UFC 3: Day-35-Patch
Schau dir die komplette Liste der in EA SPORTS UFC 3 auf Xbox One und PS4 durchgeführten Updates an. Erhältlich ab 5. März 2018.
EA SPORTS
 
Wir möchten uns bei allen bedanken, die EA SPORTS UFC 3 spielen. Euer Feedback in den ersten 35 Tagen seit Release des Spiels hat uns geholfen, das Spiel in den bestmöglichen Zustand zu bringen.
Wir haben euer Feedback berücksichtigt und zentrale Updates in verschiedenen Spielbereichen durchgeführt, beispielsweise: Neue Kämpfer, Gameplay-Ergänzungen, Gameplay-Anpassungen, KI-Tuning, Karrieremodus und Ultimate Team.
SPIELUPDATE-HIGHLIGHTS
Kämpfer-Updates
- Es gibt 3 neue Kämpfer;
- Colby Covington (Weltergewicht)
- Tom Duquesnoy (Bantamgewicht)
- Gökhan Saki (Halbschwergewicht)
- Yancy Medeiros wurde ins Weltergewicht verschoben; Jake Matthews wurde ins Weltergewicht verschoben
Karriere
- Schwierigkeits-Anpassung; Schwierigkeitsanstieg auf Herausforderer-Stufe verringert
- Ausdauer-Erhöhung im ersten WFA-Kampf
Ultimate Team
- Kämpferobjekte und Technikobjekte können nun einen vorübergehenden Boosteffekt enthalten
- Multi-Boost-Objekte sind jetzt erhältlich
- Optimierungen der Benutzeroberfläche in den Solo-Challenges
Gameplay-KI-Tuning
- Verringerte KI-Aggressivität
- Verringerte KI-Tendenz zu Legchecks
- Verringerte Häufigkeit von KI-Grappling-Positionswechseln nach Denials
- Verringerte KI-Tendenz, Strikes aus ungünstigen Grappling-Positionen anzusetzen
- KI setzt nun mehr Stand-Strikes an
- Justin Gaethjes Spezial-Block wurde seiner KI hinzugefügt
Gameplay-Problembehebungen
- Diverse Kombos korrigiert, die nicht korrekt ausgelöst wurden
- Freier Strike nach aktivem Niederschlag, Aufstehen oder Konter nach abgefangenem Kick korrigiert
- Freier Strike in der Side-Control nach Power-Takedowns korrigiert
- Problem behoben, durch das das Spiel in der Arm-Trap-Triangle (Guard) festhing
- Ausdauer-Problem im Zusammenhang mit der Holloway-Spezial-Provokation behoben
- Zahlreiche weitere Problembehebungen
Gameplay-Neuerungen
- Neue Ringrichter-Unterbrechungs-Interaktionen bei "Finish the Fight"
- Neue Signature-Kombos für Gökhan Saki
- Neue Signature-Haltungswechsel-Kombo für Max Holloway
- Neue Signature-Provokationen für Anderson Silva
- Neue Pendel-Animation in der Rückwärtsbewegung
- Neue Option, Takedowns und Clinch-Versuche nach Strikes in die Warteschlange zu übernehmen
- Neue Option, nach Ducken/Strikes schnell per Positionswechsel in Takedown-Versuche überzugehen
- Neuer Ausdauer-Abzug bei angeschlagenen Zuständen
Gökhan Saki: Kombo-Liste
Wie allen Kämpfern, stehen auch Gökhan bestimmte Kombos zur Verfügung. Die Liste unten zeigt, wie sich seine Techniken einsetzen und kombinieren lassen:
1 - Jab
2 - Gerade
3 - Lead-Haken
3b - Lead-Körper-Haken
4 - Back-Haken
5 - Lead-Uppercut
6 - Back-Uppercut
7 - Lead-Overhand
8 - Back-Overhand
Kombo-Liste:
- 1-2-5-4-3
- 1-2-3-3b-Back-Legkick
- 1-2-3b-5-4-Back-Legkick
- 2-3-5-5
- 2-5-4-3
- 2-5-2-3-3b
- 2-3b-3-4-3
- 2b-3-3b-Back-Ducking-Roundhouse
- 3-3b-Back-Ducking-Roundhouse
- 3-5-5-8
- 3-3b-5-8-3
- 3-3b-4-3-4
- 3-4-3b-4-3
- 3-4-3-4-3
- 5-5-8
- 8-7
Gameplay-Tuning
- Block wurde so angepasst, dass er beim Wechsel zwischen hohem und tiefem Block schneller eingesetzt wird
- Aufhaltekraft-Regeln wurden für Jabs/Geraden gegen Gegner in der Vorwärtsbewegung angepasst
- Häufigkeit und Auslösepunkte für angeschlagene Zustände angepasst
- Auswirkungen der Grapple-Werte auf das Tempo von Positionswechseln angepasst
- Kontakt-Frames-Logik bei Pendel-Strikes angepasst
- Ausdauer bei verpassten und geblockten Pendel-Strikes angepasst
- Doppel-Uppercut-Kombo nach Pendelbewegungen entfernt
- Block-Auflösung angepasst
- Ringrichter-Stand/Unterbrechungs-Timer auf dem Boden und im Clinch angepasst
- Reichweite der Imanari Roll verringert
- Submission-Abschnitte angepasst
- Schadenslogik beim Kombo-Schlagabtausch angepasst
- Konterschadens-Bonus pro Gewichtsklasse angepasst
- Strikemenge verringert, nach der der Ringrichter bei "Finish the Fight" einschreitet
- Erzwungenes Sprawl-Denial bei Takedown-Versuchen aus dem Clinch
- Gesundheits-Regeneration ist bei angeschlagenen Zuständen, je nach Kinnschaden, begrenzt zulässig
- Bewegungstempo beim gehaltenen Block in der Vorwärtsbewegung verringert, wenn Geraden auf den Block treffen
- Pendel-Anfälligkeit zu Pendel-Strikes hinzugefügt
- Momentum-Vorteil durch Sub-Crucifix-Positionswechsel-Abbruch hinzugefügt
- Grapple-Vorteil beim gehaltenen Block im Single-Collar deaktiviert
- Konterschadens-Bonus bei Back-Lunge-Ausweichmanövern hinzugefügt
- Strikes in der Vorwärtsbewegung wurde eine geringe Menge Kopfseiten-Anfälligkeit hinzugefügt
- Takedown-Tempo und -Reichweiten angepasst
Schaut euch diese Tipps und Tricks an, um eure Fähigkeiten weiter zu verbessern.