gewährt, mit der sie Taron Malicos besiegt.
- Merrins Fähigkeit, ohne Verzug zu kommen und zu gehen, war die Inspiration für "Schattenschritt" und "Magische Tarnung".
- Schwestern der Nacht!!
Strategische Tipps:
- Benutze "Schattenschritt" zur vorbeugenden Verteidigung gegen Debuffs und zur Vorbereitung für das Wiederbeleben einer Schwester der Nacht.
- Merrin ist in Galaxy of Heroes ein einzigartiger Charakter. Sie hat Tempo 0 und kann nur dann Zugleiste erhalten, wenn Verbündete mit einem Debuff belegt, besiegt oder wiederbelebt werden. Damit sie effektiv ist, musst du ihre Fähigkeiten strategisch einsetzen. Ihre Grundfunktion ist die Unterstützung ihrer Schwestern durch Wiederbeleben und Verbreiten von "Geplagt".
- Setze hier keine Tempomods ein.
- Die Geplagt-Verteilung der zweiten einzigartigen Fähigkeit hängt von der Effektivität des wiederbelebten Charakters ab.