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Kit-Vorstellung: Punishing One

Tod des Imperators-Event

NAME DER EINHEIT: Punishing One

GESINNUNG: Dunkle Seite

KATEGORIEN: Dunkle Seite, Angreifer, Kopfgeldjäger, Schurke


Wichtige Attribute:

  • Angriffe außerhalb der Runde machen die Punishing One schneller und tödlicher
  • Hebt die Tarnung von Gegnern auf, die einen Kampf vermeiden wollen
  • Kann ein Ziel mit "Todgeweiht" belegen 

Inspiration:

  • Dengars Schiff, die Punishing One, tauchte erstmals im Erweiterten Universum auf.
  • Das Schiff hat keine Zellen für Gefangene, da Dengar seine Ziele für gewöhnlich tötet, um sie leichter transportieren zu können. Diesem Umstand entsprechen wir mit der Fähigkeit "Gesucht: Tot", die ihm ermöglicht, Ziele mit "Todgeweiht" zu belegen.

Strategische Tipps:

  • Setzt die passenden Verbündeten ein, um euer Schadenspotenzial zu maximieren
  • Nutzt die anhaltenden Kopfgeldjäger-Debuffs, um mehr Schadensinstanzen zu erhalten.
  • Sind alle Verbündeten Kopfgeldjäger, gewährt die Punishing One verschiedene passive Vorteile.
  • Schiffe haben Prioritäten hinsichtlich der Verstärkung. Sind diese gleich (wie bei Xanadu und IG-2000) gilt die Reihenfolge der Befehle.

FAQ:

  • Wie schalte ich die Punishing One frei?
    • Die Punishing One kann ab dem 17.10. freigeschaltet werden.
  • Was ist an wiederkehrenden Events von Schiffen anders?
    • Du musst Stufe 60 und ein Großkampfschiff haben.
  • Wird der TIE-Defender hinsichtlich der einzigartigen Fähigkeit als imperialer TIE-Jäger gewertet?
    • Ja
       

Q/A-Link:  https://forms.gle/L62VnPKQF55vMMAy8


FÄHIGKEITEN:

BASIS: 

Final Text:

Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu. Verursacht eine weitere Schadensinstanz, wenn der anvisierte Gegner mit einem der folgenden Effekte belegt ist:

  • Bresche
  • Markiert
  • Zielerfassung

 

SPEZIAL 1:

Final Text:

Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu und entfernt alle ihre Buffs. Der anvisierte Kopfgeldjäger hat 1 Runde lang eine höhere Effektivität und wird als Unterstützung gerufen. Alle Kopfgeldjäger-Tanks provozieren 1 Runde lang. Helle Seite-Gegner verlieren 1 Runde lang 50 Tempo. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden.

 

SPEZIAL 2:

Final Text:

Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und belegt ihn 2 Runden lang mit "Todgeweiht". Dieser Effekt kann nicht kopiert oder entfernt und ihm kann nicht widerstanden werden. Belegt alle Gegner 1 Runde lang mit "Bresche". Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden. Die Punishing One regeneriert 100 % Gesundheit.

Dieser Fähigkeit kann nicht ausgewichen werden, und sie ist zu Beginn des Kampfes deaktiviert.

 

EINZIGARTIG 1

Final Text: 

Die Punishing One erhält zu Beginn des Kampfes oder wenn sie verstärkt ist, 3 Tempo pro Kopfgeldjäger-Verbündetem und 6 Tempo für jeden Helle Seite-Gegner (einschließlich Großkampfschiffe). Wird die Punishing One von einem Kopfgeldjäger-Verbündeten als Unterstützung gerufen, wird ein mit Buff-Immunität oder "Markiert" belegter Gegner 1 Runde lang betäubt. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden.  Greift ein Gegner außerhalb seiner Runde an, wird die Abklingzeit von "Gesucht: Tot" um 1 verkürzt (verdreifacht, wenn der Gegner der Hellen Seite angehört). Greift ein Gegner die Punishing One außerhalb seiner Runde an, regeneriert sie 10 % Gesundheit und Schutz. Wenn die Punishing One zu Beginn der Schlacht vor Ort ist und alle Verbündeten Kopfgeldjäger sind (das Großkampfschiff ausgeschlossen):

  • Feindliche imperiale TIE-Jäger verlieren bis zum Ende der Schlacht 200 % Kritischer-Treffer-Chance und Ausweichen.
  • Das verbündete imperiale Großkampfschiff erhält 5 Tempo.
  • Alle Kopfgeldjäger-Angreifer erhalten 1 Runde lang 100 % Bonusschutz.
  • Die Punishing One befreit sich von sämtlichen Debuffs und ignoriert in ihrer ersten Runde Provozieren-Effekte.

Zu Beginn der Runde des feindlichen Großkampfschiffs verlieren alle Gegner bis zum Ende der Runde 100 % kritischen Schaden. Erhält ein Gegner "Tarnung", wird diese entfernt und 1 Runde lang "Bresche" bewirkt. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden. Außerdem erhält die Punishing One 1 Runde lang "Tarnung".

Solange die Punishing One aktiv ist, haben mit "Bresche" belegte Gegner -25 % Gesundheits- und Schutzregeneration. Mit "Todgeweiht" belegte Gegner haben keine Gesundheits- und Schutzregeneration. Wird ein mit "Todgeweiht" belegter Gegner besiegt, erhalten alle Kopfgeldjäger 1 Runde lang 100 % Verteidigung und regenerieren 100 % Schutz.

Verstärkung:  Privater Zielfahnder

Final Text:

Schlacht betreten: Die Punishing One erhält 2 Runden lang Verteidigungsdurchdringung. Der anvisierte Gegner wird 1 Runden lang mit "Buff-Immunität" belegt. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. 

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