FIFA Mobile - Neue Version: Deep Dive zum Gameplay
Hier erhältst du Infos zu den Gameplay-Verbesserungen, die im neuen Update enthalten sind!
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Hallo, FIFA Mobile-Community!
Das neueste Gameplay-Update für FIFA Mobile wird in Kürze veröffentlicht. Hier kommen die wichtigsten Verbesserungen und Problembehebungen, die euch in diesem Update erwarten. Das Team hat hart daran gearbeitet, das Gameplay zu verbessern und dafür zu sorgen, dass 1-GG-1, VS-Angriff und Liga-gegen-Liga noch ausgeglichener und noch lohnender sind. Also legen wir los und schauen wir uns die Details an!
Neue Spielerwechsel-Optionen
Ihr habt nun 3 verschiedene Optionen, wie ihr den gesteuerten Spieler wechseln könnt.
- Auto: Die aktuelle Standard-Option. Beim automatischen Wechseln soll immer der Spieler ausgewählt werden, der anhand der aktuellen Spielsituation die besten Aussichten hat, den Ball zu erobern. Selbst wenn das automatische Wechseln aktiviert ist, könnt ihr nach wie vor manuell mit Buttons oder durch Antippen wechseln.
- Manuell: Ihr habt die volle Kontrolle über den Spielerwechsel. Es wird nicht automatisch zu einem näher postierten Spieler gewechselt. Dafür müsst ihr den Button drücken oder einen Spieler antippen.
- Halb-Auto: Dies ähnelt dem manuellen Wechseln, aber bei Luftbällen und freien Bällen (also beispielsweise bei Flanken, hohen Steilpässen, hohen Pässen, Torschüssen, Eckbällen und Freistößen) übernimmt der automatische Wechsel. Diese Art des automatischen Wechsels tritt nur einmal auf und wählt den Spieler aus, der den Ball anhand seiner Flugkurve mit der größten Wahrscheinlichkeit erreicht.

Verbesserungen bei den TH-Reaktionen
Wir haben die TH-Reaktionen bei Weitschüssen von außerhalb des Strafraums neu angepasst. Die TH-Fähigkeiten bei Schüssen aus mindestens 16,5 Metern sollten die TH-Werte im Spiel nun besser widerspiegeln. Das heißt also, die Keeper sollten nun mehr Schüsse von außerhalb des Strafraums halten. Und ihre Fähigkeit basiert stärker auf ihren Werten, wodurch das Gameplay noch fähigkeitsbasierter wird. Stürmer mit hohen Schuss-Attributen sind zwar nach wie vor sehr torgefährlich, aber die Torhüter können Weitschüsse nun noch besser halten.
Anpassungen des Schwachen Fußes
Wir haben die Fehleranfälligkeit des Schwachen Fußes anhand der Tordistanz neu ausbalanciert. Die Auswirkungen niedriger Schwacher-Fuß-Werte werden so bei Schüssen aus der Nahdistanz verringert. Bei Schüssen aus mittlerer bis großer Distanz wirkt sich der Schwache Fuß nach wie vor aus. Das sorgt dafür, dass Schüsse mit dem Schwachen Fuß, insbesondere aus geringer Distanz, zuverlässiger sind.
Verbesserungen beim Bewegungsunfähigkeits-Timer im VS-Angriff
Wir haben den Bewegungsunfähigkeits-Timer für die Spezialbewegungen im VS-Angriff angepasst. Die Verteidiger können also im VS-Angriff schneller auf Spezialbewegungen reagieren. Damit wollen wir sicherstellen, dass gute Verteidiger ebenso belohnt werden wie gut getimte Spezialbewegungen. Die unterschiedlichen Chancenqualitäten werden dabei natürlich nach wie vor berücksichtigt.
Wir haben die Basis-Chancen im VS-Angriff angepasst, um ihren Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Der Schwierigkeitsgrad der guten Chancen wurde reduziert. So wird sichergestellt, dass sich die Qualität der einzelnen Chancen noch stärker an der Distanz, der zur Verfügung stehenden Zeit sowie an der Zahl der Verteidiger in der Nähe orientiert. Die VS-Angriff-Szenarios sollten so noch präziser widerspiegeln, ob es sich um eine Basis-Chance oder eine gute Chance handelt.
Was ist Bewegungsunfähigkeit?
Wenn ihr neben einem Verteidiger eine Spezialbewegung ausführt, wird beim Verteidiger eine kurze Bewegungsunfähigkeit ausgelöst. Je nach den Werten des Stürmers und des Verteidigers, kann sich der Verteidiger eine bestimmte Zeit lang nicht bewegen, sodass der Stürmer an ihm vorbeidribbeln kann.
Regeln - Verbesserungen bei der Foul-Kollision
Wir haben die Berechnungen der Physik verbessert, wenn zwei Spieler miteinander kollidieren. Dies gilt insbesondere dann, wenn ein Stürmer bei einer Spezialbewegung auf einen Verteidiger prallt. Das sollte in solchen Spielsituationen zu korrekteren Foulpfiffen führen.
Problembehebungen bei Trikot-Überschneidungen
Wir haben die Trikot-Überschneidungen verbessert. Es sollte nun seltener vorkommen, dass beide Mannschaften Trikots mit ähnlichen Farben haben.
Verbesserungen bei der Tasten-Erkennung
Wir haben die Tasten-Erkennung der Steilpass-Taste und der Schuss-Taste verbessert. Damit werden Situationen verhindert, in denen man beim Drücken der Steilpass-Taste unabsichtlicherweise die Schuss-Taste auslöst.
Deckungswinkel-Unterstützung beim Pressing
Wir haben das Ausmaß der Kontrolle verbessert, die ihr habt, wenn ihr in der Verteidigung "Sprint & Zweikampf" einsetzt. Damit reduzieren wir die "Magnetwirkung", die eure Verteidiger zum Stürmer hinzieht. Wenn ihr Druck auf einen Stürmer ausübt, habt ihr nun mehr manuelle Kontrolle. Wenn ihr leicht vom gegnerischen Dribbler wegschaut, bricht euer Spieler aus der Unterstützung aus und befindet sich vollständig im manuellen Sprint. Das ermöglicht es euch, euren Verteidiger frei zu postieren. Wenn ihr mit eurem Verteidiger direkt auf den Stürmer zugeht, erhaltet ihr bei eurer Bewegung zu ihm nach wie vor das volle Ausmaß an Unterstützung.
Spezialbewegungen
Wir haben mehrere Spezialbewegungen verbessert:
- Bei manchen Spezialbewegungen gab es keine Fehleranfälligkeit, wenn man mehrere hintereinander ausführte. Alle Spezialbewegungen unterliegen nun der Fehleranfälligkeit, wenn man mehrere hintereinander ausführt. Damit wird das Gameplay besser ausbalanciert.
- Wir haben das Tempo der "Öffnenden Schussfinte" und des "Laufbahnwechsels" neu ausbalanciert, damit sich der Stürmer nicht mehr so stark vom Verteidiger lösen kann.
- Wir haben die Fehleranfälligkeit der Spezialbewegung "Hacke zu Hacke" verringert, um ihre Effektivität zu erhöhen. Wenn man sie mehrmals hintereinander ausführt, tritt jedoch nach wie vor die Fehleranfälligkeit auf. Das heißt also, beim zweiten oder dritten "Hacke zu Hacke" in Folge müsst ihr weiterhin mit Fehlern rechnen.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die "Rainbow"-Spezialbewegung fehleranfällig war, sodass der Ball auf den Rücken des Spielers prallte.
Auto-Wechseln-Bewegungshilfe
- Wir haben die Bewegungen des Verteidigers verbessert, wenn der Ball bei langen hohen Steilpässen, hohen Pässen und Flanken in der Luft ist. Damit soll verhindert werden, dass die Verteidiger, zu denen gewechselt wird, in solchen Spielsituationen versehentlich zum Ball laufen, statt dem Passempfänger zu folgen. Das gilt vor allem bei hohen Steilpässen. Diese Auto-Wechseln-Bewegungshilfe wird unabhängig von eurer Wechsel-Einstellung aktiviert.
Verbesserungen der Spielqualität:
- Wir haben die Eingabe der Gestenpässe bei Freistößen um 1,5 Sekunden verzögert. Damit soll vermieden werden, dass unabsichtliche Berührungen beim schnellen Ausführen eines Freistoßes irrtümlicherweise zu Gestenpässen führen.
- Wir haben die Fehleranfälligkeit von Kopfbällen im Verhältnis zur Tordistanz ausbalanciert.
- Wir haben die Konterchancen komplett aus dem Spiel genommen.
Vielen Dank für euer Interesse an diesem Deep Dive zum Gameplay. Wir hoffen, ihr freut euch genauso sehr auf das neue Update wie wir!
-Das FIFA Mobile-Team
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