Hallo, Fans von EA SPORTS UFC!
Der neuste Patch (3.0) für EA SPORTS UFC 4 ist da! Dies ist der erste Patch, der sich mit einer großen Menge an Inhalten befasst, darunter neue Kämpfer/-innen, kosmetische Gegenstände, Menüoptionen und Änderungen am Gameplay. Die vollständigen Patchnotes findet ihr wie immer am Ende dieses Artikels.
Die Fan-Lieblinge Calvin Kattar und Pedro Munhoz feiern ihr offizielles Debüt im digitalen Octagon. Kattar, der Rang 6 im Federgewicht belegt, wird dank seines elitären Könnens im Boxen mit einer 4-Sterne-Wertung aufschlagen. Munoz, der Rang 6 im Bantamgewicht belegt, kann dank seiner äußerst vielseitigen Fähigkeiten sogar mit einer 4,5-Sterne-Wertung glänzen. Zusätzlich zu diesen zwei Neulingen haben wir bestehende Kämpfer/-innen zu neuen Gewichtsklassen hinzugefügt – hier ist besonders Jon Jones in der Schwergewichtsklasse hervorzuheben.
Die Auswahl des Austragungsort wird nun als Option verfügbar sein, wenn man einen Freund zu einer Online-Partie einlädt. Dank dieser Option kann man seinen Kampf nun dort austragen, wo man gerne möchte, einschließlich der Kumite- und der Hinterhof-Arenen. Das Hauptmenü wurde angepasst und beinhaltet nun die neue Kategorie „Lernen“, die den aktualisierten Trainingsmodus, das Trainingshandbuch sowie Tutorials enthalten wird. In der Benutzeroberfläche des Trainingsmodus sind nun alle Informationen enthalten, die man in Bezug auf verschiedene Arten von Schadenswerten benötigt. Die Benutzeroberfläche für die Ausdauer wurde außerdem auch verbessert, damit sie sichtbarer ist und den Spieler warnt, wenn die Ausdauer niedrig ist.
Das Gameplay hat viele Änderungen und Problembehebungen durchgemacht, die stark von den Rückmeldungen unserer Community beeinflusst wurden. Im letzten Patch nahmen wir einschneidende Änderungen an der Spielbalance von Ground-and-Pound vor und auch dieser Patch wird weitere wichtige Änderungen in der Ground-and-Pound-Verteidigung beinhalten. Ausdauer ist eines der am heißesten diskutierten Themen in den Community-Rückmeldungen und wir haben in diesem Update einige Änderungen vorgenommen, die den Überfluss an Ausdauer etwas ausgleichen sollten. Schaden am Kopf verursacht nun einen kleinen Ausdauerabzug und Stärke-Attribute haben nun einen größeren Effekt auf den Schaden und den Ausdauerabzug von bestimmten Techniken. Einschneidende Änderungen an der Ausdauer können große Folgen für alle Bereiche des Gameplays haben und wir werden die Änderungen daher genau beobachten, um zusätzliche Anpassungen vorzunehmen, falls dies nötig sein sollte. Außerdem haben wir Pendel-Konter gehörig verbessert, damit man Gegner, die ständig nur Strikes spammen, effektiver dafür bestrafen kann.
Ein weiterer Brennpunkt der Community-Rückmeldungen war das Spammen von Clinch und im letzten Patch hatten wir daher bereits die Verletzbarkeit von Kämpfern erhöht, die einen Clinch versuchen. Diese Änderung hat zwar geholfen, war aber nicht ganz so effektiv, wie wir gehofft hatten, weswegen wir nun in diesem Patch weitere Anpassungen am Clinch vorgenommen haben. Hauptsächlich beziehen sich die Änderungen auf den Beginn des Clinches und den Ausdauerabzug beim Verlassen des Clinches. Eine Clinch-Befreiung führt nun zu einem wesentlich geringerem Ausdauerabzug für den verteidigenden Kämpfer, wodurch das Spammen von Clinches zum Zweck des Ausdauerabzugs nun weniger effektiv ist. Wir haben auch das Striking während eines Clinches angepasst, einschließlich eines unbeabsichtigten Problems, bei dem Kämpfer mehrere Strikes landen konnten, wenn ihr Gegner sich aus dem Clinch befreite. Wir werden die Rückmeldungen unserer Community im Auge behalten, um in Zukunft noch weitere Änderungen am Clinch vorzunehmen, falls es nötig sein sollte.
Submissions wurden angepasst, um einen größeren Abzug zu ermöglichen, wenn man sich beim Angriff oder in der Verteidigung zu schnell bewegt. Bisher konnten Nutzer bei Choke-Submissions ihre Leiste willkürlich bewegen oder drehen, ohne dabei eine schwere Strafe in Form der maximalen Größe der Leiste fürchten zu müssen. Die neue Änderung hat nun das Maximum erhöht, um die eine Leiste vergrößert werden kann, wenn man sich zu schnell bewegt. Zusätzlich haben wir einige Anpassungen vorgenommen, um die Stärke bestimmter Submissions zu erhöhen, die etwas zu schwach ausgefallen waren, während wir die Stärke von Guillotines aus dem Headlock verringert haben. All diese Änderungen sollten dafür sorgen, dass Submissions differenzierter ausfallen und mehr Können erfordern.
Unsere Online-Weltmeisterschaften erhalten in diesem Update ebenfalls einige dringende Verbesserungen an der Spielersuche. Zudem haben wir die Möglichkeit entfernt, Gamertag und Divisionspunkte des Gegners vor der Partie sehen zu können, damit Spieler ihren Gegnern nicht länger vor dem Kampf aus dem Weg gehen können. Die Spielersuche wurde ebenfalls verbessert, um die Qualität der Partien zu erhöhen. Diese Änderungen werden für wesentlich wettkampforientiertere Bestenlisten sorgen und außerdem auch einige Probleme beim Punkteverfall beheben.
Wir arbeiten immer noch mit Hochdruck an anderen Bereichen, die von der Community gemeldet wurden, und haben weitere Änderungen bereits für zukünftige Patches geplant. Wir bedanken uns vielmals für die fortlaufende Unterstützung und die vielen Rückmeldungen, die uns dabei helfen, EA SPORTS UFC 4 zu einem besseren Spiel zu machen!