• Änderungen in UFC 4 aufgrund des Feedbacks der geschlossenen Beta Erhaltet einen ausführlichen Überblick über die Änderungen und Updates in UFC 4, die auf dem Community-Feedback aus der geschlossenen Beta b…

    Hallo, Spieler von EA Sports UFC®, 

    Wir hatten euch ja dazu eingeladen, an der geschlossenen Beta von EA SPORTS UFC® 4 teilzunehmen. Grund dafür war, dass wir direkt von euch hören wollten, bei welchen Dingen ihr euch Anpassungen, Aktualisierungen und Verbesserungen wünscht. Und viele von euch haben uns genau dabei geholfen: Ihr habt klar und deutlich kommuniziert, wo ihr euch im Spiel von ganzem Herzen Änderungen wünschen würdet. Unser Team hat euer Feedback gelesen und seitdem daran gearbeitet, eine Reihe von Änderungen einzubauen, die wir über zwei Patches ins Spiel einbetten möchten: Den ersten Patch wird es für die EA Access Play First Trial* am 7. August geben, den zweiten am 14. August bei der weltweiten Veröffentlichung des Spiels.  

    Am Ende dieses Artikels findet ihr eine vollständige Liste mit allen Änderungen der Patches. Wir möchten euch jedoch hier noch einmal einen Überblick über die wichtigsten Verbesserungen geben, die sich sehr viele von euch gewünscht hatten. Zunächst einmal haben wir das Aussehen der Kämpferinnen und Kämpfer verbessert, sodass sie jetzt noch mehr aussehen wie ihre echten Vorbilder. Das heißt, euch erwarten Aktualisierungen bei Dingen wie Frisur, Gesichtszügen und mehr. Ja – das heißt auch, dass der Cowboy einen Bart haben wird. Die meisten dieser Anpassungen beim Aussehen werden mit dem zweiten Patch, also dem zur weltweiten Veröffentlichung am 14. August, integriert. 

    Ein weiterer Kritikpunkt der Community waren die Modelle der Kämpferinnen und Kämpfer. Deswegen werden wir eurer Sorge auch hier Gehör schenken und die Muskeln vieler Kämpferinnen und Kämpfer deutlicher definieren. Die Körper der Kämpferinnen und Kämpfer werden mit dem Patch für die EA Access Play First Trial überarbeitet, sodass ihre Muskeln deutlicher geformt sein werden. Weitere Informationen zu den Präsentationsänderungen, wie den Fixes für die Animationen/Deformationen im Gesicht und die Funktion „Handschuh berühren“, könnt ihr der vollständigen Liste unten entnehmen.

    Neben diesen optischen Bedenken habt ihr uns auch großartiges Feedback zu den Themen Tutorial/Erlernen, Steuerung und Gameplay-Anpassungen gegeben. Die folgenden Änderungen werden mit dem Patch zur EA Access Play First Trial aktiv. Ziemlich viele von euch haben uns über ihr Feedback aus der Beta mitgeteilt, dass sie sich mehr Tutorials und Optionen zum Erlernen der Steuerung wünschen. Deswegen haben wir ein Trainingshandbuch eingebaut, mit dem ihr die Steuerung bei Submissions, beim Striking, beim Ground-and-Pound und beim Clinch erlernen und üben könnt. Ihr findet das Trainingshandbuch im Hauptmenü unter den Offline-Modi und im Pausemenü unter der Spiel-Hilfe. Außerdem haben wir im Karrieremodus ein Einführungssystem in die neue Amateur-Phase integriert. Hier lernt ihr die grundlegende Steuerung und die neuen Gameplay-Features kennen. Wie ihr der kompletten Liste unten entnehmen könnt, haben wir des Weiteren die Reaktionsschnelligkeit bei den Tasteneingaben verbessert, ein HUD für Ground-and-Pound-Aktionen hinzugefügt und diverse Gameplay-Anpassungen vorgenommen. 

    Mit unserer geschlossenen technischen Beta wollten wir dem Spiel den letzten Feinschliff verpassen. Dank euch und eurem Feedbacks ist es uns gelungen, EA SPORTS UFC® 4 noch besser zu machen. Vielen Dank für eure Unterstützung. Wir sind wirklich dankbar dafür, dass wir so begeisterte Fans haben, die mit uns zusammenarbeiten und uns so exzellentes Feedback geben. Wir freuen uns auf die EA Access Play First Trial, auf den weltweiten Startschuss und darauf, weiterhin den besten Kampfspiel-Fans der Welt zuhören und mit ihnen interagieren zu dürfen.


    Vollständige Patch-Liste:

    Allgemein

    • Ein Trainingshandbuch wurde hinzugefügt. Hier erlernt ihr Steuerung und Meta von Submissions, dem Striking, dem Ground-and-Pound und dem Clinch. Ihr findet das Trainingshandbuch im Hauptmenü unter den Offline-Modi und im Pausemenü unter der Spiel-Hilfe.
    • Zur Veröffentlichung wird es außerdem Tutorial-Videos der UFC-Community geben, mit denen ihr beispielsweise noch mehr Gameplay-Meta und Strategien beim Bodenkampf und bei Submissions erlernen könnt.
    • Emotes vor und nach dem Kampf können nun übersprungen werden.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem bei aufeinanderfolgenden Matches zu wenig Blut/Schaden vorhanden war. 
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Ohren deformiert angezeigt wurden.
    • Ein Problem mit den Gesichtsanimationen wurde behoben, bei dem das Aussehen der Kämpferinnen und Kämpfer bei der Kämpferauswahl und in den Porträts nicht ordnungsgemäß dargestellt wurde.
    • Bei allen Modellen der Kämpferinnen und Kämpfer sind die Muskeln nun besser definiert.
    • Ein Problem mit der Funktion „Handschuh berühren“ wurde behoben. 

    Bei einigen UFC-Kämpferinnen/UFC-Kämpfern wurden verschiedene Anpassungen am Aussehen vorgenommen (Nicht alle dieser Änderungen werden schon mit dem Patch zur EA Access Play First Trial umgesetzt, sondern erst mit dem Patch zur weltweiten Veröffentlichung am 14. August). Bedeutende Änderungen:

    • Donald Cerrone – Frisur und Gesichtsbehaarung (Bart)
    • Paul Felder – Körperproportionen und Gesichtsbehaarung (erhöhter Umfang des Oberkörpers)
    • Paulo Costa – Körperproportionen (erhöhter Umfang des Oberkörpers und breitere Schultern)
    • Stephen Thompson – Körperproportionen (kleinerer Kopf)
    • Cody Garbrandt – aktualisiertes Aussehen des Körpers und der Gesichtsbehaarung
    • Sean O'Malley – Haarfarbe
    • TJ Dillashaw – aktualisiertes Aussehen des Körpers

    Striking

    • Ein Animationsproblem bei der Kombo aus Jab und Jumping Spinning Kick zum Körper wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich angetäuschte Jabs auf Takedowns auswirkten.
    • Verbesserte Reaktionsschnelligkeit bei eingegebenen Kombos
    • Mehrere Probleme wurden behoben, bei denen Angriffe nicht ausgeführt wurden, wenn die Eingabe auch als Angriff am Käfig verwendet werden kann. Beispielsweise konnten Kämpferinnen/Kämpfer, die über die Technik „Cage-Superman-Punch“ verfügten, den normalen Superman-Punch nicht mehr ausführen.
    • Ein Animationsproblem beim Spinning Elbow wurde behoben.
    • Ein Eingabeproblem bei Kniestößen aus dem Rennen heraus wurde behoben.

    Grappling

    • Beim Submission-HUD wurden Spieleranzeigen hinzugefügt, sodass nun klar ersichtlich ist, wer angreift und wer verteidigt.
    • Bei abgewehrten Takedowns wird nun die Ausdauer der Angreiferin/des Angreifers verringert.
    • Wird die Gesundheit in der Side-Control aufgebraucht, führt dies nun zu einem Knie am Bauch. 
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Grappling-Hilfe manchmal zu zusätzlichen Eingaben führte. 
    • Beim Übergang zum Knie am Bauch wurden überflüssige Frames entfernt.

    Ground-and-Pound

    • Beim Ground-and-Pound wurde ein HUD hinzugefügt, mit dem verfügbare Positionswechsel und Submissions hervorgehoben werden.
    • Beim Ground-and-Pound wurden für die Kämpferin/den Kämpfer in der unteren Position ein Positionswechsel von der Half Guard in die Full Guard hinzugefügt.
    • Bei danebengehenden Angriffen im Ground-and-Pound wird nun mehr Ausdauer abgezogen.
    • Anpassung: Temporärer Schaden in den meisten Positionen verringert.
    • Anpassung: Reduzierte Anfälligkeit beim Wegstecken von Geraden.
    • Anpassung: Dauerhafter Schaden erhöht.

    Submissions

    • Verbesserte Sichtbarkeit der HUD-Optionen bei Submissions. 
    • Anpassung der Submissions:
      • Geringerer Bewegungsabzug für Verteidigerinnen/Verteidiger.
      • Reduzierter Effekt von geringen Ausdauervorteilen.
      • Verringerte Submission-Stärke bei den meisten Submissions, mit Ausnahme des Rear Naked Chokes (Back-Flat). Hierdurch soll der Kontrast zwischen stärkeren und schwächeren Submissions deutlicher hervorgehoben werden.

    Clinch

    • Durch Angriffe der unterlegenen Kämpferin/des unterlegenen Kämpfers werden Power-Takedowns am Käfig nicht mehr abgebrochen.
    • Der Single-Leg-Takedown-Drive ist nun auch möglich, wenn ein Kniestoß abgefangen wurde.
    • Durch hohe Blocks werden Clinch-Takedowns am Käfig nicht mehr abgebrochen.
    • Verbesserte Animationen bei Kniestößen aus der Position „Teepkick abgefangen“.
    • Beim Single-Under am Käfig können die Kniestöße der dominanten Kämpferin/des dominanten Kämpfers zum Körper nicht mehr geblockt werden. Um diesen zu entgehen, muss ein Whizzer ausgeführt werden. Dazu muss der linke Stick in Richtung des gegnerischen Underhooks gedrückt werden, also in die entgegengesetzte Richtung, in die er bei einer normalen Befreiung gedrückt werden muss. 

    KI

    • Die KI kann nun beim Single-Under am Käfig Punches zum Körper verteidigen.
    • Die Geschwindigkeit, mit der die KI bei höheren Schwierigkeitsgraden auf Submission-Eingabeaufforderungen reagiert, wurde verringert.
    • Die Submission-Skills der KI wurde bei verschiedenen Schwierigkeitsgraden angepasst.
    • Die Fähigkeit der KI, beim Single-Under am Käfig auch in verletztem Zustand Angriffe zu verteidigen, wurde verbessert.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die KI die Back-Pack-Position nicht verteidigen konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die KI im Back-Clinch am Käfig nicht mehr bewegte.
    • Der Kämpferliste wurden mehr als 30 neue, individuelle KIs hinzugefügt.
    • Bei der KI wurde die Bewegung und das Bewusstsein, wo sich der Käfig befindet, verbessert.
    • Die gegnerischen Werte wirken sich nun mehr auf die Kampfstrategie der KI aus.

    Kamera

    • Die Kameraeinstellung während der Imanari-Roll wurde angepasst.



    *UNTERLIEGT BESTIMMTEN BEDINGUNGEN, EINSCHRÄNKUNGEN UND AUSSCHLÜSSEN. DETAILS UNTER: ea.com/de-de/ea-access/terms UND ea.com/de-de/ea-access.

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