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Kit-Vorstellung – Taron Malicos

Tod des Imperators-Event

NAME DER EINHEIT: Taron Malicos

GESINNUNG: Dunkle Seite

KATEGORIEN: Angreifer, unangepasster Machtnutzer

 


Wichtige Attribute:

  • Verheerender Angreifer mit effizienten Debuffs
  • Steht mit zwei neuen Effekten, die seine offensiven Möglichkeiten verbessern, am Rand des Wahnsinns
  • Omikrons für den Spielmodus "Große Arenen" helfen Malicos und seinen Verbündeten

Inspiration:

  • Basiert auf Taron Malicos' Aussehen in Jedi Fallen Order (JFO), als ihn Cal Kestis auf Dathomir trifft.
  • Mächtiger ehemaliger Jedi, der nach den Ereignissen von Order 66 langsam den Verstand verloren hat und auf dem Heimatplaneten der Schwestern der Macht nach verborgenen Kräften sucht.
  • CG_Coffee hatte ernsthafte Probleme, diesen Boss in JFO zu besiegen, und wollte ihn deshalb unbedingt in SWGOH implementieren.

DESIGNERZITAT: 

"Als ich Taron Malicos bei meinem ersten Durchlauf von JFO das erste Mal sah, habe ich sofort gehofft, dass sich die Chance ergibt, ihn an die Holotische zu bringen. Und als es dann so weit war, habe ich die Hand gehoben*, um freiwillig an ihm zu arbeiten. Seine Beherrschung der Macht und sein drohender Wahnsinn waren ein extrem verlockendes Narrativ für einen Charakter“.

"Die Möglichkeit zu haben, mir diesen Traum zu erfüllen, ist unglaublich, und jeder Schritt bei Malicos' Entwicklung war eine wahre Freude, zumal es für mich eine Herzensangelegenheit war, diesem dunklen Wanderer gerecht zu werden. Solche Gelegenheiten sind in meinem Beruf selten und ich werde noch viele Jahre lang daran denken." - Mouse

*Genauer gesagt, habe ich in Zoom auf "Hand heben" geklickt.

Strategische Tipps:

  • Habt ihr mehr als 20 Stapel "Rand des Wahnsinns", könnt ihr "Boshafter Hieb" mit "Stirb, Welpe" kombinieren! Für maximalen Schaden!
  • Jeder Stapel "Rand des Wahnsinns" senkt Malicos' Verteidigungswert (nicht aber seinen Schutz). Dadurch ist er durch feindlichen Sprengschaden verwundbar. Wirkt diesem Umstand entgegen, indem ihr auf seine Gesundheit achtet.
  • Malicos ist eine Option für Lord Vaders Trupp, wenn ihr Maul an anderer Stelle einsetzen wollt, aber richtig effektiv ist er in Ceres UFU-Trupp.

FAQ:

  • Gilt "Dieser Effekt dauert an, wenn Malicos besiegt wird" für "Echo des gefallenen Ordens" mit Omikron für alles oder nur für die Unterbindung der Wiederbelebung?
    • Nur für die Unterbindung der Wiederbelebung. Für die übrigen Effekte der einzigartigen Fähigkeit muss Malicos am Leben (bzw. "aktiv") sein.
  • Eine Frage zur einzigartigen Fähigkeit "Stärke ist Macht": Ist Malicos' Fähigkeit, "Dunkelhieb" erneut einzusetzen, wenn er einen höheren Präzisions- oder Verteidigungswert hat, mit dem Omikron-Effekt stapelbar?
    • Ja! Mit einem erhöhten Präzisions- und Verteidigungswert sowie aktivem Omikron hat Malicos bis zu 3 Angriffe pro Runde.
      • (1) Durch den Einsatz einer Fähigkeit in seiner Runde 
      • (2) Für einen höheren Präzisions- oder Verteidigungswert 
      • (3) Für die Omikron-Fähigkeit in Große Arenen
  • In der Beschreibung seiner einzigartigen Fähigkeit "Stärke ist Macht" steht "Entfernt ein Gegner einen von Malicos bewirkten Debuff, erhält er bis zum Ende des Kampfes einen Stapel "Rand des Wahnsinns". Gilt dies auch für Debuffs, die er aus anderen Quellen bewirkt? (Beispielsweise aus einer Galaktischen Herausforderung?)
    • Nein, dies gilt lediglich für Debuffs, die er direkt im Rahmen seines Kits bewirkt.
  • Kann Malicos durch "Boshafter Hieb" mehrere Bonuszüge erhalten? Erhält er also zwei Bonuszüge, wenn er 40 Stapel "Rand des Wahnsinns" hatte?
    • Nein, er erhält lediglich einen Bonuszug für 20 Stapel.
  • Warum hat Malicos keine Synergien mit Sith oder Schwestern der Nacht?
    • Unser Taron Malicos basiert auf seiner Rolle in JFO, wo er sich als ehemaliger Jedi auf der Suche nach Macht präsentiert hat. In dieser Phase arbeitet er nicht mit Merrin zusammen und wendet sich rasch gegen Cal. In unserem Spiel ist er damit ein Machtnutzer, der sich nicht auf die Seite der Sith oder Jedi schlägt, sondern als unangepasster Machtnutzer agiert.

FÄHIGKEITEN:

BASIS: Dunkelhieb

Finaler Text: Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und erhält bis zum Ende des Kampfes 2 Stapel "Rand des Wahnsinns" (max. 100). Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden.

Gegen diesen Angriff ist kein Gegenangriff möglich.

Rand des Wahnsinns: -2 % Verteidigung pro Stapel

SPEZIAL 1: Boshafter Hieb

Finaler Text: Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und erhält 2 Runden lang "Riposte". Dieser Angriff hat +30 % Verteidigungsdurchdringung. Diese wird vervierfacht, wenn alle Verbündeten unangepasste Machtnutzer der Dunklen oder Hellen Seite sind.

Hat Malicos mindestens 20 Stapel "Rand des Wahnsinns", erhält er einen Bonuszug. Bei jeweils 20 Stapeln "Rand des Wahnsinns" werden diese entfernt und er erhält einen Stapel Manifestierter Wahnsinn, bis er Stirb, Welpe einsetzt, besiegt wird oder der Kampf endet. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Ist der verbündete Anführer ein unangepasster Machtnutzer der Dunklen oder Hellen Seite, wird die Abklingzeit von "Stirb, Welpe" zurückgesetzt.

Manifestierter Wahnsinn: -40 % Zähigkeit pro Stapel. Setzt dieser Charakter das nächste Mal "Stirb, Welpe" ein, verursacht er 50 % mehr physischen Schaden pro Stapel, reduziert die aktuelle Maximalgesundheit des anvisierten Gegners bis zum Ende des Kampfes um 15 % (stapelbar, ausgenommen Raid-Bosse und galaktische Legenden). Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden. Außerdem werden alle Stapel von "Manifestierter Wahnsinn" entfernt .

SPEZIAL 2: Stirb, Welpe!

Finaler Text: Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu und belegt sie mit "Verwundbar". Der anvisierte Gegner wird 1 Runde lang betäubt. Hatte das Ziel einen gesenkten Verteidigungswert, kann dieser Betäubung nicht widerstanden werden. 

Ist der anvisierte Gegner der Anführer, verlängern sich seine Abklingzeiten um 1. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden.

In Große Arenen: Fügt allen Gegnern zusätzlichen echten Schaden zu und belegt den anvisierten Gegner 2 Runden lang mit Buff-Immunität und Heilungsresistenz. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden. 

Wenn der verbündete Anführer ein unangepasster Machtnutzer der Dunklen oder Hellen Seite ist, erhält Malicos bis zum Ende des Kampfes 20 % kritischen Schaden und Angriff (stapelbar).

EINZIGARTIG 1: Echo des gefallenen Ordens

Finaler Text: Alle Verbündeten haben +30 % Kritischer-Treffer-Chance.

Wenn zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten unangepasste Machtnutzer waren: Hat Malicos mindestens einen Stapel "Rand des Wahnsinns", wenn er einen kritischen Treffer erzielt, erhalten alle anderen Verbündeten bis zum Ende des Kampfes 5 % kritischen Schaden und Angriff (stapelbar). Ist ein Verbündeter mit Heilungsresistenz belegt, wird diese entfernt und er erhält 1 Runde lang Schadensimmunität. Wird er mit "Betäuben" belegt, wird der Effekt entfernt und er regeneriert 30 % Gesundheit und Schutz. 

In Große Arenen: Von Verbündeten besiegte Gegner können nicht wiederbelebt werden. Dieser Effekt dauert an, wenn Malicos besiegt wird.

Würde die Gesundheit eines verbündeten unangepassten Machtnutzers der Dunklen oder Hellen Seite erstmals auf 1 % sinken, wenn Malicos aktiv ist, regeneriert der Verbündete 100 % Gesundheit und Schutz, erhält 1 Runde lang Schadensimmunität, hat einen Bonuszug und 2 Runden lang eine höhere Kritischer-Treffer-Chance, höheren kritischen Schaden und einen höheren Angriffswert.

Erhält ein Gegner mit weniger als 100 % Zugleiste einen Bonuszug, während Malicos aktiv ist, erhält Letzterer einen Stapel "Rand des Wahnsinns" und der jeweilige Gegner erleidet (einmal pro Runde) echten Schaden, dem nicht ausgewichen werden kann. Dieser Schaden kann Gegner nicht besiegen.

EINZIGARTIG 2: Stärke ist Macht

Finaler Text: Malicos' Angriffen kann nicht ausgewichen werden. Von ihm besiegte Gegner können nicht wiederbelebt werden. Er hat 75 % Chance auf einen Gegenangriff und 100 % Gesundheitsentzug. Zu Beginn des Kampfes erhält er für jeden anderen unangepassten Machtnutzer der Dunklen oder Hellen Seite 25 % Angriff. Ist der verbündete Anführer ein unangepasster Machtnutzer der Dunklen oder Hellen Seite, ignoriert Malicos "Provozieren".

Ist er mit einem Debuff belegt, erhält er 50 % Gesundheitsentzug.

Setzt Malicos in seiner Runde eine Fähigkeit ein, während er einen höheren Präzisions- oder Verteidigungswert hat, setzt er sofort "Dunkelhieb" ein. Greift er außerhalb seiner Runde an, verursacht er 3 Runden lang 10 % kritischen Schaden (stapelbar). Wird er mit "Verwirren" belegt, befreit er sich davon und verkürzt seine Abklingzeiten um 1.

Entfernt ein Gegner einen von Malicos bewirkten Debuff, erhält er bis zum Ende des Kampfes einen Stapel "Rand des Wahnsinns". 

In Großen Arenen: Malicos erhält zu Beginn des Kampfes bis zum Ende der Schlacht einen Stapel "Rand des Wahnsinns". Alle verbündeten unangepassten Machtnutzer erhalten 2 Runden lang Kritischer-Treffer-Immunität, die nicht entfernt werden kann. Malicos hat +100 % Maximalgesundheit und -50 % Meisterschaft.

Setzt er in seiner Runde eine Fähigkeit ein, benutzt er sofort "Dunkelhieb". Greift er außerhalb seiner Runde an, erhält er 1 Runde lang 20 % Schutzerhöhung (stapelbar). 

Setzt ein verbündeter unangepasster Machtnutzer eine Spezialfähigkeit ein, leistet Malicos Unterstützung.

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