Hallo, Piloten. Da die Veröffentlichung des Spiels kurz bevorsteht, wollten wir euch ein paar wichtige Informationen darüber zukommen lassen, wie euch Star Wars™: Squadrons im Laufe der Zeit neue Dinge zu tun gibt!
Wie bereits von uns erwähnt wurde, als wir Squadrons bei EA Play Live 2020 enthüllt haben, handelt es sich um ein in sich geschlossenes Spiel, in dem Fortschritt, Freischaltungen und Belohnungen einzig durch das Spielen des Spiels verdient werden können. Heute werden wir näher darauf eingehen, wie wir euch während eurer Zeit im Spiel unterhalten und belohnen werden!
Neben den Hauptspielmodi selbst bilden Herausforderungen, Operationen und Stufen die Hauptbestandteile der Online-Spielerfahrung von Squadrons. Über jeden dieser Wege könnt ihr Ruhm erhalten. Ruhm kann durch Spielen verdient und ausgegeben werden, um kosmetische Gegenstände freizuschalten.
Außerdem erhaltet ihr Erfahrung (EP) für so ziemlich alles im Spiel, wodurch ihr in der Stufe aufsteigen und Requisition verdienen könnt. Mit Requisition lassen sich Schiffskomponenten freischalten. Weitere Informationen zu kosmetischen Gegenständen, Ruhm, Schiffskomponenten und Requisition findet ihr in unserer Pilotenbesprechung zu den Anpassungsmöglichkeiten.
Neben den Belohnungen nach einem Match werdet ihr weitere Belohnungen überwiegend mit Herausforderungen erspielen können. Bei täglichen Herausforderungen und Operationsherausforderungen handelt es sich um zeitlich begrenzte, sich ändernde Ziele, die ihr abschließen könnt, um Belohnungen zu erhalten.
Ihr solltet eure täglichen Herausforderungen regelmäßig abschließen, um beim Spielen von Squadrons immer wieder Belohnungen abzustauben. Es handelt sich bei den täglichen Herausforderungen oftmals um einfache Ziele, die euch mit Ruhm belohnen, womit ihr kosmetische Gegenstände für eure Sternenjäger und Piloten freischalten könnt. Außerdem regen sie euch dazu an, verschiedene Schiffe und Komponenten auszuprobieren. Operationsherausforderungen funktionieren auf ganz andere Weise. Sie sind an die derzeit stattfindenden Operationen des Spiels gebunden und belohnen euch mit einzigartigen kosmetischen Gegenständen.
Operationen sind 8-wöchige Zyklen in Squadrons. Jede Operation besitzt einzigartige kosmetische Belohnungen, die nur freigeschaltet werden können, indem ihr die entsprechenden Herausforderungen abschließt. Bestimmte Herausforderungen verleihen zudem einzigartige Belohnungen. Das heißt, dass ihr diese kosmetischen Gegenstände nicht mehr freischalten könnt, sobald die Operation vorbei ist – es sei denn, die Operationsherausforderung kommt irgendwann wieder zurück. Wenn ihr jemanden seht, der einen einzigartigen Stil auf dem Schlachtfeld zur Schau stellt, dann wisst ihr, dass ihr es mit einem entschlossenen Piloten zu tun habt.
Auch der Flottenkampf-Rang wird in diesem 8-Wochen-Rhythmus zurückgesetzt. Mit dem Ende jeder Operation und dem Start einer neuen Operation wird euer Flottenkampf-Rang zurückgesetzt, damit ihr eure Fähigkeiten erneut unter Beweis stellen könnt. Um euren ersten Rang zu erhalten, müsst ihr zehn Platzierungsmatches abschließen.
Die Ränge lauten wie folgt, vom niedrigsten bis zum höchsten Rang:
Maverick – Teufelskerl/Teufelsweib – Held/Heldin – Recke/Reckin – Legende – Galaktisches Ass
Thomas Mir: Operationen sind unsere Idee von wettkampforientiertem Spielen mit einem Ranglistensystem, das sich alle 8 Wochen zurücksetzt. Es stellt einen Möglichkeit für unsere Spieler dar, ihr Geschick im Cockpit und ihr Teamwork in unserem strategischen Modus, den Flottenkämpfen, auf die Probe zu stellen.
Das System ist so aufgebaut, dass Spieler dazu angeregt werden, ihre Fähigkeiten verbessern, ohne dass sie zu sehr bestraft werden, wenn sie mal Pech haben:
Spieler erhalten außerdem exklusive Helme, wenn sie die Ränge Recke/Reckin, Legende und Galaktisches Ass zum ersten Mal erreichen. Diese sind die gleichen, ganz egal, während welcher Operation der Rang erreicht wird. Wenn ihr also den Helm, den ihr haben wollt, vor dem Ende einer Operation nicht freischalten konntet, könnt ihr das immer noch während einer anderen Operation nachholen.
Jeder Spieler besitzt eine eigene Stufe. Anders als der Flottenkampf-Rang ist die Stufe ein linearer Fortschrittspfad, der nicht zurückgesetzt wird. Mit den ersten vierzig Stufen erhaltet ihr Requisitionspunkte, womit ihr Schiffskomponenten freischalten könnt. Wenn ihr zu unseren engagiertesten Piloten zählt und Level 40 erreicht, werdet ihr genug Punkte besitzen, um alle Komponenten freizuschalten und könnt so jede erdenkliche Art von Sternenjäger ausprobieren. Bei den Stufenaufstiegen war es unser Ziel, den Spielern im Laufe des Spiels mehr und mehr Möglichkeiten (via Komponenten) zur Verfügung zu stellen, statt sie einfach nur stärker zu machen.
Wie bereits erwähnt, finden über bestimmte Zeiträume verschiedene Bonusevents statt, darunter auch solche, die Spieler mit zusätzlichem Ruhm belohnen. Darüber hinaus erhalten Spieler auch kosmetische Pakete für das Abschließen bestimmter Teile des Spiels. Beispielsweise erhalten Spieler ein Paket mit kosmetischen Gegenständen für das Abschließen der Einzelspieler-Story oder des Flottenkampf-Tutorials.
Obwohl das Spiel zum Zeitpunkt der Veröffentlichung vollständig ist und über alle Spielerfahrungen verfügen wird, werden wir darauf weiter aufbauen und das Spiel im Laufe der Zeit aktualisieren. Wir haben gesehen, dass einige von euch Fragen dazu haben, und wir versichern euch, dass wir euer Feedback aktiv miteinbeziehen werden, falls Fehler behoben oder die Spielbalance ausgeglichen werden muss, damit das Spiel das absolut beste Sternenjäger-Spielerlebnis für euch darstellt! Zu jedem Update, das wir veröffentlichen, wird es Patch-Notes geben, damit ihr den Überblick über alle Veränderungen habt.
Bis zur Veröffentlichung dauert es keine zwei Wochen mehr! Das Spiel wurde auf Hochglanz poliert und das Team schließt nun noch einige letzte Anpassungen für einen Day-One-Patch ab, darunter HOTAS-Unterstützung für Konsolen, damit ihr das Spiel auch so auf die beste Weise genießen könnt. Wie ihr euch vorstellen könnt, sind wir alle so kurz vor der Veröffentlichung unheimlich aufgeregt und nervös (beide Gemütszustände geben sich bei uns quasi jede Minute die Hand), aber genau das ist immer der beste Teil! Seit wir mit der Arbeit an Squadrons begonnen haben, träumten wir alle davon, euch das Spiel endlich in die Hände geben zu können. Der Tag, an dem wir genau das endlich tun werden, rückt immer näher, also haltet zusammen mit uns noch ein wenig länger durch! Bis zum nächsten Mal. . . .
Wir sehen uns in den Sternen, Piloten.
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*UNTERLIEGT BESTIMMTEN BEDINGUNGEN, EINSCHRÄNKUNGEN UND AUSSCHLÜSSEN. SIEHE EA PLAY-BEDINGUNGEN FÜR WEITERE INFORMATIONEN.
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