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Die Zukunft, April 2023

Tod des Imperators-Event

Hallo, Holotisch-Helden!

Willkommen beim Ausblick auf die Zukunft im April 2023! Der 4. Mai steht vor der Tür und wir haben heute aufregende Neuigkeiten für euch. Wir beginnen mit den letzten Details zu den Raid-Neuerungen und werfen einen Blick auf den neuen Krayt-Drachen-Raid, ehe wir uns mit unseren Plänen für den 4. Mai befassen. Außerdem haben wir Neuigkeiten zu einem zukünftigen Lebensqualität-Update und Details zu einem neuen Großkampfschiff.

 


4. Mai

Der 4. Mai steht vor der Tür und wir senden einer alten Tradition folgend ein einzigartiges Porträt, einen Titel und verschiedene Goodies als Geschenke an euren Posteingang.

Inhalte im Posteingang:

  • Neues Porträt & Titel
  • Klonkriege-Chewbacca-Splitter x3
  • MATERIALIEN
    • Zeta-Fähigkeitsmaterial x5
    • 500.000 Kredits
    • Schiffbaumaterialien x500.000
    • Anschlussbuchse Typ 1 x75
    • Fusionsscheibe Typ 1 x75
    • Energiefluss-Kontrollchip Typ 1 x75
    • Fusionsspule Typ 1 x75
    • Verstärker Typ 1 x75
    • Kondensator Typ 1 x75
    • Impulsmodulator Typ 2 x75
    • Fragmentierte Signaldaten x40
    • Unvollständige Signaldaten x15
    • Fehlerhafte Signaldaten x10
    • Karbonit-Leiterplatten x90
    • Bronzium-Verkabelung x70
    • Chrom-Transistor x15
    • Aurodium-Kühlkörper x5
    • Elektrum-Leiter x5
    • Zinbiddle-Karte x5
    • Impulsdetektor x3
    • Luftlinse x3
    • Gyrda-Keypad x2
    • Droidengehirn x2
  • EINHEITEN-SPLITTER
    • Iden Versio x5
    • Zweite Schwester x5
    • Neunte Schwester x5
    • Siebte Schwester x5
    • Achter Bruder x5
    • Fünfter Bruder x5
    • 50R-T x5
    • Admiral Raddus x5
    • Krrsantan x5
    • Skiff-Wächter Lando Calrissian x5
    • Boushh x5
    • Hondo Ohnaka x5
    • 0-0-0 x5
    • BT-1 x5
    • Sana Starros x5
    • Zorii Bliss x5
    • Tusken-Häuptling x5
    • Tusken-Jägerin x5

Kostenloser May the 4th-Kalender:

  • MG-100
  • TIE-Echelon
  • Outrider
  • Raven's Claw
  • TIE-Defender
  • Omegas/Schiff-Omegas
  • Schiffsmaterialien
  • Kernausrüstung

Kostenloser Rache des Fünften-Kalender (Nur Web-Store):

  • Omikron
  • Kyrotech
  • A12-Bergungsgut

Titel: Überlebender

  • Kurzbeschreibung: Solange wir kämpfen überlebt die Hoffnung.
  • Lange Beschreibung: In jenen, die den Kampf fortsetzen, lebt die Hoffnung immer weiter. Wie bei dir, BD-1.

Porträt

  • Name: Ähm, kennst du irgendwelche Witze, BD?
  • Beschreibung: Be-beeep! Boo bee trill beep boo?

Außerdem feiern wir den 4. Mai mit Doppeldrop-Events!

Doppeldrops-Zeitplan:

  • Start: 04.05.2023
  • Ende: 07.05.2023

An jedem Tag gibt es Doppeldrops für alle folgenden Bereiche:

  • Kämpfe der hellen Seite
  • Kämpfe der dunklen Seite
  • Cantina-Kämpfe
  • Flottenkämpfe
  • Mod-Kämpfe

 


Update zum neuen Raid-System

Wir haben die anstehenden Raid-Änderungen und den neuen Krayt-Drachen-Raid schon bei unserem letzten Blick in die Zukunft besprochen, aber ich möchte euch heute einige zusätzliche Details verraten. 

Zuerst sei noch einmal darauf hingewiesen, dass alle Raids während des Wechsels auf das neue System für eine Weile deaktiviert werden. Ihr müsst den Raid eurer Gilde vor der Abschaltung ABSCHLIESSEN. Während der Abschaltung können keine Raids gestartet werden und für abgebrochene Raids werden keine Belohnungen gewährt. Alle Gilden erhalten max. Gilden-Event-Währungen und können den Raid ihrer Wahl unmittelbar nach dem Ende des Blackouts starten. Die Raid-Abschaltung erfolgt nach aktueller Planung am 27. April und dauert etwa eine Woche.

Werfen wir nun einen genaueren Blick auf die Inhalte, die euch erwarten: der Krayt-Drache! Dieser Kampf stellt eine unserer Lieblingsszenen aus The Mandalorian nach, in der Din Djarin den Tusken und Wüstenbewohnern hilft, eine entsetzliche unterirdische Bedrohung zu beseitigen.

Wenn ihr euch dem Krayt-Drachen stellt, müsst ihr verschiedene Mechaniken beachten. Der Krayt-Drache hat einige unglaublich mächtige Fähigkeiten, die noch stärker werden, wenn er erzürnt ist. Da wir wissen, dass es einige von euch kaum erwarten können, einen Schlachtplan auszuarbeiten, haben wir hier einige Details für euren ersten Kampf zusammengestellt.

(Hinweis: Die im Folgenden genannten Features werden derzeit noch ausbalanciert und optimiert.)

Basis: Biss

  • Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und belegt ihn 2 Runden lang mit "Verwirren". Fügt allen anderen Gegnern physischen Schaden zu.
  • Erzürnt: Betäubt anvisierten Gegner 2 Runden lang. Belegt alle Gegner 2 Runden lang mit "Verwirren".

Spezial 1: Säurenebel (Abklingzeit: 2)

  • Besiegt alle verschlungenen Gegner augenblicklich. Entfernt alle Buffs sämtlicher Gegner. Fügt allen Gegnern Spezialschaden zu, senkt 2 Runden lang ihren Verteidigungs- und Tempowert und belegt sie mit "Entblößen", "Vergiftet" und "Verwundbarkeit".
  • Vergiftet: -50 % Gesundheits- und Schutzregeneration. Kann mit "Gesundheitsentzug" keine Gesundheit regenerieren. Erleidet in jeder Runde Schaden in Höhe von 75 % der Gesundheits- und Schutzregeneration seit der letzten Runde.
  • Erzürnt: Verteidigungs- und Tempowertsenkung, Entblößen, Vergiftet und Verwundbarkeit kann nicht entfernt/widerstanden werden.

Spezial 2: Mit Haut und Haar (Abklingzeit: 4)

  • Verschlingt den anvisierten Gegner und entfernt seine Statuseffekte. Der Krayt-Drache erhält 20 Stapel "Renitenz" und sein Tempo wird um 25 % reduziert, während er einen Gegner verschlingt. Wird "Schreckliche Renitenz" entfernt, kehrt der verschlungene Gegner zurück. Ist der verschlungene Gegner der letzte Gegner, endet der Kampf sofort. Diese Fähigkeit ist zu Beginn des Kampfes mit 1 verbleibenden Runde deaktiviert.
  • Verschlingen: Einheit wird unterdrückt.
  • Erzürnt: Ist dies die erste in dieser Runde eingesetzte Fähigkeit, wird ihre Abklingzeit zurückgesetzt.

Spezial 3: Eingraben (Abklingzeit: 4)

  • Erhält 20 % Bonusschutz und die gewährte Fähigkeit "Emportauchen", bis sie verwendet oder der Bonusschutz entfernt wird. Solange der Krayt-Drache diesen Bonusschutz hat, kann er keine Renitenz, Gesundheit oder Zugleiste verlieren (außer durch Sprengsatzbündel). Außerdem wird sein Tempo um 25 % reduziert und der durch Sprengsatzbündel erlittene Schaden erhöht sich um 400 %. Diese Fähigkeit ist zu Beginn des Kampfes mit 2 verbleibenden Runden deaktiviert.
  • Erzürnt: Schaden, den der Krayt-Drache durch Sprengsatzbündel erleidet, wird nicht erhöht.
  • Emportauchen: Fügt allen Gegnern echten Schaden zu, verursacht weiteren Schaden basierend auf dem verbleibenden Bonusschutz und betäubt alle Gegner 1 Runde lang. Danach verliert der Krayt-Drache seinen gesamten Bonusschutz. Diesem Angriff kann nicht ausgewichen werden

Einzigartig 1: Apex-Prädator

  • Schaden, den der Krayt-Drache erleidet, wird um 75 % erhöht. Erleidet der Krayt-Drache Schaden, wenn er keinen Bonusschutz hat und gerade keinen Gegner verschlingt, erhält er 6 % Zugleiste.
  • Führt ein beliebiger Charakter eine Aktion aus, erhält der Krayt-Drache 1 % "Erzürnen". Führt der Krayt-Drache eine Aktion aus, erhält er zusätzliche 4 % "Erzürnen" und 4 Stapel "Renitenz". Reduziert ein Gegner die Zugleiste des Krayt-Drachen, erhält er für jeweils 10 % entfernte Zugleiste 1 % "Erzürnen". Steigt der Wert auf 100 %, ist der Krayt-Drache erzürnt. Wenn der Krayt-Drache 5 Runden lang erzürnt war oder alle aktiven Gegner verschlungen hat, endet der Kampf augenblicklich.
  • Für jeweils 5.000 Punkte nach dem Erreichen von 50.000 Punkten erhält diese Einheit 3 % Angriff (stapelbar). Dieser Bonus erhöht sich jedes Mal um 3 %.

Einzigartig 2: Schreckliche Renitenz

  • Wird die Einheit mit den folgenden Debuffs belegt, verliert sie Renitenz-Stapel und entfernt diese Debuffs. Hat diese Einheit keine Renitenz-Stapel, ist sie gegen diese Debuffs immun.
  • Schreckliche Renitenz: Verliert durch folgende Debuffs Stapel.
  • Betäuben und Furcht: 8 Stapel
  • Fähigkeitenblockade: 6 Stapel
  • Verwirren: 4 Stapel
  • Blenden: 3 Stapel
  • Wanken: 2 Stapel
  • Zähigkeit-Senkung: 1 Stapel

HINWEIS: Dies sind Basisversionen der Fähigkeiten ohne Modifikatoren

Event-Fähigkeiten und Boni

Ihr erzielt Raid-Fortschritte, indem ihr dem Krayt-Drachen Schaden zufügt, während er keinen Bonusschutz hat. Ihr müsst also die mit Sprengsätzen versehenen Banthas oder einige der gewährten Fähigkeiten einsetzen, um das Blatt zu euren Gunsten zu wenden und möglichst viele Punkte zu erhalten.

Sprengsatzbündel

Detoniert, nachdem es 5-mal Schaden erlitten hat und fügt dem Krayt-Drachen und anderen Sprengsatzbündeln Schaden zu. Wenn der Krayt-Drache Bonusschutz hat und nicht erzürnt ist, reduziert sich seine Zugleiste um 15 %. Immun gegen alle Statuseffekte.

Gewährte Fähigkeiten

Balliste abfeuern (Abklingzeit: 100)

  • Fügt dem anvisierten Gegner 2-mal echten Schaden zu und belegt ihn 2-mal 1 Runde lang mit "Verwirren", "Wanken" und "Betäuben". Diesem Angriff kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden
  • Hat ein Nicht-Angreifer diese Fähigkeit eingesetzt, verursacht sie 15 % mehr Schaden für jeden Dynamik-Stapel, mit dem er belegt war.

Sprengsätze erneut platzieren (Abklingzeit: 100)

  • Platziert in der Nähe des Krayt-Drachen 2 Sprengsatzbündel (max. 3).
  • Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, wenn bereits 3 Sprengsatzbündel platziert wurden.

Heldeneinheit-Boni

  • Dieser Charakter hat +100 % Maximalgesundheit und Maximalschutz. Zu Beginn seiner Runde befreit sich dieser Charakter von sämtlichen Debuffs und reduziert die Abklingzeiten von "Balliste abfeuern" und "Sprengsätze erneut platzieren" um 20 %. Setzt dieser Charakter "Balliste abfeuern" oder "Sprengsätze erneut platzieren" ein, verkürzen sich die Abklingzeiten um 40 %.
  • Greift dieser Charakter in einer Runde außerhalb seiner Runde an, hat er eine Chance von 75 %, den anvisierten Gegner 1 Runde lang mit einem Stapel Schaden über Zeit zu belegen. Wird ein Gegner mit einem Schaden-über-Zeit-Effekt belegt, erhält dieser Charakter 1 Stapel "Dynamik". Dieser Charakter hat +30 % Effektivität und verursacht für jeden Dynamik-Stapel 5 % mehr Schaden.
  • Dieser Charakter ist immun gegen "Vergiften". Der von diesem Charakter verursachte Schaden wird um 50 % reduziert. Fügt dieser Charakter einem Gegner Schaden zu, löst er keinen Zugleistenzuwachs aus und hat eine Chance von 75 %, 2 Runden lang den Zähigkeitswert zu senken.
  • Diese Effekte sind mit demselben Effekt anderer Gruppierungsbonus-Fähigkeiten nicht kumulativ.

Gruppierungsboni

Gruppierungsbonus: Hutten-Kartell

Beschädigt ein Hutten-Kartell-Verbündeter ein Sprengsatzbündel, explodiert es sofort und fügt dem Krayt-Drachen doppelten Schaden zu.
Zu Beginn der Runde dieses Charakters wird die Abklingzeit von "Sprengsätze erneut platzieren" um 20 % verkürzt. Setzt dieser Charakter "Sprengsätze erneut platzieren" ein, wird die Abklingzeit um 40 % verkürzt.

Gruppierungsbonus: Jawa

Dieser Charakter hat +100 % Maximalgesundheit und Maximalschutz. Dieser Charakter befreit sich zu Beginn seiner Runde von sämtlichen Debuffs. Bringt ein Jawa-Verbündeter einen Thermaldetonator an einem Gegner an, erhöht sich der Schaden, den dieser Gegner durch Jawas und Thermaldetonatoren erleidet, für jeden aktiven Jawa um 8 % (stapelbar).

Gruppierungsbonus: Mandalorianer

Dieser Charakter ist immun gegen "Vergiften". Dieser Charakter verursacht 50 % weniger Schaden.
Verursacht dieser Charakter Schaden, löst er bei Gegnern keinen Zugleistenzuwachs aus und hat eine Chance von 75 %, den Zähigkeitswert aller Gegner 2 Runden lang zu senken.

Gruppierungsbonus: Alte Republik

Wird ein Gegner mit Schaden über Zeit belegt, verursachen Alte Republik-Verbündete bis zum Ende des Kampfes für jeden Alte Republik-Verbündeten 1 % mehr Schaden (stapelbar). Greift dieser Charakter in einer Runde außerhalb seiner Runde an, hat er eine Chance von 75 %, den anvisierten Gegner 1 Runde lang mit einem Stapel Schaden über Zeit zu belegen.

Gruppierungsbonus: Tusken

Zu Beginn der Runde dieses Charakters wird die Abklingzeit von "Balliste abfeuern" um 20 % verkürzt. Setzt dieser Charakter "Balliste abfeuern" ein, verkürzt sich die Abklingzeit um 40 %.
Dieser Charakter hat +30 % Effektivität und verursacht für jeden Dynamik-Stapel 5 % mehr Schaden.

Modifikatoren

Ihr könnt übrigens noch mehr Punkte sammeln, indem ihr zusätzliche Modifikatorenstufen aktiviert. Durch diese wird der Kampf schwieriger, aber eure Punktzahl geht durch die Decke. Schreckt nicht davor zurück, verschiedene Modifikatoren auszuprobieren. Ihr könnt sie jederzeit wechseln und es erneut versuchen, ohne dafür bestraft zu werden. Eure Raid-Versuche werden nur gewertet, wenn ihr sie einreicht. Dadurch könnt ihr euer Glück beliebig oft versuchen, ohne eine Punktzahl einzureichen.

Durch diese Schwierigkeitsmodifikatoren können auch Spieler unterschiedlicher Stufen am Event teilnehmen. Die Basisschwierigkeit wird bei etwa A10/HSTR liegen (Hinweis: An der Balance arbeiten wir noch) und kann skaliert werden, um selbst die stärksten Spielenden vor eine Herausforderung zu stellen.

Modifikatoren

  • Stufe 1 - (Ben.: A12) Zusätzliche Effekte:
    • Der Krayt-Drache erhält 10 % Präzision, kritisches Ausweichen, Kritischer-Treffer-Chance, kritischer Schaden, Verteidigung, Verteidigungsdurchdringung, Angriff, Effektivität, Tempo und Zähigkeit. Erlittener Schaden wird um 25 % reduziert.
    • Schlag: Bewirkt 1 Runde lang "Betäuben", wenn der Gegner bereits verwirrt war. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen werden.
    • Verschlingen: Erhält 2 Runden lang Kritischer Treffer-Immunität und einen höheren Zähigkeitswert.
  • Stufe 2 - (Ben.: Reliktstufe 1) Zusätzliche Effekte:
    • Der Krayt-Drache erhält 15 % Präzision, kritisches Ausweichen, Kritischer-Treffer-Chance, kritischer Schaden, Verteidigung, Verteidigungsdurchdringung, Angriff, Effektivität, Tempo und Zähigkeit. Erlittener Schaden wird um 50 % reduziert.
    • Säurenebel: Bewirkt 2 Runden lang "Blenden". Diesem Effekt kann nicht ausgewichen werden.
    • Eingraben: Befreit den Krayt-Drachen von sämtlichen Debuffs und erhöht 2 Runden lang den Angriffswert.
  • Stufe 3 - (Ben.: Reliktstufe 3) Zusätzliche Effekte:
    • Der Krayt-Drache erhält 15 % Präzision, kritisches Ausweichen, Kritischer-Treffer-Chance, kritischer Schaden, Verteidigung, Verteidigungsdurchdringung, Angriff, Effektivität, Tempo und Zähigkeit.
    • Schlag: Verursacht 50 % mehr Schaden.
    • Verschlingen: Erzeugt zusätzliche 16 Stapel "Renitenz".
  • Stufe 4 - (Ben.: Reliktstufe 5) Zusätzliche Effekte:
    • ???
  • Stufe 5 - (Ben.: Reliktstufe 7) Zusätzliche Effekte:
    • ???
  • Stufe 6 - (Ben.: Reliktstufe 8) Zusätzliche Effekte:
    • ???

Die letzten 3 Modifikatorenstufen halten wir noch geheim. Ihr müsst euch also bis zur Veröffentlichung des Titel-Updates gedulden, um mehr zu erfahren.

 


Lebensqualität-Verbesserungen

Neben dem neuen Raid und den umfassenden Änderungen am Raid-System haben wir auch einige aufregende Neuigkeiten für das nächste Titel-Update. Obwohl Letzteres noch einige Zeit auf sich warten lässt, gibt es zwei Lebensqualität-Verbesserungen, die wir an dieser Stelle ankündigen möchten: Verbesserungen an den Territorialschlacht-Statistiken und Flottenverwaltung. 

Verbessertes Tracking von Territorialschlacht-Statistiken

Unsere erste Lebensqualität-Änderung ist ein neues Tool, durch das sich die Leistungen von Gildenmitgliedern in Territorialschlachten besser verfolgen lassen. Die Feststellung, ob ein Gildenmitglied ein All-Star ist oder an Territorialschlachten erinnert werden muss, kann knifflig sein, und wir denken, unsere überarbeitete UI wird Gildenanführern und -offizieren helfen, die Werte der gesamten Gilde bezüglich eines Events rasch zu prüfen.

 

Außerdem sehen alle Gildenmitglieder im Infobereich der einzelnen Phasen eine detailliertere Übersicht über das Punktesystem und erfahren, wer die Punkte wann und wie erhalten hat.

Flottenverwaltung

Kommen wir nun zur Flottenverwaltung, einem der am häufigsten geforderten neuen Features für  Star Wars: Galaxy Of Heroes

Wie das Trupp-Register in eurem Inventar ermöglicht euch auch das Flotten-Register das Speichern eines Großkampfschiffs, der Starteinheiten und der Verstärkungen als Flotte. Anschließend könnt ihr die Flotte der Gruppierung auswählen, die ihr in die Schlacht schicken wollt.

Außerdem haben wir den Flottenbildschirm vor dem Kampf mit weiteren Informationen versehen. Mit dem neuen Symbol rechts neben den einzelnen Schiffen findet ihr rasch die Ausrüstungsstufe eurer Piloten heraus. Außerdem haben wir Flottenkämpfen eine Synergieanzeige verpasst.

 

 


Die Sith-Flotte wächst

Ein neues Großkampfschiff nimmt Kurs auf  Star Wars: Galaxy of Heroes. Die Leviathan unter dem Kommando von Darth Revan ist ein brandneues Großkampfschiff, das fest entschlossen ist, die Exekutor und die Profundity in die Knie zu zwingen. 

Wie alle anderen Großkampfschiffe der Sith-Flotte war auch die Leviathan ursprünglich ein Schiff der Republik. Dieses Sith-Schiff der Interdictor-Klasse wurde von Saul Karath gestohlen und zu einem kampfstarken Kriegsschiff des Sith-Imperiums umgebaut. Mit einem Fokus auf Sith und Sith-Imperium kann die Leviathan eine Schlacht mit ihrer ultimativen Fähigkeit entscheiden, die selbst die stärksten Flotten in die Knie zwingt.

Um diese neue Flotte zu unterstützen, landen einige neue Sith-Schiffe an den Holotischen. Setzt den neuen Abfangjäger der Fury-Klasse und andere Sith-Schiffe ein, um die Leviathan in einem befristeten Reiseführer-Flottenmeisterschaft-Event freizuschalten. Schaltet den Abfangjäger der Fury-Klasse gleich jetzt im Eroberung-Modus frei, wenn ihr dieses neue Großkampfschiff freischalten wollt, sobald es verfügbar ist!

 


Das war's!

Danke dass ihr den Artikel dieses Monats gelesen habt. Denkt daran, dass sich viele der darin enthaltenen Ankündigungen noch in Entwicklung befinden und sich noch ändern können. Wir hoffen, ihr freut euch auf den neuen Raid und alle anderen Inhalte, die wir heute angekündigt haben (Leviathan-Hype!).

- Star Wars Galaxy of Heroes Entwicklungsteam

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