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Kit-Vorstellung - Paz Vizsla

Tod des Imperators-Event

NAME DER EINHEIT: Paz Vizsla 

GESINNUNG: Helle Seite

KATEGORIEN: Tank, Mandalorianer


Wichtige Attribute:

  • Robuster, nur schwer aus dem Gleichgewicht zu bringender Tank, der seine Verbündeten beschützt.
  • Sein (für einen Tank) moderater bis hoher Schaden macht es schwer, ihn zu ignorieren.
  • Spielstil basiert auf seiner Überhitzung-Fähigkeit.
  • Für nahende epische Konfrontation mit Bo-Katan (Mand'alor) erforderlich.

Inspiration:

  • (Spoiler) Aus seinen Szenen in Der Mandalorianer wissen wir insbesondere aus Staffel 3, dass er andere Mandalorianer mit seinem Arsenal schützt.
  • Obwohl wir tatsächlich nie sehen, wie Paz bei einem seiner Auftritte seinen Flammenwerfer einsetzt, wollten wir sicherstellen, dass dieser ein wichtiger Teil seines Arsenals ist.
  • "Hitze" und "Überhitzung" wurden von seiner beeindruckenden Feuerkraft und (Spoiler) der Überhitzung seiner Waffe während seines letzten Gefechts inspiriert. Und natürlich verursacht der Flammenwerfer nicht nur Flächenschaden.

Strategische Tipps:

  • Je mehr Überhitzung-Stapel ihr aufbaut, desto mehr könnt ihr aus den Effekten von "Rachsüchtige Verbrennung" herausholen.
  • Obwohl sich "Überhitzung" negativ auf seine Zähigkeit auswirkt, sind Gesundheitmods eine gute Möglichkeit, sicherzustellen, dass er auf dem Schlachtfeld bleibt.

FAQ:

  • Warum regeneriert Paz Gesundheit und erhält Schadensimmunität, sobald seine Gesundheit auf 1 % sinkt, wenn er in der nächsten Runde ohnehin besiegt wird?
    • Es gab während des Playtests einige seltene Situationen, die diesen Bonuszug verhinderten (wenn er beispielsweise durch Schaden über Zeit sofort besiegt wurde) ... und das war ein ausgesprochen schlimmer Moment. Während dieser Fall noch immer eintreten kann, sollten diese Effekte seine Chance erhöhen, seinen "coolen" Moment tatsächlich zu erreichen.
  • Läuft "Hitze" aus?
    • Nein, es sind zwar maximal nur 10 Stapel möglich, diese dauern aber an, bis Paz besiegt wird.
  • Läuft "Überhitzung" aus?
    • Nein, es sind zwar maximal nur 20 Stapel möglich, diese dauern aber an, bis Paz besiegt wird oder seine zweite Spezialfähigkeit, "Rachsüchtige Verbrennung" einsetzt.
  • Sind die Effekte von "Hitze" und "Überhitzung" für seine Basisfähigkeit und seine erste Spezialfähigkeit kumulativ oder exklusiv?
    • Sie sind kumulativ! Hatte Paz mit seiner Basisfähigkeit beispielsweise 10 Stapel "Hitze" und 20 Stapel "Überhitzung", würde er für 5+ Stapel "Hitze" und 1+ Stapel "Überhitzung" von beiden Effekten seiner Basisfähigkeit profitieren.
  • Wie arbeiten "Hitze" und "Überhitzung" zusammen?
    • Paz erhält den Hitze-Buff, indem er seine Basisfähigkeit (Robuste Barriere) bzw. seine erste Spezialfähigkeit (Ahnenbreitseite) einsetzt oder Stapel von "Unverwüstliche Verteidigung" verliert. "Hitze" kann bis zu 10-mal gestapelt werden und gewährt Paz für jeden Stapel zusätzliche Effektivität. Außerdem erhalten "Robuste Barriere" und "Ahnenbreitseite" basierend auf der Zahl seiner Hitze-Stapel unterschiedliche Effekte.
    • Hat Paz die maximale Zahl von Hitze-Stapeln (10), erzeugen "Robuste Barriere", "Ahnenbreitseite" und der Verlust von Unverwüstliche-Verteidigung-Stapeln anstelle von "Hitze" den neuen Debuff "Überhitzung". "Überhitzung" erhöht Pazs Angriffswert pro Stapel auf Kosten seiner Zähigkeit. "Robuste Barriere" und "Ahnenbreitseite" erhalten noch mehr Effekte basierend auf der Zahl seiner Überhitzung-Stapel.
    • Abschließend kann seine zweite Spezialfähigkeit (Rachsüchtige Verbrennung) seine Überhitzung-Stapel für Bonusschaden "opfern".
  • Wie bekommt man Paz Vizsla?
    • Er ist ein wiederkehrender Charakter.
  • Hat diese Version einen Süßigkeitenspender an seinem Nacken?
    • Du verwechselst diesen Charakter offenbar mit Pez Vizsla.

Bo-Katan (Mand'alor) – Vorschau auf hochstufigen Charakter

Bo wird vor allem mit echtem Schaden agieren und gute Synergien mit Charakteren wie Paz Vizsla und dem Mandalorianer (Beskarrüstung) haben. Außerdem führt Bo einen neuen stapelbaren Buff für Mandalorianer der Hellen Seite ein, der ihren Verteidigungs- und Gesundheitswert erhöht, wodurch Paz ein richtig heftiger Tank wird. Sobald der gesamte Trupp versammelt ist, kann er mit Bos Omikrons in Große Arenen gegen galaktische Legenden antreten. Mit ihren Omikrons und einem zukünftigen Datacron-Affix wird Bo eine Macht sein, mit der zu rechnen ist ...


Fähigkeiten: 

BASIS:  Robuste Barriere

Finaler Text:

Fügt dem anvisierten Gegner 3-mal physischen Schaden zu. 

Erhält bis zum Ende des Kampfes 3 Stapel "Hitze" (max. 10) oder "Überhitzung" (max. 20). Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden.

  • 5+ Stapel "Hitze": Erhält bis zum Ende der Schlacht 1 Stapel "Unverwüstliche Verteidigung".
  • + Stapel "Überhitzung": Fügt dem anvisierten Gegner eine zusätzliche Instanz echten Schaden hinzu, dem nicht ausgewichen werden kann. 

SPEZIAL 1: Ahnenbreitseite (Abklingzeit : 3)

Finaler Text: 

Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu, belegt sie 2 Runden lang mit "Bresche" und reduziert ihren kritischen Schaden.

Erhält bis zum Ende des Kampfes 5 Stapel "Hitze" (max. 10) oder "Überhitzung" (max. 20). Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Erhält bis zum Ende der Schlacht 1 Stapel "Unverwüstliche Verteidigung" (max. 10). Mandalorianer-Verbündete regenerieren Schutz in Höhe von 10 % von Pazs Maximalschutz.

  • 5+ Stapel "Hitze": Mandalorianer-Verbündete der Hellen Seite erhalten 2 Runden lang "Kritisches Ausweichen".
  • 10 Stapel "Hitze": Alle Gegner werden 1 Runde lang mit "Verwirren" belegt.
  • 5+ Stapel "Überhitzung": Entfernt 15 % Zugleiste von allen Gegnern.

SPEZIAL 2: Rachsüchtige Verbrennung (Abklingzeit: 3) (Zeta)

Finaler Text:

Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu und belegt sie 2 Runden lang mit Verbrennung. Belegt den anvisierten Gegner 1 Runde lang mit "Entblößen" und "Wanken". Paz erhält 2 Runden lang 50 % Schutzerhöhung und "Vergeltung".

Diese Fähigkeit verursacht für jeden Stapel "Überhitzung", mit dem Paz belegt ist, 30 % mehr Schaden. Entfernt alle Überhitzung-Stapel.

EINZIGARTIG 1: Vermächtnis des Hauses Vizsla (Zeta, Omicron)

Finaler Text: 

Zu Beginn des Kampfes erhält Paz für jeden anderen Mandalorianer-Verbündeten 10 % Verteidigung und Maximalgesundheit. Für jeden Mandalorianer-Verbündeten der Hellen Seite erhält er 15 % Verteidigung und Maximalgesundheit. Erhält Paz "Provozieren", entfernt er es und erhält bis zum Ende der Schlacht 2 Stapel "Unverwüstliche Verteidigung" (max. 10). Paz hat +10 % Kritisches Ausweichen und Verteidigung für jeden Stapel "Unverwüstliche Verteidigung", mit dem er belegt ist. 

Wenn der verbündete Anführer zu Beginn einer Schlacht ein Mandalorianer der Hellen Seite ist: Paz erhält 2 Runden lang "Ekstase" und bis zum Ende der Schlacht 2 Stapel "Unverwüstliche Verteidigung" (max. 10).

Verliert Paz einen Stapel "Unverwüstliche Verteidigung", erhält er bis zum Ende des Kampfes einen Stapel "Hitze" (max. 10). Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Bei 10 Stapeln erzeugen Fähigkeiten und Effekte, die "Hitze" generieren stattdessen bis zum Ende des Kampfes "Überhitzung (stapelbar, max. 20). Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Wird er mit "Überhitzung" belegt, erhält er 10 % Zugleiste. Wird er mit einem entfernbaren Debuff belegt, erhält er 5 % Zugleiste.

Sinkt Pazs Gesundheit erstmals auf 1 %, befreit er sich von sämtlichen Debuffs, regeneriert 100 % Gesundheit, erhält 1 Runde lang Schadensimmunität, hat einen Bonuszug und wird dann besiegt. Alle anderen Mandalorianer-Verbündeten der Hellen Seite regenerieren 100 % Schutz. Während seines Bonuszuges werden alle seine Abklingzeiten zurückgesetzt. Ferner hat er +100 % Angriff und seine Hitze- und Überhitzung-Stapel werden auf den Maximalwert gesetzt.

  • Hitze: +10 % Effektivität pro Stapel. Fähigkeiten erhalten basierend auf der Zahl der Stapel zusätzliche Effekte.
  • Überhitzung: +10 % Angriff und -5 % Zähigkeit pro Stapel. Fähigkeiten erhalten basierend auf der Zahl der Stapel zusätzliche Effekte.

In Territorialschlachten: Paz hat +25 % Verteidigung, Maximalgesundheit und Maximalschutz.

Zu Beginn jeder Schlacht erhält Paz bis zu deren Ende 3 Stapel "Unverwüstliche Verteidigung" (max. 10).

Wird ein Gegner wiederbelebt, erhält Paz:

  • 5 Stapel "Hitze" (max. 10) oder "Überhitzung" (max. 20) bis zum Ende des Kampfes. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden.
  • 3 Stapel "Unverwüstliche Verteidigung" (max. 10) bis zum Ende der Schlacht.
  • 50 % Zugleiste.
  • Alle Mandalorianer-Verbündeten der Hellen Seite regenerieren 50 % Gesundheit und Schutz.
  • Belegt alle Gegner 2 Runden lang mit Heilungsresistenz, der nicht ausgewichen oder widerstanden werden kann.

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