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Gestaltung der Barrierefreiheit für Star Wars Jedi: Survivor

Eine Übersicht der Funktionen zur Barrierefreiheit in STAR WARS Jedi: Survivor

Für Cal Kestis' Rückkehr hat Respawn Entertainment hart daran gearbeitet, dass möglichst viele Spielende in Star Wars Jedi: Survivor den Traum leben können, selbst ein Jedi-Ritter zu sein.

"Wir konnten in Jedi: Survivor auf dem aufbauen, was wir aus Fallen Order gelernt haben", sagt  Jonas Lundqvist, Senior Director of Development.  "Wir hatten das Glück, dass wir von der Community ein großartiges Feedback erhalten haben, als das Originalspiel 2019 erschienen ist, und konnten dadurch nach der Veröffentlichung noch weitere Verbesserungen einbauen. Diese Erfahrungen waren enorm wichtig, um uns dorthin zu bringen, wo wir heute sind, denn sie haben unseren Arbeitsprozess und auch bestimmte Features von Jedi: Survivor maßgeblich beeinflusst. Wir möchten unserer Community dafür danken, dass wir gemeinsam das Spiel für mehr Spielende zugänglich machen konnten."

Dieses Bild zeigt Cal Kestis in einer großen Kammer, die von einem leuchtenden Rohr in der Mitte erhellt wird.

Dein Abenteuer, dein Weg

Von Schwierigkeitsgraden bis zur Steuerung unter Berücksichtigung der Barrierefreiheit – Star Wars Jedi: Survivor wurde entwickelt, um Spielenden die Wahl zu geben, wie sie ihre galaktische Reise spielen. Folgende Optionen sind dabei verfügbar:

Anpassung der Steuerung Spielende können ihre Steuerung ihren Anforderungen anpassen.

Untertitel und Untertitel für Hörgeschädigte: Jedi: Survivor bietet zahlreiche Möglichkeiten für Untertitel und Untertitel für Hörgeschädigte, jeweils mit Modifikationen der Detailmenge und wann sie während des Spiels eingeblendet werden sollen. Du kannst sie nur für Zwischensequenzen oder auch bei Gesprächen und Kämpfen anzeigen. Richtungsanzeigen sind ebenfalls zuschaltbar.

Grafik: Zum Start werden zahlreiche Optionen zur Verfügung stehen, darunter HUD-Skalierung, Farbprofileinstellungen, Stabilisierung des UI-Punkts, Optionen für Farbenblinde, Sichtfeld, Anpassung des Kamerawackelns und mehr.

Schwierigkeitsgrade: Spielende haben Zugang zu fünf verschiedenen Schwierigkeitsgraden, mit denen sie die gewünschte Herausforderung durch gegnerische Einheiten bestimmen können.

  • STORY-MODUS
    • Für alle, die das Abenteuer von Cal und der Crew mit wenig Widerstand durch die Gegenseite genießen möchten. Der Paradezeitraum ist großzügig, der Schaden durch feindliche Einheiten minimal.
  • JEDI-PADAWAN
    • Eine größere Herausforderung als der Story-Modus, aber harmloser als Jedi-Ritter. Der Paradezeitraum ist immer noch großzügig, aber die Gegenseite verursacht deutlich mehr Schaden als im Story-Modus.
  • JEDI-RITTER
    • Ein herausforderndes Abenteuer. Spielende müssen ihre Reflexe verbessern, um gegnerische Einheiten zu besiegen.
  • JEDI-MEISTER
    • Eine noch größere Herausforderung als Jedi-Ritter. Die Gegenseite ist so aggressiv, dass dir keine Verschnaufpause bleibt.
  • JEDI-GROẞMEISTER
    • Die schwierigste Option. Die Paradefenster sind kurz, und die Gegenseite ist gnadenlos. Dieser Schwierigkeitsgrad wird dein gesamtes Können auf die Probe stellen.

Wir empfehlen, den Schwierigkeitsgrad so zu wählen, dass das Gameplay-Erlebnis am meisten Spaß macht. Die errungenen Belohnungen im Spiel sind identisch, und du kannst außerhalb des Kampfes jederzeit zwischen den Modi wechseln. 

Dieses Bild zeigt die unten aufgeführten Barrierefreiheit-Einstellungen.

Gameplay-Modifikatoren: Neben den Schwierigkeitsgraden bietet das Spiel zahlreiche Gameplay-Modifikatoren, die an nahezu jedem Punkt im Spiel angepasst werden können. Folgende Optionen sind dabei verfügbar:

  • Kameraoptionen zur automatischen Zielerfassung
  • Tasten-Mash-Optionen
  • Halten/Magnet ein-/ausschalten
  • Navigationshilfe (einschließlich Audio-Ping)

Langsam-Modus: Eine der Optionen, bei der wir am meisten gespannt sind, wie unsere Spielenden darauf reagieren, ist der Langsam-Modus, mit dem Spielende die Action der Welt verlangsamen können, um die Herausforderungen im Kampf und bei der Fortbewegung besser zu meistern.

Dieses Bild zeigt die unten aufgeführten Einstellungen für den langsamen Modus.

"Der Langsam-Modus war aufgrund seiner Vielseitigkeit ein besonders aufregendes Feature", erklärt Lundqvist. "Anfangs hielten wir es lediglich im Kampf für hilfreich, aber wir erkannten schnell, dass es bei allem nützlich sein konnte, bei dem Timing eine Rolle spielte. Einige Aufgaben bei der Fortbewegung werden dadurch lösbarer, weil verschiedene Reaktionszeiten berücksichtigt werden, und  das Spiel wird ganz allgemein für ein größere Publikum zugänglicher."

Dieses Bild zeigt Cal Kestis bei der Betrachtung einer außerirdischen Landschaft.

Der Pfad vor uns

Die Barrierefreiheitsfunktionen von Star Wars Jedi: Survivor werden nach dem Start unter anderem mit einem Hochkontrast-Modus und Sprachausgabe für Menüs erweitert, wie Morgan Baker, Program Lead bei EA für Barrierefreiheit, ausführt:  "Wir bei Electronic Arts wollen unnötige Barrieren reduzieren und beseitigen, damit alle Freude an unseren Spielen haben können. Respawn hat unsere Selbstverpflichtungen zur Barrierefreiheit in Jedi: Survivor mit Hingabe umgesetzt, das Thema von Anfang zu einem Kern ihres Designprozesses gemacht und der Community genau zugehört.

Das Spiel bietet Barrierefreiheit nicht nur durch Optionen, sondern auch durch bewusste Design-Entscheidungen. Zum Beispiel achteten die Künstler bei bestimmten Ereignissen auf die Farbpalette, und Schlüsselelemente auf der Karte sind doppelt codiert, um die gleichen Informationen auf verschiedene Weise visuell zu vermitteln."

Baker weist darauf hin, dass Jedi: Survivor einen der ersten hauseigenen Spieletests bei Electronic Arts durchlief, bei dem es ausschließlich um Barrierefreiheit ging: "Respawn hat getreu des Mantras 'Nichts über uns ohne uns' der Behinderten-Community direktes Feedback eingeholt und die Community über ihre Designentscheidungen und Optionen bei der Barrierefreiheit informiert. Wir sind uns bewusst, dass barrierefreie Spielerlebnisse eine nie endende Reise sind, und ich bin stolz auf die Fortschritte des Teams und seine nie nachlassende Hingabe."

Jedi: Survivor ist ein weiterer Schritt auf der Reise von EA, um Spiele einem breiteren Publikum zugänglich zu machen, aber Baker räumt ein, dass die Arbeit nie getan sein wird: "Wir sind noch längst nicht fertig, aber die Designoptionen von Respawn zeigen, wie wir mit unseren Spielen letztlich alle erreichen wollen."

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