Kit-Vorstellung – TIE-Dagger
NAME DER EINHEIT: TIE-Dagger
GESINNUNG: Dunkle Seite
KATEGORIEN: Angreifer, Erste Ordnung, Sith
Wichtige Attribute:
- Erhält Bonuszüge, um Vergeltung zu üben
- Kritische Treffer können Fähigkeitenblockade verlängern
- Gegner unter 100 % Gesundheit gewähren dem TIE-Dagger Vorteile
- TIE-Dagger gewährt der zukünftigen Sith-Leviathan-Flotte einen höheren Angriffswert, der den Verteidigungswert von "Wut" ergänzt.
Inspiration:
- TIE-Dagger feierten ihr Debüt in "Der Aufstieg Skywalkers".
- Sie waren auf Sternenzerstörern der Xyston-Klasse der Letzten Ordnung stationiert.
- Wir haben eng mit Lucasfilm zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass die Waffen des TIE-Daggers korrekt dargestellt sind. Die Laser der Basisfähigkeit Sith-Präzision sind unter dem Cockpit montiert. Die Laser der Spezialfähigkeit Schwere L-7.0-Laserkanonen befinden sich an den Flügeln.
Strategische Tipps:
- Der TIE-Dagger ist zwar eine Option für die Flotte der Ersten Ordnung, funktioniert aber auch mit anderen Sith
- Sucht nach Möglichkeiten, Unterstützung durch den TIE-Dagger zu erhalten
- Gegner mit weniger als 100 % Gesundheit sollten bevorzugt attackiert werden
FÄHIGKEITEN:
BASIS: Sith-Präzision
Finaler Text: Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu. Erzielt dieser Angriff einen kritischen Treffer, bewirkt er 1 Runde lang Fähigkeitenblockade und gewährt bis zum Ende des Kampfes 5 % kritischen Schaden (stapelbar).
SPEZIAL: Schwere L-7.0-Laserkanonen (CD=3)
Final Text: Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu. Am Ende der Runde werden Gegner, die zu Beginn dieser Fähigkeit 100 % Gesundheit hatten, 1 Runde lang mit "Verwundbar" belegt. Alle anderen Gegner haben 1 Runde lang einen niedrigeren Zähigkeitswert.
EINZIGARTIG 1: Edikt des Imperators
Finaler Text: Wenn ein Gegner außerhalb seiner Runde angreift oder ein anderer Sith-Verbündeter mit einem entfernbaren Debuff belegt wird, erhält er 1 Stapel Vergeltung. Wird der Vergeltung-Bonuszug ausgelöst, regeneriert der TIE-Dagger 25 % Gesundheit und erhält für den Rest des Kampfes 5 % Angriff (stapelbar). Während des Vergeltung-Bonuszugs kann der TIE-Dagger "Provozieren" ignorieren und ignoriert auch "Schutz", wenn das verbündete Großkampfschiff ein Sith-Schiff ist.
Vergeltung: Entfernt bei 15 Stapeln sämtliche Buffs aller Sith-Verbündeten, erhält einen Bonuszug und verliert dann alle Stapel
EINZIGARTIG 2: Löscht die Schwachen aus (Crew-Fähigkeit)
Finaler Text: Der TIE-Dagger erhält zu Beginn des Kampfes (oder wenn er mit "Verstärkt" belegt ist) für jedes aktive Sith-Schiff (einschließlich des Großkampfschiffs) bis zum Ende des Kampfes 20 % Maximalschutz und 10 % Zähigkeit. Sinkt die Gesundheit eines Gegners erstmals unter 100 %, erhält der TIE-Dagger für den Rest des Kampfes 25 Verteidigungsdurchdringung (stapelbar). Setzt der TIE-Dagger gegen einen Gegner mit weniger als 100 % Gesundheit eine Basisfähigkeit ein, verursacht der Angriff (wenn möglich) einen kritischen Treffer.
Greift ein anderer Verbündeter einen Gegner mit einer Erschütterungsmine an, leistet der TIE-Dagger (einmal pro Runde) Unterstützung mit 50 % weniger Schaden. Regeneriert zu Beginn der Runde des TIE-Daggers für jeden Gegner mit weniger als 100 % Gesundheit 20 % Schutz.
EINZIGARTIG 1: Vorbedachte Reaktion
Finaler Text: Kampfeintritt: TIE-Dagger erhält 2 Runden lang 5 Stapel "Vergeltung" und verursacht höheren kritischen Schaden. Belegt einen zufälligen Gegner 1 Runde lang mit Heilungsresistenz, der nicht ausgewichen oder widerstanden werden kann.