An unsere Fans von EA SPORTS UFC:
Jetzt, da wir EA SPORTS UFC 4 offiziell angekündigt haben und über das Spiel sprechen können, wollte ich euch gerne die Beweggründe für eine der großen Änderungen in der neuen Auflage der Spielreihe erklären.
Vielleicht kommt dies jetzt für einige von euch als große Überraschung, aber Ultimate Team wird nicht mehr Bestandteil des neuen UFC Spiels sein. Ihr könnt mir glauben, dass dies keine Entscheidung war, die wir auf die leichte Schulter genommen haben. Das Ultimate Team-Feature führten wir erstmals in UFC 2 ein, für UFC 3 hatten wir dann einige wichtige Verbesserungen vorgenommen. Unser Ziel war es, für unsere Community ein wirklich packendes, immersives Feature zu erschaffen, ähnlich wie dies in den Ultimate Team-Modi von EA SPORTS FIFA, Madden NFL und EA SPORTS NHL der Fall ist. Allerdings unterscheiden sich diese Teamsportarten in einigen Punkten von den Mixed Martial Arts. Unsere Entscheidung bezüglich des Ultimate Team-Modus beruhte vor allem auf zwei dieser Punkte, die uns als am wichtigsten erschienen:
1. Der wohl offensichtlichste Punkt steckt bereits im Namen: „Team“. MMA ist keine „Team“-Sportart (ich weiß, dass die Kämpferinnen und Kämpfer ein Coaching-Team haben, das eine enorm wichtige Rolle spielt, aber im Endeffekt steigen nur zwei Personen ins Octagon). Deswegen hat das Konzept „Ultimate Team“ noch nie so wirklich in den Kontext der Mixed Martial Arts gepasst. Wir haben bei UFC 2 und UFC 3 viel Zeit und Ressourcen darin investiert, das Feature spannend und unterhaltsam zu machen, doch das Feedback, das wir direkt von euch und über Spielerdaten erhalten hatten, sprach eindeutig dafür, dass es bei Weitem nicht so immersiv ist, wie wir es beabsichtigt hatten.
2. Apropos Spielerdaten: Wir haben festgestellt, dass das Interesse an UFC Ultimate Team im Vergleich zu anderen Spieletiteln mit einem Ultimate Team-Feature immer mehr abnimmt. Viele von euch haben den Modus gespielt und einige tun dies noch immer, doch die große Mehrheit unserer Fans verbringt ihre Zeit lieber in anderen Modi. Die Spielerdaten sprechen da eine ganz deutliche Sprache. Das konnten wir nicht einfach ignorieren.
Die Anzahl der Personen, die den UFC Ultimate Team-Modus spielen, und die Ressourcen, die für die Entwicklung und den Erhalt des Modus aufgewendet werden müssen, stehen einfach in keinem Verhältnis. Selbst, wenn wir den Modus ohne jegliche Änderungen oder Verbesserungen einfach von UFC 3 nach UFC 4 importiert hätten, wäre dadurch ein enormer Zeit- und Ressourcenaufwand entstanden. Von einer Überarbeitung des Modus, um ihn unterhaltsamer und fesselnder zu machen, mal ganz abgesehen.
Daher trafen wir die Entscheidung, diese Ressourcen für neue Features und Updates zu verwenden, die hoffentlich unserer gesamten Community gefallen werden. Das bedeutet im Konkreten: Mit dem neuen verbundenen Spielerprofil, den Challenges, dem Fortschrittssystem, den kosmetischen Gegenständen als Belohnungen und den Verbesserungen der Features für erstellte Kämpferinnen und Kämpfer haben wir diese Ressourcen dafür verwendet, etwas Neues und Einzigartiges zu schaffen, das alle Spielerinnen und Spieler in EA SPORTS UFC genießen können.
Wenn ihr große Fans von UFC Ultimate Team seid oder wart, möchte ich mich auf diesem Wege bei euch entschuldigen. Mir ist bewusst, dass dies eine große Enttäuschung für euch sein muss. Auch wenn ihr nur einen kleinen Teil unserer Fans ausmacht, so ist uns doch klar, wie sehr ihr diesen Modus genossen habt, und es fällt uns wirklich schwer, ihn euch wegzunehmen.
Aber es gibt auch viel, auf das ihr euch freuen könnt. In UFC 4 gibt es jede Menge neuer Features und spannender Innovationen. Ich freue mich schon darauf, euch in den kommenden Wochen Näheres darüber berichten zu können. Wir nähern uns dem Veröffentlichungsdatum mit großen Schritten, doch unser Team wird natürlich weiterhin auf euer Feedback hören und eure Fragen beantworten.
Zu guter Letzt findet ihr nachfolgend noch Antworten auf einige der häufigsten Fragen, die wir von euch gestellt bekommen haben. Ich hoffe, dass wir euch klar vermitteln können, was ihr vom neuen Spiel erwarten könnt.
Schaut regelmäßig hier vorbei, um mehr über das Spiel zu erfahren. Ich kann es kaum erwarten, dass ihr alle das neue Spiel endlich spielen könnt. Und wie immer: Danke, dass ihr ein Teil unserer Community seid!
Mit besten Grüßen
Brian Hayes
Creative Director
EA SPORTS UFC
Community-FAQ
Können wir im Karrieremodus mit wesentlichen Änderungen rechnen?
Die Community hat gesprochen: Ihr wollt einen vielfältigeren und bedeutungsvolleren Karrieremodus. In UFC 4 erhaltet ihr neue Optionen und habt so mehr Kontrolle über euren Weg vom Niemand zum UFC-Champion. Dank der neuen Kämpferentwicklung können sich eure Charaktere basierend auf den Kampfsportarten, die ihr trainiert oder bei Kämpfen einsetzt, weiterentwickeln. Außerdem habt ihr nun mehr Einfluss auf eure Karrieren, da ihr im neuen Spiel bedeutungsvolle Beziehungen aufbauen könnt und euch mehr Optionen bei Karriere-entscheidenden Fragen zur Verfügung stehen. Wir freuen uns, euch in den kommenden Wochen weitere Details darüber verraten zu können, was euch im Karrieremodus so alles erwartet!
Bleibt UFC 4 seinen Ursprüngen als authentischer MMA-Kampfsimulator treu?
Als wir mit der Entwicklung von UFC 4 begannen, war es eines unserer Hauptziele, sicherzustellen, dass sich das Spiel auch wirklich wie ein echtes UFC-Erlebnis anfühlt. Wir glauben, dass wir mit der RPM-Technologie und anderen entscheidenden Gameplay-Updates enorme Verbesserungen erzielen konnten. Mit diesen Verbesserungen habt ihr nun die Möglichkeit, jede Phase eines Kampfes noch besser zu kontrollieren.
Was sind die größten Veränderungen beim Gameplay von UFC 4?
Eine der wichtigsten Änderungen im neuen Teil ist der erweiterte Einsatz der RPM-Technologie. Wir haben diese erstmals in UFC 3 eingeführt, jedoch war sie da noch auf das Striking und die Bewegungen beschränkt. In UFC 4 haben wir die Technologie gleich bei mehreren Bereichen angewandt; dazu zählen unsere neue flüssige Clinch-Kontrolle, die überarbeiteten Takedowns und die zusätzlichen Striking-Variationen. Außerdem haben wir neue Ground-and-Pound-Mechaniken und die Grappling-Hilfe hinzugefügt.
Welche Änderungen können wir beim Grappling erwarten?
Einer der Hauptaspekte, auf denen der Fokus unseres Teams bei der Entwicklung von UFC 4 lag, ist definitiv das Grappling. Wir wollten das Grappling zugänglicher machen, was die Steuerung angeht. Deswegen haben wir die Grappling-Hilfe entwickelt. Die Grappling-Hilfe ist eine neue Steuerungsoptionen, die es vor allem UFC-Neulingen ermöglicht, sich mit dem Bodenkampf vertraut zu machen. Die Legacy-Steuerung ist für erfahrene Spieler natürlich weiterhin verfügbar. Außerdem haben wir eine Reihe neuer Bodenkampf-Animationen hinzugefügt, um das Spielerlebnis zu verbessern, ganz gleich, für welche Steuerungsoption ihr euch entscheidet.
Welche Änderungen können wir bei den Submissions erwarten?
Wir haben in UFC 4 das Submission-System überarbeitet. In diesem vereinfachten System startet nun, abhängig von der Submission, in der ihr euch befindet, eines von zwei Minispielen. Außerdem habt ihr nun die Möglichkeit, während bestimmter Submissions anzugreifen, Submission-Kombinationen in Gang zu setzen und euch mit neuen Slams und aufregenden Befreiungen aus Submissions zu lösen.
Welche Änderungen können wir bei den Takedowns erwarten?
Ebenfalls aufgrund eures Feedbacks haben wir bei UFC 4 auch die Takedowns überarbeitet. Wir haben die RPM-Technologie auch bei den Takedowns eingesetzt. Wir glauben, dass wir dadurch die Mechaniken so überarbeiten konnten, dass sie allen Spielerinnen und Spielern Spaß machen werden. Es gibt eine Reihe neuer Animationen – von Power-Carrys über saubere Sprawls bis hin zu den völlig neuen Driving-Takedowns –, mit denen ihr mehr Einfluss über diese entscheidenden Momente beim Ringen erhaltet.
Wird es neue Spielmodi geben?
In den neuen und rasanten „Blitz-Kämpfen“ tretet ihr in einem schnelllebigen Turnier online gegeneinander an. Bei diesen Turnieren werden die Regeln regelmäßig geändert, sodass das Spielerlebnis und der Wettkampf immer aufregend bleiben. Außerdem haben wir im „Jetzt kämpfen“-Modus die Option für kombinierte Gewichtsklassen hinzugefügt. Somit könnt ihr jetzt Fliegengewichte gegen Schwergewichte antreten lassen, wenn euch der Sinn danach steht.
Gibt es einen Ranglisten-Modus für Online-Spielerinnen/-Spieler?
Im „Online-Weltmeisterschaften“-Modus könnt ihr euch mit euren erstellten Kämpferinnen/Kämpfern oder einem der UFC-Stars online durch die Divisionen kämpfen und euch den Titel schnappen. Eine regelmäßige Rotation bei den Gewichtsklassen und eine verbesserte Spielersuche sorgen für Abwechslung bei der Auswahl der Kämpferinnen und Kämpfer sowie für einen ausgeglicheneren Wettkampf.
Wird es einen Ranglisten-Modus geben, bei dem nur lizenzierte Kämpferinnen und Kämpfer erlaubt sind?
Nein. In fast allen Modi könnt ihr euch entscheiden, ob ihr lieber mit einem erstellten Charakter oder einer lizenzierten Kämpferin/einem lizenzierten Kämpfer spielen möchtet. Eines unserer Ziele war es, unsere Spielerinnen und Spieler so wenig wie möglich voneinander abzugrenzen, sodass ein ausgewogenes und einzigartiges Spielerlebnis entstehen konnte. Dies ist auch einer der Gründe, warum wir Archetypen für erstellte Kämpferinnen und Kämpfer entwickelt haben. Durch diese Archetypen wird sichergestellt, dass ihr keinen Wettbewerbsvorteil habt, wenn ihr mit eurem eigenen Charakter anstatt mit einem UFC-Star antretet. Die am höchsten bewerteten UFC-Kämpferinnen/-Kämpfer sind immer noch die besten im Spiel.
Wird es in UFC 4 Mikrotransaktionen geben?
Ja, aber nur für kosmetische Gegenstände, die alle auch durch das Spielen des Spiels freigeschaltet werden können. Darüber hinaus bieten wir allen, die das Spiel nicht vorbestellen möchten, die Gelegenheit, Tyson Fury und Anthony Joshua freizuschalten, indem sie den Karrieremodus auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“ abschließen. Die beiden Kämpfer können aber auch im Store gekauft werden. In UFC 4 wird es keine Mikrotransaktionen mit Zufallsmechaniken geben.
Welche aktualisierten Anpassungsoptionen sind zu erwarten?
Bei der Entwicklung von UFC 4 lag unser Fokus auch auf den Anpassungsoptionen, denn wir wollten unseren Spielerinnen und Spielern die Gelegenheit geben, ihre eigene Kreativität und ihre Persönlichkeit zur Geltung zu bringen. Wir haben über 1.600 neue, freischaltbare Ausrüstungsgegenstände und mehr als 120 Emotes hinzugefügt. Mit dem neuen verbundenen Spielerprofil könnt ihr Challenges abschließen, Erfahrung sammeln und Belohnungen freischalten.
Wird es bei den Tutorials mehr Optionen geben?
Wir wissen, dass vielen von euch der Karrieremodus sehr gefällt, deswegen haben wir eine neue Einführung in die Amateur-Phase hinzugefügt. Außerdem wird das neue Sparring-Challenge-System allen dabei helfen, das Gameplay zu erlernen, während sie in ihren Karrieren voranschreiten. Der Trainingsmodus ist weiterhin eine Option für alle, die ihre Techniken gegen anpassbare KI-Gegner trainieren möchten. Im neuen Trainingshandbuch wird es Dutzende von kurzen Videos zu den Themen Striking-Offensive, Striking-Verteidigung, Bodenkampf-Offensive, Bodenkampf-Defensive, Submissions, Gesundheit und Ausdauer geben.
Wird es UFC 4 auch auf Nintendo Switch oder PC geben?
Nein, derzeit gibt es keine Pläne, UFC 4 auch auf PC oder Nintendo Switch zu veröffentlichen.
Wird es UFC 4 auch auf Konsolen der nächsten Generation geben?
Derzeit arbeiten wir nicht daran, UFC 4 auch für Konsolen der nächsten Generation zu veröffentlichen. Wir konzentrieren uns darauf, das Spiel für die aktuellen Konsolen fertigzustellen.
Wir können jedoch sagen, dass wir von der neuen Technologie und den damit entstehenden Möglichkeiten wahnsinnig begeistert sind.
Warum wurde UFC 4 nicht bei EA PLAY angekündigt?
Die Corona-Pandemie hat dafür gesorgt, dass unsere ursprünglichen Pläne zur Veröffentlichungsankündigung etwas durcheinandergeraten sind. Es war sogar eine Zeit lang nicht ganz klar, wann oder wie EA Play überhaupt stattfinden würde. Aus dieser Ungewissheit heraus ist der Plan entstanden, mit der UFC zusammenzuarbeiten, um das Spiel während eines großen UFC-Events anzukündigen. Die UFC ist wirklich ein großartiger Partner, denn mit UFC 251 haben die Verantwortlichen eine absolut phänomenale Fightcard zusammengestellt. Als klar wurde, dass EA Play tatsächlich stattfinden würde, waren unsere UFC-251-Pläne bereits sehr weit fortgeschritten. Eine Änderung hin zur Ankündigung bei EA Play wäre zu diesem Zeitpunkt äußerst zeitaufwendig gewesen, und außerdem wurde bereits eine Menge Arbeit in die Ankündigung während des UFC-Events gesteckt.