Star Wars™: Squadrons ist unser neuestes Spiel in einer weit, weit entfernten Galaxis! Willkommen zu eurer ersten Besprechung, Piloten. Hier findet ihr vor der Veröffentlichung weitere Details zum Spiel. Ganz gleich, ob ihr euch den Rängen von Vanguard in der Neuen Republik oder der Titan-Staffel des Galaktischen Imperiums anschließen wollt, könnt ihr ab der weltweiten Veröffentlichung am 2. Oktober 2020 abheben.
Squadrons ist eine Zusammenarbeit von Motive Studios, Lucasfilm Ltd. und EA mit dem Grundgedanken, die bisher tiefgreifendste und authentischste Sternenjäger-Spielerfahrung der Star Wars-Galaxis zu kreieren. Ihr habt euch vermutlich schon einen Eindruck vom Spiel verschafft, aber wenn nicht, dann schaut mal hier unten rein.
Vor ein paar Jahren hat unser Team bei Motive Montreal die Einzelspieler-Kampagne für Star Wars Battlefront™ II fertiggestellt. Während dieser Zeit haben wir natürlich viel Zeit damit verbracht, das Spiel selbst zu spielen. Das Team besteht aus bewährten und unglaublich leidenschaftlichen Star Wars-Fans. Und genau wegen dieser Leidenschaft kam die Idee für dieses Spiel ursprünglich zustande.
Eine Gruppe von Entwicklern, die von ihrer Arbeit und den positiven Reaktionen der Community auf Sternenjäger-Spielerfahrungen inspiriert wurden, schuf einen Prototypen mit ihren Erfahrungen aus Starfighter Assault und der Rogue One: VR Mission. So entstand „Project Incom“. Wenn ihr euch besonders gut mit Star Wars auskennt, dann wisst ihr vielleicht, dass die Incom-Gesellschaft den legendären T-65B X-Flügel-Sternenjäger gebaut hat, der von der Rebellion genutzt wurde – darunter auch von Luke Skywalker.
Aber gehen wir lieber auf das Spiel selbst ein, angefangen mit den Grundlagen: Was ist Star Wars™: Squadrons? Ein teambasiertes Sternenjägerkampfspiel aus der Ego-Perspektive, dessen Handlung einige Monate nach den Geschehnissen von Star Wars Episode VI: Die Rückkehr der Jedi-Ritter angesetzt ist und das ikonische Weltraumschlachten aus Star Wars wie nie zuvor simuliert! Nach der Zerstörung des zweiten Todessterns des Imperiums wurde die Rebellenallianz zur Neuen Republik. Allerdings ist der Krieg trotz ihres entscheidenden Sieges über dem Waldmond von Endor noch nicht vorbei.
Star Wars™: Squadrons gibt Fans einen Einblick in den Verlauf des Krieges in der gesamten Galaxis nach dem Tod des Imperators. Anders als während der Kämpfe in den Jahren des Galaktischen Bürgerkriegs, die bis zu diesem Zeitpunkt stattfanden, ist der Stärkeunterschied zwischen dem Imperium und der Neuen Republik so gering wie noch nie zuvor, was zu Kopf-an-Kopf-Schlachten überall in der Galaxis führt.
Die Einzelspieler-Story von Star Wars™: Squadrons hilft euch dabei, eure Fähigkeiten zu verbessern und führt euch durch eine Geschichte, in der ihr mit beiden Seiten des Krieges konfrontiert werdet. Während das Imperium nach Endor mit inneren Konflikten und Überläufern zu kämpfen hat, plant die Neue Republik im Geheimen, die mächtige Imperiale Flotte auszuschalten. Von Mission zu Mission wechseln Spieler zwischen selbst erstellten Piloten beider Seiten hin und her: einmal Freiheitskämpfer für die Neue Republik auf der einen, dann hartgesottener Krieger der Imperialen Marine auf der anderen Seite. Beide Seiten kämpfen für das, woran Sie glauben – und werden alles daran setzen, um zu gewinnen.
Neben einer brandneuen Geschichte könnt ihr euch auch in Multiplayer-Schlachten bewähren. Das Weltraumgefecht ist ein 5-gegen-5-Modus, in dem zwei Teams Punkte sammeln, indem sie feindliche Sternenjäger in einem traditionellen Team-Deathmatch zerstören. Flottenkämpfe stellen den prominentesten Modus in Squadrons dar. Hier könnt ihr euch entweder mit Spielern (5-gegen-5) oder mit der KI in mehrstufige, zielbasierte Schlachten stürzen. Verschiebt die Front, indem ihr intensive Machtkämpfe für euch entscheidet und feindliche Großkampfschiffe bombardiert, die euch von der Erfüllung eures Hauptziels abhalten wollen: der Zerstörung des feindlichen Flaggschiffs.
Sowohl Piloten als auch ihre Schiffe lassen sich optisch wie auch funktional auf beiden Seiten anpassen. Keine dieser Anpassungsmöglichkeiten können mit echtem Geld gekauft werden. Alles im Spiel wird über das Gameplay entweder verdient oder freigeschaltet.
Noch wichtiger ist, worauf ihr die verschiedenen Funktionen eures Lieblingssternenjägers spezialisiert. Während des Spiels könnt ihr neue Komponenten für eure Schiffe freischalten, mit denen sie sich genau auf eure Ansprüche abstimmen lassen. Jeder Sternenjäger hat seine eigenen Anpassungsmöglichkeiten, was bedeutet, dass ein X-Flügler anders aufgerüstet werden kann als ein A-Flügler oder ein Y-Flügler. Schiffskomponenten umfassen zum Beispiel verschiedene Waffen, Zusatzteile die bei der Reparatur oder im Kampf helfen und vieles mehr.
Schiffskomponenten-Slots
Jede Komponente bietet einzigartige Vorteile für eure Schiffe, viele bringen allerdings auch Nachteile mit sich. Beispielsweise bietet ein Schildsystem mehr Schutz gegen Blaster-Feuer, aber weniger gegen Raketen (oder umgekehrt). Dafür gibt es noch unzählige weitere Beispiele. Darüber hinaus könnt ihr eure Staffel auch optisch ganz nach euren Wünschen gestalten. Für beide eurer Piloten (Imperium und Neue Republik) und acht Sternenjäger (vier für jede Seite) gibt es verschiedene kosmetische Optionen, die ihr im Laufe des Spiels freischalten könnt. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, aus der Masse rauszustechen!
Verfügbare Schiffe
Es ist zwar wichtig, dass ihr eure Schiffe im Hangar anpasst, aber wie ihr sie im Kampf einsetzt ist genauso wichtig! Im Kampf ist es besonders wichtig, dass ihr die Leistung eures Schiffs geschickt handhabt. In jedem Moment müsst ihr abwägen, wie ihr die Energie eures Schiffs auf Motorleistung (Geschwindigkeit), Laserleistung (Angriff) und Schildstärke (Verteidigung) aufteilen wollt.
Das geschickte Verwalten der Energie in hektischen Situationen trennt euch vom Weltraumdreck, den ihr in den Schlachten zurücklassen werdet. Nicht alle Sternenjäger verfügen über Schilde, aber, wenn vorhanden, können Schilde je nach Bedarf manuell auf die Vorder- oder Rückseite des Schiffs konzentriert werden, um so für doppelten Schutz für einen Teil des Schiffs zu sorgen, was aber den Rest des Schiffs ungeschützt lässt. Schiffe mit Schilden verfügen im Allgemeinen allerdings über eine etwas niedrigere Höchstgeschwindigkeit und niedrigere Angriffskraft im Vergleich zu ihren schildlosen Gegenstücken. Darüber hinaus können Schiffe ohne Schilde im Notfall schnell zusätzliche Energie zu ihren Triebwerken oder Blastern umleiten.
Zu lernen, welche Schiffe am besten zu eurer Spielweise und der eurer Staffel passen, wird euch dabei helfen, im Cockpit zu brillieren. Aufgrund der einzigartigen Unterschiede zwischen den Schiffen und Fraktionen habt ihr die Möglichkeit, euch zu entscheiden, welche Fraktion ihr für die Spielersuche bevorzugt – sei es aus Loyalität oder aus rein pragmatischen Gründen.
Es gibt noch viele weitere Themen, die wir ansprechen könnten, aber das sparen wir uns für einen anderes Mal auf. Es dauert nicht mehr lange bis zur Veröffentlichung und das Team arbeitet hart daran, das Spiel noch ein letztes mal aufzupolieren, bevor ihr endlich ins Cockpit steigen dürft. Wir sind auch schon unheimlich gespannt darauf, dass ihr endlich spielen könnt, also geduldet euch noch ein wenig mit uns!
Richtet eure Augen gen Horizont für weitere Neuigkeiten, Piloten! Und falls ihr irgendwelche Fragen habt, könnt ihr sie uns natürlich zukommen lassen! Wenn möglich, werden wir sie in einer Pilotenbesprechung oder irgendwo anders online beantworten. In Zukunft werden wir näher auf einige wichtige Themen eingehen, aber bis dahin wünschen wir euch eine sichere Reise entlang der Hyperraumrouten! Und haltet euch von feindlichen Schiffen fern. Aber versucht, nicht so auszusehen, als würdet ihr euch absichtlich von ihnen fernhalten. Ihr wisst schon, was ich meine ... fliegt einfach unscheinbar!
Wir sehen uns in den Sternen, Piloten.