Hallo, Fans von EA SPORTS UFC!
Patch 5.0 für EA SPORTS UFC 4 ist ab sofort offiziell verfügbar, also ladet das neue Update auf jeden Fall herunter! In diesem Monat erwarten euch einige aufregende Gameplay-Updates sowie ein neuer lizensierter UFC-Kämpfer und eine neue lizenzierte UFC-Kämpferin: der aufsteigende Superstar Khamzat Chimaev und Megan Anderson. Dieses Update enthält außerdem neue Frisuren für erstellte Kämpfer/-innen, Updates an der Ähnlichkeit bestimmter Kämpfer/-innen und einige von vielen geforderte Änderungen am Gameplay! Die vollständigen Patchnotes findet ihr wie immer am Ende dieses Artikels.
Khamzat Chimaev – ein sehr beliebter Kämpfer unserer Community – betritt das digitale Octagon als ein 4-Sterne-Kämpfer im Weltergewicht. Nach einem überzeugenden Sieg im September kann Chimaev mit einer 4,5-Sterne-Wertung beim Grappling und bei der Gesundheit sowie mit 4 Sternen beim Striking aufwarten.
Megan Anderson erfreut sich ebenfalls großer Beliebtheit und wird deshalb in EA SPORTS UFC 4 dem Bantamgewicht der Frauen als eine 4-Sterne-Kämpferin beitreten. Obwohl Anderson in der UFC im Federgewicht der Frauen antritt, wird sie im Spiel im Bantamgewicht der Frauen kämpfen, da es im Augenblick nur sehr wenige Kämpferinnen in dieser Gewichtsklasse gibt. Als sehr ausgeglichene Kämpferin verfügt Anderson über 4 Sterne beim Grappling, Striking und bei der Gesundheit.
Das Gameplay erhält in diesem Patch eine Reihe von Verbesserungen und Änderungen, von denen sich die wichtigsten auf die Striking-Ausdauer, Submissions, den Trainingsmodus und die Techniken beziehen.
Unsere Community hat sich schon lange gewünscht, dass die Striking-Ausdauer überarbeitet wird. Mit diesem Patch kommen wir genau diesem Wunsch nach. Wir haben die permanenten Ausdauerkosten von langen Kombos angepasst, indem wir die Ausdauerkosten des dritten Strikes und aller darauffolgenden Strikes erhöht haben. Mit der aktuellen Meta wird Pressure-Boxen mit langen Kombos bevorzugt, mit denen der Block des Gegners/der Gegnerin konstant durchbrochen wird. Diese Änderung sollte dabei helfen, die Effektivität dieser Strategie zu verringern, da lange, Block-brechende Kombos nun mehr Ausdauer kosten. Dies sollte besonders bei langen Kämpfen im Stand auffallen.
Zusätzlich dazu haben wir einige Änderungen am Pendeln und an den Pendelkontern vorgenommen, womit das Striking im Stand weiter ausbalanciert werden sollte. Wir haben die Ausdauerkosten für das Ausweichen beim Block-Pendeln wieder hinzugefügt. Sie entsprechen nun 75 % der Kosten des regulären Pendelns. Sollte ein Strike daneben gehen, kostet er zusätzliche Ausdauer. Sollte der Gegner/die Gegnerin dem Strike zusätzlich auch noch ausgewichen sein, kostet er sogar noch mehr Ausdauer. Zuvor hatten wir die Ausweichkosten des Block-Pendelns entfernt, um dessen Effektivität im Vergleich zum regulärem Pendeln zu verringern. Stattdessen brachte die Änderung der Offensive jedoch zu große Vorteile ein. Das Endergebnis dieser Änderung für das Ausweichen beim Block-Pendeln ist daher nun, dass der Gegner/die Gegnerin dabei mehr Ausdauer verlieren wird als vor diesem Patch. Wir haben auch einen Fehler bei einigen Pendelkontern behoben, bei dem es ihnen an der beabsichtigten Ausbremswirkung gefehlt hat. Das Ausweichen eines Strikes durch Pendeln wird nun korrekt verfolgt und Konter-Punches können nun mit der korrekten Ausbremswirkung durchgeführt werden. Diese beiden Änderungen sollten dafür sorgen, dass Konter effektiver werden, und außerdem auch gegen die aktuelle Meta mit dem Fokus auf das Pressure-Boxen helfen.
Die Submissions haben ebenfalls eine Änderung hinter sich: Die Submission-Stärke wird nun einen Einfluss auf die Größe der Segmente im Submission-Minispiel haben. Zuvor waren selbst Submissions mit Kämpfern/Kämperinnen mit hohen Stärkestufen nur schwer zu Ende zu bringen, wenn sie nicht hinreichend vorbereitet wurden. Dies lag daran, dass die Submission-Stärke den erreichten Fortschritt nur dann beeinflusste, wenn die Segmente überlappten. Dies half daher nicht in jenen Fällen, in denen es aufgrund der Größe der Segmente zu schwer war, die Segmente zu überlappen. Daher hat die Submission-Stärke jetzt ebenfalls Einfluss auf die Größe der Segmente, wodurch stärkere Submissions selbst dann gefährlich werden, wenn die Ausdauer fast ausgeglichen ist. Vorsicht, wenn ihr dem Gegner/der Gegnerin den Rücken zudreht!
Der Trainingsmodus und einige KI-Bereiche erhielten ebenfalls einige Updates. Im Trainingsmodus kann man nun in fast allen verfügbaren Clinch-Positionen loslegen, wodurch man leichter schwierigere Positionen einnehmen kann, für die Spieler zuvor zwei Controller benötigt haben. Es wurden auch einige Änderungen vorgenommen, damit man mehr Startpositionen beim Grappling einnehmen kann. Für bestimmte Situationen wurden außerdem Anpassungen an den Trainingspartnern/Trainingspartnerinnen durchgeführt. Nach der Behebung eines Fehlers, der sich auf die Takedown-, Clinch- und Submission-Raten und das Aufstehen auswirkte, haben wir außerdem auch viele der Tendenzen der KI verbessert. Die KI sollte sich nach dieser Behebung nun eher so verhalten, wie es der echte Stil eines Kämpfers/einer Kämpferin erwarten lässt.
Eine vollständige Liste aller zusätzlichen Updates am Gameplay, einschließlich aller Updates an den Techniken bestimmter Kämpfer/Kämpferinnen, findet ihr weiter unten. Vielen Dank dafür, dass ihr EA SPORTS UFC 4 weiterhin unterstützt. Wir freuen uns schon darauf, in naher Zukunft weitere Details zu anstehenden Updates mit euch zu teilen!