Eine Gameplay-Vorstellung ist immer nervenaufreibend, zumal wir uns zum Ziel gesetzt hatten, ganze 25 Minuten davon zu liefern – ganz zu schweigen von der unbedeutenden Tatsache, dass es sich um das neueste Star Wars™-Spiel handelt.
Was Umfang und Erwartungen angeht, war das bei Weitem die größte E3-Demo, an der ich je gearbeitet habe.
In der Rückschau eine Woche später muss ich sagen, dass die Reaktionen erstaunlich und überaus informativ waren. Eure Unterstützung macht uns demütig, und wir sind wild entschlossen (mehr denn je), dieses Spiel so großartig wie überhaupt nur möglich zu machen!
Wir haben monatelang über die beste Strategie zur Veröffentlichung dieser Inhalte diskutiert und uns letztlich dazu entschlossen, 15 Minuten unbearbeitete Ingame-Aufnahmen zu zeigen, die vor allem das Lichtschwert-Gameplay präsentieren, das Herzstück sämtlicher Jedi-Fantasien. Aber denkt jetzt nicht, dass ihr bei diesen Kämpfen zu mächtig wärt oder es einfach würde. Ich verspreche euch, dass unser Kampfsystem erhebliche Herausforderungen und Spieltiefe bieten wird. Dasselbe lässt sich auch über unser Level-Design sagen: Es ist nicht linear und wurde stark von Spielen wie Metroid, Castlevania und der Souls-Reihe beeinflusst. Das Spiel wird mehrere Planeten umfassen, zu denen der Spieler mit dem Sternenschiff reisen kann. Auf diesen Welten findet ihr einzigartige Fähigkeiten und Upgrades, die euch auf anderen Planeten neue Wege eröffnen, sodass wiederholte Besuche zu einem zentralen Bestandteil des Gameplay-Erlebnisses werden. So viel in 15 Minuten Gameplay zu erklären, ist ganz schön schwierig. Deswegen ist es am besten, ihr seht euch die komplette 25-Minuten-Version an, um auch wirklich alles mitzukriegen.
Und natürlich haben wir zur E3 einige Pressevertreter eingeladen, um das Spiel zu spielen und in der 25-Minuten-Demo Eindrücke aus erster Hand zu sammeln. Hier sind einige ihrer Eindrücke: The Verge, Game Informer, GameSpot, IGN. Ich denke, man kann daraus ableiten, dass das Spiel nicht so einfach ist, wie es aussieht, und dass unser interner Eindruck, dass es sich "gut anfühlt", nicht völlig abwegig ist. Aber noch sind wir nicht fertig, und wir werden durch kontinuierliche Tests gewährleisten, dass das Spiel auch für die besten Spieler eine Herausforderung darstellt, ohne deshalb die Gelegenheitsspieler abzuschrecken. Außerdem – und das ist vielleicht das Wichtigste – wollen wir dafür sorgen, dass das Spiel sein zentrales Versprechen hält und erlebbar macht, wie man ein Jedi wird.
Zu guter Letzt wollen wir noch die vollständige Demo mit euch allen teilen. Zu Beginn seht ihr eine handgemachte Sequenz, die wir intern als Star Wars™-Moment bezeichnen. In der Mitte erhaltet ihr einen kurzen Einblick in unser Planeten-Reisesystem, ein Beispiel für ein Upgrade sowie unsere von Metroid inspirierte Karte (in Aktion). Wir wünschen euch viel Spaß damit!
Wir freuen uns, in die letzte Entwicklungsphase einzutreten. Ohne Zweifel liegt noch viel Arbeit vor uns, aber wir haben volles Vertrauen in unser Team. Wir haben erst einen Bruchteil des Spiels gezeigt und können es kaum erwarten, in den nächsten Monaten mehr davon zu präsentieren.
Im Namen des gesamten Teams von Star Wars Jedi: Fallen Order sagen wir jetzt schon danke!
Stig
Game Director, Star Wars Jedi: Fallen Order