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Die Zukunft: Februar 2023

Tod des Imperators-Event

Hallo, Holotisch-Helden!

Willkommen beim Ausblick auf die Zukunft im Februar 2023! Dieser Monat ist randvoll mit Ankündigungen, darunter: Neuzugänge beim Tusken-Stamm, UI-Änderungen, eine neue Heldenreise für die mit Spannung erwartete Ankunft von Cal Kestis aus dem Franchise "Star Wars Jedi" und ein neuer Raid! 

Wir sind gespannt auf eure Meinung zu diesen Updates, also viel Spaß beim Ausblick auf die Zukunft im Februar!

 


Neuzugänge bei der Tusken-Gruppierung

Manche sagen vielleicht, dass es langsam Zeit wurde, aber wir sagen, dass sie lediglich in den Sanddünen auf den richtigen Moment gewartet haben. Wir bringen zwei neue Tusken an den Holotisch, damit ihr endlich einen fünfköpfigen Tusken-Trupp erstellen könnt! Tusken-Häuptling und Tusken-Kriegerin werden zusammen mit der übrigen Tusken-Gruppierung bei dem neuen Raid großartige Synergien liefern (weitere Informationen dazu später in diesem Ausblick), bereitet euch also gut auf die Schlacht vor!

  • Tusken-Häuptling
    • Direkt aus  Book of Boba Fett kommt dieser ernste Anführer zu euch. Er sorgt für eine einzigartige Identität, die die gesamte Gruppierung eint.
    • Häuptling verfügt über Dynamik (was bisher nur Boba Fett, Jangos Sohn, hatte). Unter seiner Führung erhalten Tusken-Einheiten im Verlauf der Schlacht Dynamik.
    • Mit genügend Dynamik haben eure Tusken eine Chance, angreifende Gegner mit einer Betäubung zu belegen, der nicht widerstanden werden kann.
    • Seine Omikron-Fähigkeit ermöglichen euch die Einbindung von Boba Fett, Jangos Sohn, und perfekte Synergien in 3-gegen-3 Großen Arenen.
  • Tusken-Kriegerin
    • Diese unerbittliche Tusken hat Boba Fett die Traditionen der Tusken beigebracht, nachdem dieser sich dem Stamm angeschlossen hatte.
    • Ihr Kit wurde auf direkte Synergien mit dem Tusken-Häuptling ausgelegt.
    • Sie verfügt über eine eigene Methode, Tusken-Verbündeten Dynamik zu gewähren.
    • Mit genügend Dynamik schwächen ihre Gnadenhiebe ihr Ziel. 

Die Hauptattraktion in diesem Update ist für die Tusken-Gruppierung natürlich das kommende Raid-Erlebnis, aber wir wollen im Vorfeld auch dafür sorgen, dass die Gruppierung auf das Event entsprechend vorbereitet ist. Die Tusken werden sich zudem in bevorstehenden Galaktischen Herausforderungen, Eroberungserfolgen und Angriffsschlachten als besonders nützlich erweisen und im Mittelpunkt eines neuen Datacron-Sets stehen. Wir hoffen, dass die vorzeitige Bekanntgabe dieser Neuigkeiten euch bei den Entscheidungen über eure Reise in den kommenden Monaten behilflich ist.

 


Krayt-Drachen-Raid

Apropos neuer Raid: Wir freuen uns schon auf die Teilnahme der Spielenden an der kommenden Krayt-Drachenjagd! Die Pläne, die wir hier mit euch teilen, befinden sich noch in der Entwicklung, aber hier sind dennoch schon einige Einzelheiten über das, was euch erwartet. Zunächst werdet ihr euch auf den Herkunftsplaneten des Krayt-Drachen begeben: Tatooine.

Wir hoffen, dass eure Tusken der Herausforderung gewachsen sind – genau wie unser Designteam der Herausforderung gewachsen sein muss, den gewaltigen Krayt-Drachen in unserem Spiel richtig darzustellen. Schließlich sollt ihr die Größe dieser Bestie auch spüren, wenn ihr gegen sie antretet! 

Erlebnis

Ohne zu viel von dem zu verraten, was ihr mit dem Krayt-Drachen erleben werdet, sei zumindest gesagt, dass es bei diesem Raid zwei verschiedene Herausforderungen geben wird: zum einen die Kontrolle über das feindliche Monster mit mehreren Debuffs und zum anderen ... möglichst viel Schaden innerhalb kurzer Zeitfenster zu verursachen.

In früheren Raids waren Bosse immun gegen viele Debuff-Effekte, weil diese einen Raid-Kampf zu leicht stören und damit harmlos machen konnten. Für diesen Raid führen wir jedoch eine neue Mechanik namens "Trotz" ein, die es erfordert, dass Spielende die Debuffs einsetzen, um die Effekte der Bossangriffe zu minimieren. Währenddessen sollten die Spielenden möglichst viele Trotz-Stapel entfernen, bevor der Boss seine nächste Runde beginnt, denn sonst erwarten sie schreckliche Konsequenzen. An der genauen Liste der fraglichen Debuffs und ihrer Auswirkungen wird noch gearbeitet, aber die Spielenden werden die Fähigkeiten ihrer Charaktere umfassender nutzen können, um in Raids mit dieser Mechanik erfolgreich zu sein. 

Das Sprengschaden-Fenster wird erfordern, dass Spielende die Abklingzeiten großer Schäden gut abstimmen, um vernichtenden Angriffen zu entgehen, während sie gleichzeitig so gut wie möglich punkten. Die Maximierung des Schadenspotenzials zwischen diesen Fenstern durch Einsatz einiger dieser großen Abklingzeiten außerhalb des Fensters ist eine Möglichkeit zur Leistungsverbesserung.

Die Balance der Fähigkeiten-Abklingzeiten zwischen Schadens- und Debuff-Fenstern zu finden, während ihr dazwischen so viele Punkte wie möglich erzielt, soll euch zu Theorien und Umsetzung bei der Optimierung anregen. Wie bei allen Raids rechnen wir damit, dass das Event zunächst eine Herausforderung darstellt, ihr aber mit der Zeit die zentralen Elemente durchschaut und eure Versuche immer zielführender werden.

Wer kann an dem Raid teilnehmen?

Die neue Raid-Struktur für dieses Event ermöglicht ein noch thematischeres Erlebnis und erlaubt es bestimmten Gruppierungen, neuen Nutzen daraus zu ziehen. Für dieses Event sind Spielende auf Gruppierungen beschränkt, die bereits gegen den Krayt-Drachen gekämpft haben oder primär auf Tatooine leben. Für den Krayt-Drachen-Raid sind folgende Gruppierungen zugelassen: 

  • Hutten-Kartell
  • Jawa
  • Mandalorianer
  • Alte Republik
  • Tusken

Beachtet bitte, dass auch zukünftige Raids die Einheiten thematisch einschränken können, die ihr nach Gruppierungszugehörigkeit mitbringen könnt.

 


Allgemeine Raid-Änderungen

Neben der Veröffentlichung des Krayt-Drachen-Raids gibt es einige grundlegende Änderungen daran, wie Raids ablaufen und erstellt werden. Diese Änderungen sollen klarer zeigen, auf welchen Raid ihr euch konzentrieren solltet, und dabei helfen, weniger Zeit mit der Teilnahme an Raids zu verbringen, die ihr bereits gemeistert habt. Dieses neue Raid-System ist ähnlich wie das neue Territorialschlacht-Erlebnis flexibler und kann besser erweitert werden als zuvor. Außerdem wollten wir ein System, das es uns ermöglicht, in Zukunft mehr Raids schneller und einfacher zu erstellen. 

Punktbasiertes System

Zunächst wollten wir die Art und Weise ändern, wie Raids Belohnungen gewähren, und ein System schaffen, das Zusammenarbeit fördert und nicht den Wettbewerb zwischen Gilden. Gilden müssen oft wirklich alles aufbieten, um den neuesten Rang oder ein erreichtes Event abzuschließen, und es ergibt keinen Sinn, sie dann auch noch gegeneinander antreten zu lassen. 

Aus diesem Grund werden Raids auf ein punktbasiertes System übertragen. Spielende treten nicht mehr gegen eigene Gildenmitglieder an, sondern konzentrieren sich darauf, in Phasen den größten Punktefortschritt zu erringen. Das bedeutet, dass alle Gildenmitglieder am Ende des Events die gleichen Belohnungen erhalten. Im Rahmen dieser Veröffentlichung gibt es noch weitere Änderungen, die wir unten im Detail ausführen. Wir haben diese großartige Gelegenheit darüber hinaus genutzt, um die Struktur von Raids für die Zukunft zu aktualisieren.

  • Raids können jetzt eine variable Anzahl von Phasen haben.
    • Vermächtnis-Raids haben weiterhin 4 Phasen.
    • Der Krayt-Drachen-Raid wird nur eine Phase haben, und künftige neue Raids können unterschiedlich viele Phasen haben.
  • Eine Raid-Phase gilt erst als abgeschlossen, nachdem genügend Versuche unternommen wurden. Spielende können nicht länger mitten im Kampf zwischen Phasen wechseln.
    • Versuche haben eine maximal mögliche Punktzahl, die mit dem Schwierigkeitsgrad skaliert.
    • Sobald diese Punktzahl erreicht ist, gilt der Versuch als erfolgreich beendet, und Spielende können ihr Ergebnis auf Wunsch einreichen.
  • Die letzte Phase jedes Raids bleibt offen, solange der Raid aktiv ist. Dadurch können Gildenmitglieder alle Versuche einreichen, um so viele Punkte wie möglich zu erreichen.

Nur ein Raid

Wie schon erwähnt, möchten wir auch das Raid-Erlebnis optimieren. Spielende sollen sich darauf konzentrieren, das neueste Spielerlebnis abzuschließen, und nicht mit mehreren Raids jonglieren, die sie bereits gemeistert haben. Habt ihr einen Raid bereits gemeistert, absolviert ihr ihn nur noch regelmäßig, um eure Belohnungskiste für das Event zu erhalten, anstatt eine epische Schlacht gegen schreckliche Gegner zu schlagen. Wir haben daher beschlossen, das Raid-System zu vereinfachen, anstatt jedem Event ein anderes folgen zu lassen.

Eine der größten Änderungen des aktualisierten Raid-Systems besteht darin, dass Gilden immer nur einen Raid gleichzeitig bestreiten können. Ihr könnt nach wie vor aus allen aktuellen Raids wählen, aber eure Gilde muss sich nicht mehr die Mühe machen, mehrere Raids parallel zu spielen. Dadurch könnt ihr euch auf den für eure Gilde herausforderndsten Raid konzentrieren und daran arbeiten, ihn abzuschließen. Die Belohnungen werden aktualisiert, um dieses neue Event-Format widerzuspiegeln.

Nebenbei bemerkt: Die Raid-Simulation wurde entfernt, da ihr euch nur noch auf einen Raid konzentrieren müsst und sie damit im neuen System sinnlos wäre. Aufgrund des neuen Systems haben wir dem heldenhaften Sith-Raid keine Simulation hinzugefügt und auch den Belohnungspfad nicht überarbeitet. 

Um die Inventarverwaltung zu straffen, haben die Raids jetzt nur noch ein Startticket, mit dem alle bereits erschienenen und zukünftigen Raids gestartet werden. Es gibt ein Raid-Ticket, sie ewig zu binden – Nach Erscheinen dieses Raids werden die übrigen Raid-Tickets entfernt, und jede Gilde erhält das neue Ticket maximiert, damit ihr euch sofort auf den ersten aktualisierten Raid stürzen könnt. 

Änderungen am Belohnungssystem

Mit dem Krayt-Drachen und in zukünftigen Raids passen wir auch an, wie ihr Belohnungen erringt. Spielende sollen nicht länger gegen ihre Gildenkameraden antreten, sondern stattdessen zusammenarbeiten, um so weit wie möglich zu kommen und maximal viele Belohnungen zu erhalten. Durch diese Änderung gibt es nun zwei verschiedene Arten, Belohnungen zu erhalten: einen Gildenpfad und einen individuellen Pfad. Ihr erhaltet Belohnungen basierend auf der Anzahl der Punkte, die ihr aus dem individuellen Pfad beisteuert, und könnt sie sofort abholen. Zusätzlich erhaltet ihr Belohnungen aus dem Pfad eurer Gilde, abhängig von der Anzahl der Punkte, die alle Mitglieder eurer Gilde am Ende des Events errungen haben. Ihr erhaltet auch Belohnungen, wenn eure Gilde den Raid nicht zu 100 % abschließt. Gilden erhalten Belohnungen basierend auf der Zahl der Punkte, die sie erringen. 

Wir werden zwar die Anzahl der Schauplätze verringern, an denen ihr Belohnungen erhalten könnt, haben dabei aber sehr genau darauf geachtet, dass die aktive Teilnahme an einem Raid unabhängig vom Schwierigkeitsgrad Belohnungen aus dem individuellen Pfad gewährt, die den alten "simulierten" Belohnungen entsprechen und sie ersetzen – damit gesichert ist, dass alle Spielende den Zugriff auf diese Objekte behalten. Wenn ihr in höheren Schwierigkeitsgraden spielt, um mehr Punkte zu erringen, erhaltet ihr auch Zugriff auf neue, zusätzliche Belohnungen. Gilden, die in einem hohen Schwierigkeitsgrad teilnehmen, erhalten mehr wertvolle Belohnungen, als in der Summe bei früheren Raids vergeben wurde.

  • Gildenbelohnungspfad 
    • Gildenmitglieder erhalten am Ende des Events die gleichen Belohnungen.
    • Um Belohnungen erhalten zu können, muss ein Versuch durchgeführt werden.
  • Individueller Belohnungspfad 
    • Auf diesem Pfad errungene Belohnungen können direkt im Anschluss abgeholt werden.
    • Wenn ihr die Belohnungen nicht rechtzeitig abholt, werden sie nach Ende des Raids an euren Posteingang gesendet.
  • Zu den Belohnungen gehört jetzt zudem eine neue Raid-Währung, die zum Kauf von Objekten aus Lieferungen verwendet werden kann.
    • Diese spezielle Raid-Währung kann nur im vorgestellten Raid (dem zuletzt veröffentlichten Raid) verdient werden.
  • Treten Spielende einer neuen Gilde bei, beginnt eine Sperrfrist, und sie können erst nach deren Ablauf an einem Raid teilnehmen.
    • Spielende können an jedem Raid teilnehmen, der nach Ablauf ihrer Sperrfrist gestartet wird.

Eingeschränkter Gruppierungseinsatz bei Raids

Wir werden die Gruppierungen einschränken, die ihr gegen den Krayt-Drachen einsetzen könnt. Das gilt potenziell auch für zukünftige Raids. Wir können dadurch interessante Raid-Mechaniken einsetzen, ohne jeden Charakter im Spiel berücksichtigen zu müssen. Das schafft zwar viele Möglichkeiten zur Theorienbildung, aber es bedeutet auch, dass wir zusätzliche Boss-Mechaniken hinzufügen müssen, um die einzigartigen Fähigkeiten einiger Charaktere im Spiel zu berücksichtigen. Seltsamerweise schafft ein begrenzter Charakterpool viel Raum für Designs mit extremeren Mechaniken und Bossen. Das Erlebnis wird damit thematischer und erlaubt spezielle Mechaniken für jedes einzelne neue Event. Star Wars ist ein wunderschönes Universum, und wir wollen weiterhin umsetzen, wie cool und außergewöhnlich es wirklich ist. 

HINWEIS: Existierende Raids stehen denselben Einheiten offen wie bisher.

Raid-Basisschwierigkeit

Alle künftigen Raids werden einen Basisschwierigkeitsgrad haben, der für Einzelpersonen modifiziert und angepasst werden kann, um mehr Punkte für ihre Gilde zu erringen. Ihr könnt vor jedem Versuch Schwierigkeitsmodifikatoren auswählen und ohne Strafe neu starten, wenn ihr den Kampf für zu schwer oder zu einfach haltet. Das bedeutet auch, dass aktuelle und zukünftige Raids allen Gildentypen zur Verfügung stehen werden. Gilden mit viel GM können denselben Raid in Angriff nehmen wie Gilden mit wenig GM, aber mit härteren Modifikatoren, um mehr Punkte und mehr Belohnungen zu erringen.

  • Die Basisschwierigkeit wird ungefähr bei A10/HSTR liegen (Hinweis: Am Balancing arbeiten wir noch, das kann sich also ändern).
  • Raids haben zusätzliche Schwierigkeitsmodifikatoren, die die Herausforderung erhöhen und am Ende Multiplikatoren auf die insgesamt errungenen Punkte gewähren.
    • Schwierigkeitsmodifikatoren werden pro Spieler und Versuch ausgewählt. Ihr könnt mehrere Versuche mit unterschiedlichen Modifikatoren unternehmen und für jedes Team den Schwierigkeitsgrad immer optimal einstellen.

Begrenzte erfolgreiche Versuche pro Spielendem

Beginnend mit dem Krayt-Drachen-Raid und dann bei allen zukünftigen Raids, wird die Anzahl der Versuche pro Spielendem begrenzt. Dadurch können Spielende sich auf die Theorienbildung konzentrieren und ihre Versuche optimieren, anstatt ihren gesamten Kader ins Feld führen zu müssen. Es ermöglicht zudem Spielenden, die beim Start des Raids nicht dabei sein können, den Raid auch zu versuchen, ohne zu hetzen oder sich Gedanken zu machen, dass Gildenmitglieder den Raid alleine in Angriff nehmen müssen. Die Gesamtzahl der Versuche kann von Raid zu Raid variieren, und ihr könnt einen Versuch straflos neu starten und erneut versuchen. 

Habt keine Angst davor, verschiedene Modifikatoren auszuprobieren. Ihr könnt die Modifikatoren jedes Mal neu wählen und es ohne Strafe erneut versuchen. Eure Raid-Versuche zählen nur, wenn ihr den Versuch einreicht und mit eurer Punktzahl zufrieden seid. Wenn ihr keine Punktzahl einreicht, könnt ihr es beliebig oft versuchen.

Änderungen an Vermächtnis-Raids

Von all den Änderungen, die wir am Krayt-Drachen-Raid vornehmen, werden einige auch unsere älteren Raids betreffen und hoffentlich den Teilnehmer:innen das Leben ein wenig erleichtern. Trotz der Anpassungen an älteren Raids gibt es immer noch einige Vermächtnis-Aspekte, die wir nicht ändern konnten, und diese werden auch bleiben, sofern nicht anders vermerkt.

  • "Die Grube", "Tank-Takedown" und "Sith-Triumvirat" gelten als Vermächtnis-Raids und werden wie folgt angepasst: 
    • Sie verwenden jetzt im Kampf das neue Raid-Punktesystem.
    • Sie haben Gildenbelohnungspfade, und alle Gildenmitglieder erhalten die gleichen Belohnungen.
    • Ihre letzte Phase endet wie bisher mit dem Sieg über den Boss.
    • Sie haben keine individuellen Belohnungspfade.
    • Ränge ohne Helden haben jetzt einen Timer von 3 Tagen.
      • Sie enden nicht vorzeitig, wenn der Raid abgeschlossen wird.
  • Starter-Gilden starten jetzt nur Ränge des Raids "Die Grube".
  • Wir entfernen alle Schritte im Zusammenhang mit dem Abschließen spezifischer Vermächtnis-Raids sowie sämtliche Schritte aus allen Prestigequests, die zu eng an bestimmte Territorialschlachten gebunden sind.

Außerdem haben wir den Fortschritt dieser Raids optimiert und für neue Spielende erleichtert und ermöglichen damit Gilden ein direkteres Vorankommen.

  • Die ersten 5 Schwierigkeitsgrade von "Sith-Triumvirat" wurden entfernt. Es gibt jetzt nur noch zwei Grade: Normal und Heldenhaft.

Die Reihenfolge der Raids:

Die Grube > Tank-Takedown > Das Sith-Triumvirat > Krayt-Drachen

Außerdem entfernen wir den Rancor-Herausforderungsraid aus dem Spiel, da er seinen Zweck in unserem alten Raid-System erfüllt hat. Mit unserem überarbeiteten System und der Ausrichtung der Raids in der Zukunft halten wir ihn nicht länger für notwendig.

  • Wir entfernen Erfolge im Zusammenhang mit dem Abschluss der Rancor-Herausforderung.

Blackout-Phase der Raids

Um den Wechsel zu dem neuen Raid-System durchzuführen, werden wir alle Raid-Inhalte etwa eine Woche vor dieser Veröffentlichung deaktivieren.

  • Zu Beginn der Blackout-Phase werden alle laufenden Raids abgebrochen, und es können keine neuen Raids gestartet werden.
    • Diese Events gewähren nach dem Abbruch keine Belohnungen. 
  • Alle Gilden erhalten den maximalen Betrag der neuen Raid-Währung, sobald die Blackout-Phase beendet ist, und können den Raid ihrer Wahl sofort starten.

Zusätzliche Änderungen

  • Raids laufen jetzt über ihre volle Dauer, unabhängig davon, wie schnell ihr den Raid abschließt.
    • Raids können nicht mehr abgebrochen werden. 
    • Dadurch kann der Rest der Gilde weiterhin Punkte erringen.
  • Wir haben den Events-Bildschirm überarbeitet. Er enthält jetzt die Raids, die über den Events-Tisch in der Cantina verfügbar sind.
    • Ihr könnt jetzt von diesem Bildschirm aus nicht nur auf Solo-Events zugreifen, sondern auch die Aktivitäten eurer Gilde wie Raids, Territorialkriege und Territorialschlachten werden hier angezeigt.
  • Ihr könnt jetzt den Gilden-Infobildschirm eurer eigenen Gilde anzeigen!

 


Heldenreise: Cal Kestis

Cal Kestis nimmt an den Holotischen Platz! In Zusammenarbeit mit Respawn bringen wir den Helden von STAR WARS Jedi: Fallen Order zu Galaxy of Heroes. Wir freuen uns schon auf die Fortsetzung von Cals Reise in STAR WARS Jedi: Survivor. 

Unsere Reise mit Jedi: Fallen Order beginnt damit, dass Cal Kestis, ein Monteur der Schrottsammlergilde (und unangepasster Machtnutzer) versucht, sich seinen Weg durch die Galaxis zu bahnen. Zusammen mit mehreren anderen Charakteren des Spiels finden diese Ereignisse mit einer Heldenreise für Cal Kestis (Survivor) ihren Höhepunkt! Neben Cal Kestis und seiner Heldenreise-Version nehmen Cere Junda und Merrin an den Holotischen Platz, um den jungen Machtnutzer auf seiner Reise zu unterstützen.

Cal Kestis – 

  • ein unangepasster Machtnutzer, der versucht, seine Vergangenheit vor dem Imperium zu verbergen.
  • Im Rahmen seiner Möglichkeiten unterstützt BD-1 den Trupp mit dringend benötigter medizinischer Versorgung.

Cere Junda – 

  • ein Anführer-Charakter für unangepasste Machtnutzer:innen aller Art.
  • Arbeitet extrem gut mit Cal Kestis zusammen.

Merrin – 

  • eine Schwester der Nacht, die während der imperialen Epoche auf ihrer Heimatwelt Dathomir lebte. 
  • Entwickelt, um den Trupp der Schwestern der Nacht zu stärken.

Wir freuen uns sehr, dass die Heldenreise mit Cal Kestis (Survivor)ihren Höhepunkt finden wird! Selbstverständlich ist diese Version von Cal Kestis eine MACHT, mit der man in Territorialschlachten rechnen muss, und ein Muss für alle Holotisch-Held:innen. Ihr könnt Cal Kestis (Survivor) in speziellen Territorialschlacht-Missionen einsetzen und dabei seine 3 speziellen Omikrons benutzen. Außerdem könnt ihr mehr aus eurer Heldenreise von Cal Kestis herausholen, indem ihr ihn in Jedi-PvP-Teams platziert, um die Jedi-Trupps zu vervollständigen, die ihr im Laufe der Jahre kultiviert habt. 

Wir werden mehr über dieses Event und zukünftige Charaktere sagen, wenn wir tiefer in die Welt von Jedi: Fallen Order eintauchen, aber hier sind schon mal einige Dinge, die ihr erwarten könnt: 

  • 5 neue Charaktere aus dem Universum von Jedi: Fallen Order 
  • Einsatz dieser Charaktere bei Eroberungserfolgen und Territorialschlacht-Bonuszonen
  • Neuer Territorialschlacht-Planet für Aufstieg des Imperiums
    • Mission für Cal Kestis auf Bracca mit Cere Junda

 


Das war's!

Danke fürs Lesen und wir hoffen, ihr seid wegen der kommenden Monate genauso aufgeregt wie wir. Wir haben ein turbulentes Quartal vor uns, wenn wir von Tatooine über Bracca nach Kashyyyk und viele weitere Planeten springen, und im April kommt dann der nächste Ausblick in die Zukunft, bei dem wir tiefer in den neuen Raid eintauchen und vielleicht noch weitere aufregende Ankündigungen machen werden ... bleibt also dran!

Auf welche Teile dieses Ausblicks in die Zukunft freut ihr euch besonders? Lasst es uns in den Foren wissen – folgt dem Diskussionslink unten. Bis zum nächsten Mal! Wir sehen uns an den Holotischen!

– SWGOH-Entwicklungsteam

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