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SimGuru im Rampenlicht: FreePlay-Interviews

Zur Feier unseres 10. Geburtstages beantworten wir eure Fragen!

Die Sims FreePlay

Update 41 - Französische Romantik

14.12.2021

SimGuruMegz

Hallo, Simmer!

In den letzten beiden Wochen haben wir gefeiert, als wäre es 2011! Am 15. Dezember vor zehn Jahren ist Die Sims FreePlay in den App Stores erschienen. Seitdem haben wir einen langen Weg hinter uns – denn anfangs hatte das Spiel klassische Sims-Features wie Ehe oder Kinder noch nicht! Über Live-Service-Updates veröffentlichte unser Entwicklerteam Patches und Updates, um das Gameplay basierend auf eurem Feedback signifikant zu verändern und zu verbessern sowie wichtige Features wie die Schwangerschaft hinzuzufügen. Wir haben etwa sieben Jahre gebraucht, bis das komplette Erlebnis vorhanden war, sodass ihr eine Familie wie in jedem Sims-Spiel gründen konntet (und vergessen wir nicht die augmentierte Realität, Architektenhäuser und das Partyboot)!

Zur Feier der "Party des Jahrzehnts" sind unsere SimGurus vom EA Firemonkeys Studio für eine besondere Jubiläumsepisode von SimsTV zusammengekommen, um sich an unsere Geschichte zu erinnern und in Nostalgie zu schwelgen. 

Vor einigen Wochen hat SimGuruAlana euch in einem Tweet gebeten, knallharte Fragen über FreePlay zu stellen, die euch schon immer interessiert haben. Und für unseren 10. Geburtstag haben wir zehn davon ausgewählt! Wir hoffen, ihr habt Spaß mit unserem Gespräch über die Denkprozesse hinter den Entscheidungen während der Entwicklung, sowie darüber, wie es sich anfühlt, an einer der meistgeliebten Spielereihen der Welt zu arbeiten! Unsere Antworten haben wir im Folgenden zusammengefasst.

Wir wünschen euch frohe und schöne Feiertage. Besucht die SimGurus auf Twitter und zeigt uns, wie eure Sims Weihnachten feiern! #SFPPartyoftheDecade

– SimGuruMegz

Fragen der Community 

"Wer wählt die 'bei Spielern beliebten' Events aus, und wie legt ihr die Live-Events und Wiederholungen fest?"

  • EA Creator @Catharina_Sims & Spielerin @ashht07

SimGuruRhys: Wir behalten immer die sozialen Medien im Auge, um alle eure Wünsche mitzukriegen. Außerdem gibt es SimGuruAlana, die eure Wünsche weiterleitet! Wir sammeln alle Informationen und übergeben sie dem Spielteam, üblicherweise SimGuruIceFox und unserem Design-Team.  Wir setzen uns zusammen, besprechen die Wiederholungen der letzten Zeit und überlegen, was wo hineinpassen würde! Einige Events haben wir nicht wiederholt, obwohl wir das gerne tun würden, aber manchmal gibt es auch technische Probleme, die das verhindern. Das heißt nicht, dass sie nicht kommen werden, aber es bedarf eben vorher eines gewissen technischen Aufwands. Wenn ihr ein Event unbedingt wiedersehen wollt, lasst es uns wissen und bleibt dran!

SimGuruMegz: Ganz genau! Taggt SimGuruRhys auf Twitter, dann passiert es vielleicht.

"Wie werden Architektenhäuser ausgewählt, und warum fehlen [im endgültigen Live-Build] einige Türen/Treppen?"

  • EA Creator @simtowntwins, Spielende @didip1000 und @TheSimsLlama

SimGuruPenny: Sehr gute Frage! Für alle, die damit nicht vertraut sind: Ihr könnt nach dem Abschluss der Quest "Extreme Hausübernahme" euren eigenen Häuserstil erstellen und [über das Architektenhäuser-Register] an uns bei Firemonkeys senden. Alle zwei Wochen sehen wir uns die Einsendungen an und wählen unsere Favoriten, die wir dann veröffentlichen, damit alle Spielenden etwas von euren fantastischen Kreationen haben!

Das gehört zu den Aufgaben, die uns am meisten inspirieren. Wir sind immer wieder überwältigt davon, was euch alles einfällt, von euren Innovationen, den Grundrissen, den neuen Ideen und Trends – das macht einen Riesenspaß! Eine Weile haben alle Flachbauten mit jeder Menge Arbeitsplatten entworfen. Dann gab es mal viele Innenpools. Ganz schön wild! 
Wenn wir unsere Favoriten aussuchen, sehen wir uns Grundriss, Stil, Farbgebung, Innovationen sowie die Gesamtstruktur des Grundstücks an – und auch, ob es in sich funktioniert. Wir konzentrieren uns auf dieselben Aspekte wie ihr, wenn ihr diese fantastischen Häuser baut. 
Nun zum Grund, warum einige Türen und Treppen fehlen – manche Objekte werden beim Einsenden automatisch entfernt. Das erfolgt über einen Produktfilter, und die zugehörigen Positionen im Haus sind dann leer. 

"Wird es jemals größere Grundstücke wie 30x30 oder 50x40 geben? Und bekommen wir irgendwann unterschiedliche Raumformen oder schwebende Räume?"

  • Spieler @NeelSimsPlay

SimGuruYak: Unsere aktuellen Grundstücksgrößen sind Standard (18×18) und Premium (36×18). Daneben gibt es Hausboote und Apartments, die andere Größen haben. Sim Town ist aktuell voll und kann nicht größer werden. Wir können weder Grundstücke hinzufügen noch sie vergrößern, ohne die Karte komplett neu gestalten zu müssen. 

Wir haben in den letzten Jahren an Möglichkeiten gearbeitet, Grundstücken mehr Vielfalt zu verleihen, damit ihr eure aktuellen Grundstücke so selten wie möglich abreißen müsst. Dazu gehört zum Beispiel das Entfernen von Zäunen, wodurch Grundstücke viel offener wirken. Die Änderung der Grundstücksgröße ist aber durchaus ein Ansatz für die Zukunft! Allerdings gibt es da einige Herausforderungen und technische Probleme, die wir bei unseren Plänen berücksichtigen müssen. 

SimGuruMegz: Dasselbe gilt für verschiedene Raumformen – ich kann aber sagen, dass das Team bereits darüber nachdenkt, wie wir das ins Spiel integrieren können.

SimGuruYak: Aufgrund der technischen Entscheidungen, die ganz am Anfang getroffen wurden, sozusagen der Fundamente [für die Form von Räumen], stehen wir seitdem vor einer ständigen Herausforderung. Es war ziemlich schwierig, L-förmige Räume zu erhalten, ohne große Teile des Codes umzuprogrammieren, hat aber trotz der Mühe eine Menge Spaß gemacht!  

"Wird es jemals mehr als 10 Sims auf einem Grundstück geben können?"

  • EA Creator @SalixTheCat

SimGuruYak: Auch diese Entscheidung wurde vor Jahren getroffen und hatte vor allem mit der Leistung zu tun. Das damalige Spitzengerät – das neueste und beste iPhone – war das 4S, und viele Entscheidungen wurden darauf ausgerichtet. [Bis heute] wollen wir sicherstellen, dass auf einer breiten Palette von Geräten gespielt werden kann und dabei alle das gleiche Erlebnis haben.  Wir müssen daher genau prüfen, welche Auswirkungen die Änderung der Obergrenze von 10 Sims hätte. 

"Gibt es Schwierigkeiten bei der Aktualisierung eines Spiels, das 10 Jahre alt ist?"

  • Spielerin @khelafriday

SimGuruGrumpyCat: Hmm, nein. 

SimGuruMegz: Haha – alle nicken wie wild!

SimGuruGrumpyCat: Ja, natürlich – es gibt sogar VIELE Schwierigkeiten! Ich glaube, niemand von uns hätte zu Beginn gedacht, dass wir heute immer noch hier sein würden. Wir hatten zwar große Ideen, aber niemand war so arrogant, 10 Jahre in die Zukunft zu denken. Es ist verrückt, wie viele Inhalte wir mittlerweile haben. So viele Systeme und Features, das Spiel ist wirklich komplex geworden, also müssen wir auch VIELE Überlegungen anstellen, wenn wir etwas Neues einbauen wollen. Alle hier könnten stundenlang Geschichten darüber erzählen! SimGuruRhys, SimGuruPenny und SimGuruIceFox könnten im Detail ausführen, wie Inhalte geplant, entwickelt und schließlich implementiert werden. Die größte Herausforderung ist immer, wenn neue Features hinzugefügt oder bestehende geändert und dabei neue Aktionen und neue Objekte integriert werden müssen. Viele verschiedene Aspekte des Spiels können davon betroffen sein. 

SimGuruYak: Wenn wir etwas Neues hinzufügen, soll ja nichts kaputt gehen, das bereits vorhanden ist. Wenn wir etwas ändern, soll es besser werden, nicht schlechter. Neue Features so einzubauen, dass alles andere weiterhin funktioniert wie gewünscht, ist eine komplexe Jongliernummer. 

"Ich wüsste gerne, wann wir unterschiedliche Körper- und Raumformen bekommen werden. Das Spiel würde dann realistischer aussehen. Wir warten darauf schon ziemlich lange."

  • Spielerin @FaizaMansoor20  

SimGuruIceFox: Vielen Dank für die Frage. Das mit den Raumformen haben SimGuruYak und GrumpyCat gerade klar beantwortet, darum gehe ich darauf nicht mehr ein. Ich werde also etwas über die Körperformen sagen – ein großes Thema, das ständig angesprochen wird, und ich kann sagen, es ist auch intern einer unserer größten Wünsche für das Spiel. 

Körperformen sind unglaublich schwierig, wahrscheinlich sogar noch schwieriger als die Raumformen, von denen Yak vorhin gesprochen hat, und zwar aus denselben Gründen, die wir schon bei der Schwangerschaft hatten – [wir haben das noch nicht gemacht], weil das Spiel nie darauf ausgelegt war. FreePlay war nie dafür gedacht, Körperformen zu unterstützen, und das bedeutet, wenn wir eine neue Form einführen würden (breiter, dünner, Hüften mit leicht anderer Krümmung), müssten wir auf zahllose Features und Funktionen verzichten, die es derzeit im Spiel gibt. Sämtliche Kleidung, Stühle und Objekte, mit denen sie interagieren sollen (sie könnten nicht sitzen, nichts aus dem Kühlschrank nehmen, keinen Kaffee trinken), sowie die zugehörigen Animationen würden nicht mehr funktionieren. Um die Varianz der Körperform zu ermöglichen, die wir uns alle sehnlichst wünschen, müssten wir bei null anfangen, weil sie nicht in das Spiel passt, wie es heute existiert. Außerdem wären alle Preise, die Spielende in der Vergangenheit errungen haben, nicht mehr kompatibel. Es wäre ein wirklich gewaltiges Unterfangen mit Auswirkungen auf Geschlecht, Größe, Lebensphasen. Wahrscheinlich wäre es einfacher, ein neues Spiel zu entwickeln, und deshalb sind uns die Hände gebunden, und wir haben es bis jetzt nicht geschafft. 

SimGuruMegz: Das gesamte FreePlay-Team setzt sich leidenschaftlich für Diversität und Inklusion ein, und unsere Inhalte sollen authentisch sein und verschiedene Kulturen abbilden, wie LGBTQIA+ beim Pride Month, Diwali, Marokko, Japan und der Hispanic-Heritage-Monat. Wir wissen, wie wichtig Körperformen sind, um sich repräsentiert und wahrgenommen zu fühlen, einschließlich Gesichtsform und Hautfarbe.  Das gesamte Team hat viel über die Körperformen nachgedacht, und wenn wir es angehen, dann voller Respekt und richtig für alle Altersgruppen – das Feature bedeutet uns genauso viel wie euch. Das heißt, wir müssten alle Inhalte, Texturen, Meshs und Animationen von 10 Jahren Spiel optimieren – es wäre eines der größten Unterfangen, an denen jede Abteilung des Spielteams jemals beteiligt war. Wir möchten uns bei allen bedanken, die sich ständig an uns wenden – SimGuruAlana sieht und hört es jeden Tag – und uns Tipps geben, wie wir das Spiel verbessern können. Wir werden versuchen, auf andere Weise so inklusiv wie möglich zu sein.

SimGuruIceFox: Wir untersuchen aktuell andere Wege, um dem Spiel mehr Diversität zu geben. Wir möchten die Texturen der Gesichter der Sims ändern, [ihr gesamtes Aussehen verbessern] und andere Aspekte von Diversität und Inklusion berücksichtigen, auf die ihr uns aufmerksam macht. Die Hidschabs (aus dem Update vom Januar 2021) waren erfolgreich, weil die Community uns dabei unterstützt hat. Auch Make-up für männliche Sims und Saris für Diwali sind sinnvolle Optionen und gehören in unser Spiel. Je mehr ihr uns bei Aspekten helft, die wir tatsächlich bewerkstelligen können, desto wahrscheinlich wird es, dass wir sie wirklich umsetzen. 

SimGuruYak: Ich möchte noch hinzufügen, dass eine weitere Herausforderung beim Hinzufügen neuer Körperformen darin besteht, dass wir nach 10 Jahren Entwicklung rund 15.000 verschiedene Kleidungsobjekte im Spiel haben. Wir müssten alle modifizieren oder überarbeiten, um neue Körperformen für alle Altersgruppen zu ermöglichen.  Eine große Herausforderung!

"Inwiefern haben die Spielenden zur Entwicklung des Spiels beigetragen? Könnt ihr uns dafür einige Beispiele nennen?"

  • EA Creator @SalixTheCat

SimGuruAlana: SimGuruIceFox hat gerade erwähnt, dass wir eure Kommentare wirklich sehr genau lesen! Wenn wir sagen, dass wir etwas mit dem Team geteilt haben, dann ist das auch so! Wir haben Kanäle, in denen wir eure Ideen diskutieren, und das gesamte Team nimmt an diesen Gesprächen teil. Daneben haben wir Pinterest-Foren voller Vorschläge für Outfits in EES und den Bauen/Kaufen-Modus, die unsere Neuschöpfungen im Laufe der Jahre relevant beeinflusst haben.  Ich weiß noch, wie ich zu Beginn meiner Tätigkeit jeden Tag online Anfragen wegen Hidschabs gelesen habe, und ich habe das Team gefragt, was das soll, und die Antwort lautete: "Wir arbeiten daran, das kommt!" IceFox hat Fragen nach Hochzeitinhalten und dem Pride Month gepostet – wir arbeiten immer mit unserer Community zusammen, wenn es um Vorschläge geht. 

Ein weiterer wichtiger Aspekt sind Bugs und Probleme! Wir wissen es sehr zu schätzen, wenn unsere Spielenden ein Problem melden oder bemerkt haben, dass etwas im Spiel nicht stimmt. Meistens wenden wir uns dann an das Team und fragen, ob es ihnen auch aufgefallen ist. Wir alle arbeiten sehr hart daran, dass das Spiel [mit jedem Update] möglichst gut wird, und wenn wir etwas Neues einführen, besteht immer die Chance, dass irgendetwas anderes dadurch beeinträchtigt wird (zum Beispiel eines der 15.000 Outfits!). Dabei können wir uns meistens auf die Community verlassen – sie liefert die Hilfe, die wir brauchen, um unser Spiel zu verbessern! Das Team hier im Studio ist so talentiert, dass wir alle 6 bis 8 Wochen ein Update herausbringen und dabei immer unser Bestes geben. Wir wissen es zu schätzen, wenn Spielende uns dabei helfen, unser Spiel besser zu machen. 

SimGuruIceFox: Im Netzwerk der EA Creators hat unser Creator Michiiiro kürzlich eine Themenidee vorgeschlagen. Wir haben recherchiert und konnten sie dazu bewegen, die von uns erstellten Inhalte zu überprüfen! Im Grunde genommen dreht sich ein ganzes Update um eine ihrer Ideen, die sie gerne im Spiel verwirklicht sehen wollte. Ihr habt es wahrscheinlich noch nicht so gesehen, wie es in Kürze erscheinen wird, aber freut euch schon mal auf unser Valentinstag-Update im Februar. 

SimGuruMegz: Creators senden uns auch Anfragen von euch allen in ihrer Community! Unsere Creators sind ein wichtiger Kanal, um uns Feedback zu senden. 

"Was ist euer Lieblingsfeature oder -objekt, das im Laufe der Jahre hinzugefügt wurde?"

  • EA Creator @Rachybop

SimGuruPenny: Mein Lieblingsobjekt, das wir hinzugefügt haben, ist der Reiskocher! Ich habe das schon mal irgendwo erzählt, weiß aber nicht mehr, ob ich in einer Folge von SimsTV oder nur vor meinem Team davon geschwärmt habe, wie toll ich es finde, dass wir das gemacht haben. Vor einiger Zeit haben wir einen Inhaltsplan für SimVerfolgung-Staffel 22: Haushaltsblitz erstellt – mit Haushaltsgeräten, Computern und zum ersten Mal auch Anzügen für Frauen als Preisen. Ich habe für dieses Event eine Liste mit Objekten erstellt, die meiner Meinung nach im Spiel noch fehlten. Am stolzesten war ich dabei auf den Reiskocher, der für viele Menschen wie für mich auch ein unverzichtbarer Bestandteil der Küche ist. In vielen Kulturen sind Reisgerichte die Basis der Küche – ich konnte kaum glauben, dass wir nach acht Jahren noch keinen Reiskocher hatten. Wir haben Die Sims 4 FAST geschlagen –  sie haben ihren Reiskocher eine Woche vor uns veröffentlicht! Beinahe hätten wir den ersten Reiskocher der Die Sims-Reihe gehabt. Ich fand es sehr aufregend, wie diese vermeintliche Kleinigkeit für Spielende ihr Gefühl der Repräsentation im Spiel verstärkt hat.  Eine Spielerin hat mir berichtet, wie sie ihrer Mutter ihre Küche mit dem Reiskocher gezeigt hat und diese daraufhin endlich verstand, warum ihre Tochter so gerne Die Sims spielt – weil es darum geht, dass sich alle dort repräsentiert fühlen sollen. Solche Geschichten zu hören und Spielenden ähnliche Momente zu ermöglichen, gehört zu den spannendsten Elementen unseres Lebens als Spieleentwickler:innen. 

"Ich will wissen, was in dem geheimnisvollen Zelt ist!"

  •  Spieler @Chatasso_o 

SimGuruRhys: Das geheimnisvolle Zelt ist seit 2014 im Spiel. Sobald ihr die Quest "Lebensträume & Vermächtnisse" abgeschlossen habt, könnt ihr den Rummelplatz auf der geheimnisvollen Insel freischalten. Dort gibt es ein Zelt – und wenn ihr es anklickt, wird eine Nachricht angezeigt: "Es ist zu dunkel, um hineinzusehen. Was könnte das nur sein?" Und ich habe keine Ahnung! 

SimGuruMegz: Wir waren überrascht, dass SO viele danach gefragt haben. Was hättet IHR denn gerne? Vielleicht können wir es zum Leben erwecken! Ich denke, wir haben mit dieser Nachricht das Schicksal herausgefordert. Statt den Ball flach zu halten, fördern wir auch noch die Neugier! Ich habe schon gruselige Albträume mit Clowns. 

SimGuruRhys: Jetzt mal im Ernst: Das Zelt sollte ursprünglich Teil einer Schnitzeljagd-Quest sein, bei der eure Sims auf den diversen Karten Hinweise gefunden hätten und schließlich zu dem Zelt zurückgelangt wären. Im Inneren war eine Tanzfläche mit verschiedenen Charakteren aus dem Spiel! Aufgrund diverser technischer Probleme mit der Benutzbarkeit und Spielbarkeit der Quest wurde sie schließlich gestrichen.

SimGuruMegz: Das habe ich gar nicht gewusst! Da hast du jetzt aber einen riesengroßen Goldklumpen fallen lassen! Warum können wir das nicht jetzt machen?

SimGuruRhys: Wir haben einige der Elemente mittlerweile bereits anderweitig verwendet, aber jetzt [besteht ja sozusagen neuer Bedarf], und wir könnten das irgendwann alles wieder zurückbringen. 

____ 

Vielen Dank an unsere unglaublichen EA Creators und die Community, eure Fragen haben dieses Video überhaupt erst ermöglicht. Wir sind sehr stolz, an diesem außergewöhnlichen Die Sims-Erlebnis für Mobilgeräte zu arbeiten, das es euch ermöglicht, eure Welt zu erweitern und verschiedene Seiten von euch zu entdecken! Eure Kreationen inspirieren uns fortwährend dazu, unser Spiel mit jedem Update zu verbessern. 

Weitere Informationen über alle Features und Inhalte, über die wir heute gesprochen haben, findet ihr im News-Bereich unserer offiziellen Website. Videos und Trailer gibt es auf unserem YouTube-Kanal! 

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