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    Tales of Kenzera™: ZAU HIGHLIGHTS AUS UNSEREM DISCORD ENTWICKLER LIVE Q&A! Einblicke in Zaus Aussehen, erfolgreiches Platforming und was der Name Surgent Studios wirklich bedeutet.

    Vor der Veröffentlichung haben wir eine Reihe von Discord Live Q&As abgehalten. Auf der Bühne dieses Events stand das wunderbar talentierten Entwicklerteam von Surgent Studios, die Köpfe hinter Tales of Kenzera: ZAU, und beantwortete die Fragen der Community, die sie eingeschickt hatten.

    Wir hatten sowohl auf der Bühne als auch im Publikum eine fantastische Zeit, mit fantastischen Fragen aus dem Discord-Chat, die einen unglaublichen Einblick in das Team gaben, das ZAU geschaffen hat.

    Wir hatten das Glück, auf der Bühne von Abubakar Salim – Creative Director, Zi Peters – Lead Designer, Dominic Hodge – Narrative Designer und Ackeem Durrant – Lead Designer zu hören und sie über ihre Arbeit zu befragen. Während der einstündigen Veranstaltung beantworteten wir rund 40 Fragen aus dem Publikum zu allen Aspekten des Spiels.

    Wir haben ein paar Highlights für euch!

    Ackeem Durrant, Art Lead bei Surgent Studios, beantwortete Fragen zu den kreativen Herausforderungen, die sie im Designprozess des Spiels bewältigen mussten.

    F – Welcher Charakter war die größte kreative Herausforderung bei der Gestaltung?
    A – Impundulu war am schwierigsten. Damals war ich der Charaktergrafiker und es gab ungefähr vier Iterationen, also schickte ich sie ein und Abu sagte: „Genial, genial ... Größer.“ Wir schickten sie wieder ein und es war das Gleiche: „GRÖSSER!“

    Ackeem Durrant

    Der Prozess der Spieleentwicklung kann oft unbeabsichtigte, aber lustige Ergebnisse hervorbringen. Dominic Hodge, Narrative Designer, gab uns einen witzigen Einblick in einige Bugs, die im Dialogsystem des Spiels auftraten und die jetzt glücklicherweise behoben sind!

    F – Irgendwelche lustigen Geschichten über Bugs oder Glitches?
    A – Wir hatten einen wunderbaren Bug, bei dem sich Unterhaltungen in einer Schleife wiederholten, sodass letztendlich Tausende von Zaus sagen: „Hier lang, Kalunga.“ Und es war einfach so massiv und monumental, dass der Ton knackte und überall Dialogboxen zu sehen waren.

    Dominic Hodge

    Im Discord wurde auch nach unserer Hauptfigur Zau gefragt und danach, was ihn so einzigartig macht. Ackeem erklärte, wie Zaus traditionelle Frisur und seine Tattoos ihm halfen, sich von der Masse abzuheben.

    F – Was gefällt dir am besten an Zau, was ihn einzigartig macht?
    A – Ich muss mich für die Haare entscheiden! Das ist eine Frisur des Himba-Stammes. Die Silhouette, die man auf Anhieb erkennt, ist unverwechselbar. Das war der ganze Sinn der Sache. Die Meinungen darüber, woher es kommt oder was es ist, sind unterschiedlich, aber man kann es nicht ganz von der Hand weisen. Das und auch die Tattoos, die Haare, all das fließt mit ein.

    Ackeem Durrant

    Zi Peters, Lead Designer, antwortete auf die Frage, ob sich das Spiel mehr auf den Kampf oder das Platforming konzentriert. Er erklärte, dass das Spiel so konzipiert ist, dass es eine gute Balance zwischen den beiden Bereichen bietet und sich im Laufe der Erkundung der Welt von Kenzera verändert, damit sich das Gameplay immer frisch anfühlt.

    F – Ist die Vollversion mehr auf Plattform-Puzzle oder auf Kämpfe ausgerichtet?
    A – Ich glaube, wir haben eine gute Balance zwischen beidem gefunden. Wir versuchen, beides zu kombinieren, damit man nicht zu viel von einer Sache bekommt. Im Grunde geben wir euch ein bisschen Kampf, dann nehmen wir den Fuß ein bisschen vom Gaspedal und lassen euch ein bisschen mehr Plattforming machen. Damit fühlt es sich immer frisch an! Und es richtet sich offen an alle, die beides mögen!

    Zi Peters

    Abubakar Salim, Gründer und Creative Director der Surgent Studios, war die perfekte Person, um die Geschichte hinter dem Namen des Studios zu beantworten.

    F – Woher kam der Name Surgent Studios?
    A – Gute Frage! Surgent bedeutet in meinen Augen die Idee von „surge“: sich zu erheben, die Idee, die Stimme hinter den Kulissen zu sein, die diese Geschichten erzählt, diese Geschichten in den Vordergrund rückt oder diese Dinge als Ganzes hervorhebt.

    Abubakar Salim

    Wir hoffen, dass dir dieser kleine Rückblick auf unser Discord Q&A gefallen hat und du dich noch mehr auf Tales of Kenzera: ZAU freust! Schon bald gibt es noch mehr lustige Entwickler-Interaktionsevents wie dieses, also vergiss nicht, jetzt dem Discord-Server beizutreten und an zukünftigen Events teilzunehmen.

    Wenn du es noch nicht getan hast, kannst du hier mehr erfahren und Tales of Kenzera: ZAU erhalten.

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