• UFC 4 Patchnotes (7.0) Schaut euch die vollständigen Patchnotes für Patch 7.0 an!

    Ein gesundes neues Jahr, Fans von EA SPORTS UFC!

    Der Januar-Patch (7.0) ist hier! Stellt sicher, dass ihr die neueste Version installiert habt, um Zugriff auf einige neue und aufregende Inhalten zu erhalten. Im aufregenden Update dieses Monats gibt es ein neues Conor-McGregor-Modell, das sich an seinem Aussehen bei UFC 178 orientiert, neue Conor-spezifische kosmetische Gegenstände, Jiří Procházka, viele von der Community geforderte Gameplay-Änderungen und noch mehr! Die vollständigen Patchnotes findet ihr wie immer am Ende dieses Artikels.

    Bei UFC 178 hat Conors wegweisender Sieg gegen Dustin Poirier dafür gesorgt, dass die ganze Welt auf ihn aufmerksam wurde. Jetzt, nur wenige Tage vor ihrem mit Spannung erwarteten Rematch, feiern wir Conors Rückkehr ins Octagon mit einem Kämpfermodell, das sich an Conors Aussehen bei UFC 178 orientiert. Das neue Legacy-Modell von Conor kämpft im Federgewicht und verfügt über eine 4,5-Sterne-Gesamtwertung. Außerdem gibt es im Spiel jetzt einige neue kosmetische Gegenstände, die von Conor inspiriert wurden.

    Jiří Procházka, derzeit auf dem 5. Platz im UFC-Ranking im Halbschwergewicht, betritt das digitale Octagon mit einer Gesamtwertung von 4 Sternen, wobei er beim Striking und bei der Gesundheit mit 4,5 Sternen aufwarten kann.

    Neben den oben genannten Kämpfern haben wir außerdem zwei Kämpfer freigeschaltet, die schon mal Teil des Spiels waren und die ihr vielleicht aus der Fight Night-Reihe kennt: Andre Bishop und Isaac Frost. Beide sind in der Schwergewichtsklasse verfügbar.

    In diesem Patch wurden auch einige bedeutende Änderungen und Verbesserungen am Gameplay vorgenommen. Wir nehmen uns das Feedback der Community weiterhin zu Herzen und haben deshalb in diesem Patch einige wichtige Änderungen am Ausdauer- und am Submission-System vorgenommen. Außerdem gibt es noch viele weitere Gameplay-Verbesserungen, darunter ein neuer Kick (der Wadentritt), ausbalancierte Attribute und jede Menge aktualisierter Techniken der Kämpferinnnen und Kämpfer.

    Eine neue Art Legkick wurde dem Spiel hinzugefügt: der Wadentritt. Der herkömmliche Legkick wird nun durch Halten der Kick-Taste ausgeführt, wohingegen ein einmaliges Antippen der Taste den Wadentritt auslöst. Wadentritte zielen auf einen tieferen Teil des Beins ab, womit sie sich besser für die Destabilisierung der Gegnerin/des Gegners (und die Unterbrechung gegnerischer Strikes) eignen. Außerdem sind sie nicht so anfällig für Legchecks wie herkömmliche Legkicks. Aus Gründen der Balance verursachen diese neuen Kicks etwas weniger Schaden als die herkömmlichen Legkicks, dafür können sie aber genauso mit anderen Strikes kombiniert werden.

    Wir werden demnächst in einem anderen Blogpost detaillierter und mit mehr Kontext auf die Änderungen bei der Ausdauer und den Submissions eingehen. Generell können wir sagen, dass das Ausdauersystem so angepasst wurde, dass es nun eher all jenen zum Vorteil gereicht, die eine langsamere, dafür aber methodischere Spielweise nutzen. Bei den Submissions gilt: Die Choke-Submissions wurden etwas verbessert, die Gliedmaßen-Submissions dahingegen etwas abgeschwächt. 

    Wie immer freuen wir uns über euer Feedback und eure Unterstützung, damit wir das Spiel noch besser machen können!

    Patch 7.0: Vollständige Patchnotes

    Wesentliche Updates:

    • Zwei neue Kämpfer wurden hinzugefügt:
      1. Conor McGregor von UFC 178 wurde dem Federgewicht hinzugefügt.
      2. Jiří Procházka wurde dem Halbschwergewicht hinzugefügt.
    • Jéssica Andrade ist jetzt in den Fliegengewicht- und Bantamgewicht-Divisionen verfügbar.
    • Andre Bishop und Isaac Frost sind jetzt im Schwergewicht verfügbar.
    • In den Modi „Online-Schnellkampf“ kann nun der Austragungsort festgelegt werden, damit dieser bei der Spielersuche miteinbezogen werden kann. 
    • Skalierungsprobleme von erstellten Kämpferinnen und Kämpfern in Event- und Turniermodi sowie fehlerhafte Werte und KIs wurden behoben.

    Gameplay-Updates:

    • Alle Kämpferinnen und Kämpfer verfügen nun über Wadentritte.
    • Neue Blockanimationen im Stand wurden hinzugefügt und bestehende Animationen wurden verbessert.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Attributsinformationen einiger Archetypen nicht korrekt angezeigt wurden.
    • Die Strafe für schnelle Bewegung der Angreiferin/des Angreifers bei Gliedmaßen-Submissions wurde erhöht.
    • Sidekicks zum Körper können nun auch bei Bewegungen zur Seite (auf die Außenseite) treffen.
    • Die Ausdauerregeneration wurde angepasst. Sie ist nun langsamer, wenn die Ausdauer noch hoch ist.
    • Die Ausdauerkosten für Strikes wurden an die jeweilige Gewichtsklasse angepasst. 
      • Für schwerere Gewichtsklassen wurden die Kosten reduziert, für leichtere dagegen erhöht. Mittlere Gewichtsklassen, wie z. B. das Leichtgewicht, blieben davon nahezu unbeeinflusst. Und auch in den schwersten und den leichtesten Gewichtsklassen wurden nur minimale Anpassungen vorgenommen.
    • Der dauerhafte Körperschaden wurde um 10 % verringert.
    • Das Durchbrechen von Blocks wurde um 15 % verringert.  
    • Die Schadensdurchdringung von Roundhouse-Kicks zum Kopf wurde von 20 auf 10 % verringert.
    • Für erfolgreiche niedrige und normale Single-Leg-Takedowns wird nun eine Ausdauervorteil in Höhe von 30 % benötigt. 
      • Wird dies ohne diesen Ausdauervorteil versucht, so endet der Takedown-Versuch zugunsten der Verteidigerin/des Verteidigers.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Submissions abgeschlossen wurden, bevor die Fortschrittsanzeige komplett gefüllt und zu einem bestimmten Zeitpunkt Submission-Kombinationen aktiv waren.
    • Der Schaden von Rear-Knees im Collartie-Clinch, im Muay-Thai-Clinch und im Single-Under (zum Kopf und zum Körper) wurde um 20 % verringert. 
      • Der Schaden von Kniestößen zum Kopf ist aber weiterhin etwas höher als der von Ellbogenstößen. Lead Knees, die langsamer sind, behalten ihren vorherigen Schaden bei.
    • Die Schadensdurchdringung von Kniestößen im Clinch wurde verringert.
      • Da diesen nicht ausgewichen werden kann, ist das Blocken auf der richtigen Höhe die beste Verteidigung gegen sie. Deswegen haben wir das Blocken dieser Kniestöße etwas verbessert. Wenn die Blockanzeige niedrig ist, können sie jedoch weiterhin erheblichen Schaden durch den Block hindurch verursachen.
    • Die Head-Peel-Finte aus der dominanten Backside wurde verlangsamt.
      • Dies ist die Beschreibung des Bulldog-Choke und des Positionswechsels in den Backsit, die im vorherigen Patch hinzugefügt wurden. Die Startanimation war zu schnell, weswegen die Technik zu schnell angetäuscht werden konnte. Wir haben die Startanimation erheblich verlangsamt, die Abwehrzeiträume aber nicht verändert, wodurch also nur die Finten betroffen sein sollten.
    • Wir haben die Startanimation für den Positionswechsel von der Backside in die Full Guard angepasst.
      • Der Positionswechsel konnte bislang nur schwer antizipiert werden, da die Animation der sich bewegenden Schultern zu spät startete. Nun sollten sich die Schultern sofort bewegen, wodurch leichter auf diesen Positionswechsel reagiert werden kann, obwohl das Zeitfenster für eine Reaktion nicht verändert wurde.
    • Das Zeitfenster für eine Abwehr eines Hüftwurfs aus dem Collartie- oder dem Muay-Thai-Clinch wurde vergrößert.
      • Dadurch wird der Zeitraum, in dem die Verteidigerin/der Verteidiger einen Scramble ausführen kann, verlängert. Als Verteidigerin/Verteidiger wird es nun vor allem darauf ankommen, keinen hohen Block auszuführen, wenn der Zeitraum für einen Scramble beginnt, denn dadurch wird der Scramble verhindert.
    • Die permanenten Ausdauerkosten von Positionswechseln am Boden wurden um 50 % erhöht.
    • Die Resistenzregeneration zwischen den Runden nach einem angeschlagenen Zustand durch Treffer am Kopf wurde verringert.
    • Die Ausdauerkosten von Whizzer-Befreiungen wurden deutlich verringert. 
    • Submissions können nun durch gleichzeitiges Drücken von R1 und L1 (LB und RB auf Xbox) abgebrochen werden.
    • Die Wirkung des „Submission-Verteidigung“-Werts wurde erhöht. 
    • Die Submission-Stärke wurde angepasst.
    • Der Schaden von Strikes im Crucifix wurde um 25 % verringert.
    • Die für einen TKO benötigte Anzahl von angeschlagenen Zuständen der Beine wurde verringert.
    • Konditionsattribute wirken sich nun nicht mehr so stark auf die Ausdauer zu Beginn des Kampfes aus.
    • Die Ausdauergrenze für intensive Beinarbeit ist nun dynamischer und basiert auf der tatsächlichen Beinarbeit und der Bein-Gesundheit.
    • Die Ausdauerkosten für Back-Clinches wurden erhöht.
    • Der Ausfallschritt nach hinten sorgt nun dafür, dass der Schaden an den Beinen verringert wird und nicht mehr zunimmt.
    • Verteidigende Kämpferinnen/Kämpfer können nun nach einem O-soto-gari-Scramble sofort aus dem Back-Clinch entkommen, es sei denn, die Angreiferin/der Angreifer verfügt über einen 30-prozentigen Ausdauervorteil.
    • Die Verwendung des Muskel-Modifikators am Boden folgt nun denselben Regeln wie in UFC 3.
      • Er ist nur für Aufsteh-Techniken und die Sitout-Sweeps aus dem Sprawl verfügbar.
    • Die KI-Präferenzen von erstellten Kämpferinnen/Kämpfern wurden angepasst.
    • Reversals und Arm-Traps machen nun den Grapplingvorteil zunichte.
      • Bislang haben Reversals und Arm-Traps nicht dafür gesorgt, dass der Grapplingvorteil mit dem Erreichen der neuen Position zurückgesetzt wurde. Dies sorgte dafür, dass die Kämpferin/der Kämpfer in der zunächst dominanten Position auch nach dem Reversal in der nun schlechteren Position (also zum Beispiel bei einem Wechsel von einer Arm-Trap im Side-Saddle in die Side-Control) den Grapplingvorteil beibehielt. Nun sorgen Reversals und Arm-Traps dafür, dass der Grapplingvorteil zurückgesetzt wird. Stattdessen erhält die Kämpferin/der Kämpfer, die/der den Reversal durchgeführt hat, nun (bei einem erfolgreichen Denial) eine geringe Menge an Grapplingvorteil.
    • Die Häufigkeit, mit der die KI Takedowns durch Strikes abwehrt, wurde verringert.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem angetäuschte Takedowns der KI die Häufigkeit der tatsächlichen Takedowns verringert hatte.
    • Die KI kann nun Imanari-Rolls ausführen.

    Updates bestimmter Techniken:

    Alex Perez

    • Lead-Switchkick (Körper): Stufe 2 wurde hinzugefügt
    • Lead- und Back-Roundhouse-Kick (Körper): Stufe 2 zu Stufe 3
    • Die Cerrone-KI wurde aktualisiert.

    Anthony Pettis

    • Lead-Axe-Kick: Stufe 3 wurde hinzugefügt
    • Back-Uppercut: Stufe 2 zu Stufe 3
    • Haken (Back): Stufe 2 zu Stufe 3
    • Back-Spinning-Heelkick: Stufe 2 zu Stufe 4

    Brandon Moreno

    • Back-Uppercut: Stufe 2 zu Stufe 3
    • Box-Kombos: Stufe 3 zu Stufe 4
    • Jab: Stufe 2 zu Stufe 3
    • Cross: Stufe 2 zu Stufe 3
    • Jab (Körper): Stufe 1 zu Stufe 2
    • Lead-Hook: Stufe 3 zu Stufe 4
    • Lead-Hook (Körper): Stufe 2 zu Stufe 3
    • Haken (Back): Stufe 2 zu Stufe 3
    • Back-Uppercut: Stufe 2 zu Stufe 3
    • Back-Roundhouse-Kick (Kopf): Stufe 2 zu Stufe 3
    • Lead-Overhand: Stufe 2 zu Stufe 3
    • Back-Overhand: Stufe 2 zu Stufe 4

    Bruce Lee

    • Lead-Questionmark-Kick: Stufe 3 wurde hinzugefügt
    • Back-Questionmark-Kick: Stufe 3 wurde hinzugefügt
    • Lead-Frontkick zum Körper: Stufe 2 wurde hinzugefügt
    • Back-Spinning-Heelkick: Stufe 3 wurde hinzugefügt

    Charles Oliveira

    • Back-Superman-Elbow: Stufe 1 wurde hinzugefügt
    • Lead-6-to-12-Elbow: Stufe 3 wurde hinzugefügt
    • Power-Single-Leg: Stufe 2 wurde hinzugefügt
    • Power-Double-Leg: Stufe 2 wurde hinzugefügt
    • Back-Spinning-Heelkick: Stufe 2 wurde hinzugefügt
    • Lead-Tornado-Kick: Stufe 2 wurde hinzugefügt
    • Back-Spinning-Sidekick (Kopf): Stufe 1 wurde hinzugefügt
    • BJJ: Stufe 4 zu Stufe 5
    • Ringen: Stufe 1 zu Stufe 2
    • Leg-Locks: Stufe 1 zu Stufe 2
    • Box-Kombos: Stufe 3 zu Stufe 4
    • Jab: Stufe 2 zu Stufe 3
    • Cross: Stufe 3 zu Stufe 4
    • Lead-Sidekick zum Bein: Stufe 1 zu Stufe 2
    • Lead-Sidekick (Körper): Stufe 1 zu Stufe 2
    • Lead-Sidekick zum Kopf: Stufe 1 zu Stufe 2
    • Lead-Roundhouse-Kick (Kopf): Stufe 1 zu Stufe 2
    • Back-Roundhouse-Kick (Kopf): Stufe 2 zu Stufe 3
    • Lead-Roundhouse-Kick (Körper): Stufe 1 zu Stufe 2
    • Back-Roundhouse-Kick (Körper): Stufe 2 zu Stufe 3
    • Frontkick zum Körper (Back): Stufe 2 zu Stufe 3
    • Ringen-Takedowns: Stufe 1 zu Stufe 2
    • Back-Single-Leg: Stufe 1 zu Stufe 2
    • Back-Double-Leg: Stufe 1 zu Stufe 3
    • Back-Legkick: Stufe 2 zu Stufe 3

    Chris Weidman

    • Guillotine-Submissions: Stufe 2 zu Stufe 4

    Colby Covington

    • Ringen: Stufe 4 zu Stufe 5 

    Cory Sandhagen

    • Back-Spinning-Backfist: Stufe 3 wurde hinzugefügt
    • Lead-Sidekick (Kopf): Stufe 2 wurde hinzugefügt
    • Back-Ducking-Roundhouse-Kick: Stufe 2 wurde hinzugefügt
    • Lead-Sidekick zum Bein: Stufe 1 zu Stufe 2
    • Lead-Roundhouse-Kick (Kopf): Stufe 2 zu Stufe 3
    • Back-Roundhouse-Kick (Kopf): Stufe 2 zu Stufe 3

    Dan Henderson

    • Back-Spinning-Backfist: Stufe 2 wurde hinzugefügt

    Deiveson Figueiredo

    • Back-Frontkick zum Kopf: Stufe 2 wurde hinzugefügt
    • Lead-Frontkick zum Körper: Stufe 2 wurde hinzugefügt
    • Back-Superman-Elbow: Stufe 2 wurde hinzugefügt
    • Lead-Flying-Double-Knee: Stufe 2 wurde hinzugefügt
    • Box-Kombos: Stufe 3 zu Stufe 4 
    • Ringen-Aufsteh-Techniken: Stufe 1 zu Stufe 3 
    • Jab: Stufe 2 zu Stufe 3 
    • Lead-Uppercut (Körper): Stufe 2 zu Stufe 3 
    • Back-Hook (Körper): Stufe 3 zu Stufe 4 
    • Lead-Roundhouse-Kick (Kopf): Stufe 1 zu Stufe 2 
    • Back-Roundhouse-Kick (Kopf): Stufe 2 zu Stufe 3 
    • Lead-Roundhouse-Kick (Körper): Stufe 1 zu Stufe 3 
    • Back-Roundhouse-Kick (Körper): Stufe 2 zu Stufe 4 
    • Lead-Legkick: Stufe 1 zu Stufe 2 
    • Back-Legkick: Stufe 2 zu Stufe 3 

    Jared Cannonier

    • Lead-Legkick: Stufe 2 zu Stufe 3
    • Back-Legkick: Stufe 3 zu Stufe 4

    Jairzinho Rozenstruik

    • Lead-Ellbogenstoß und Back-Ellbogenstoß: Stufe 2 wurde hinzugefügt 

    Jon Jones

    • Lead-Flying-Knee: Stufe 2 zu Stufe 3

    Jose Aldo

    • Box-Kombos: Stufe 3 zu Stufe 4 
    • Gerade (Körper): Stufe 3 zu Stufe 4 
    • Back-Hook (Körper): Stufe 3 zu Stufe 4 

    Justin Gaethje

    • Back-Ducking-Roundhouse-Kick: Stufe 3 wurde hinzugefügt 

    Kelvin Gastelum

    • Lead-Hook: Stufe 3 zu Stufe 4 

    Louis Smolka

    • Back-Legkick: Stufe 2 zu Stufe 3
    • Back-Roundhouse-Kick (Körper): Stufe 2 zu Stufe 4

    Max Holloway

    • Back-Roundhouse-Kick (Kopf): Stufe 2 zu Stufe 3 
    • Lead-Roundhouse-Kick (Körper): Stufe 2 zu Stufe 3 

    Stephen Thompson

    • Lead-Ellbogenstoß und Back-Ellbogenstoß: Stufe 2 wurde hinzugefügt 
    • Box-Kombos: Stufe 2 zu Stufe 3 

    Tecia Torres

    • Back-Spinning-Backfist: Stufe 3 wurde hinzugefügt
    • Lead-Hooks und Back-Hooks: Stufe 2 zu Stufe 3 

    Tim Means

    • Jab: Stufe 2 zu Stufe 3 

    TJ Dillashaw

    • Lead-Ellbogenstoß und Back-Ellbogenstoß: Stufe 2 wurde hinzugefügt
    • Guillotine-Submissions: Stufe 2 zu Stufe 3 

    Tony Ferguson

    • Lead-Sidekick (Körper): Stufe 2 wurde hinzugefügt

    Uriah Hall

    • Heel-Hook aus der Stacked Guard: Stufe 1 wurde hinzugefügt
    • Leg-Chokes: Stufe 1 wurde hinzugefügt
    • Back-Oblique-Kick (Bein): Stufe 2 wurde hinzugefügt
    • Back-Ducking-Roundhouse-Kick: Stufe 2 wurde hinzugefügt
    • Rolling-Thunder-Kick: Stufe 2 wurde hinzugefügt
    • Lead-Switchkick (Körper): Stufe 2 wurde hinzugefügt
    • Lead-Flying-Knee: Stufe 3 wurde hinzugefügt
    • Back-Roundhouse-Kick (Kopf): Stufe 2 zu Stufe 3 
    • Lead-Roundhouse-Kick (Körper): Stufe 2 zu Stufe 3 

    Yair Rodríguez

    • Lead-Hook-Kick: Stufe 2 wurde hinzugefügt
    • Back-Questionmark-Kick: Stufe 2 wurde hinzugefügt
    • Lead-Switchkick (Körper): Stufe 2 wurde hinzugefügt

    Zabit Magomedsharipov

    • Lead-Roundhouse-Kick (Kopf): Stufe 2 zu Stufe 3 
    • Back-Roundhouse-Kick (Kopf): Stufe 2 zu Stufe 3 
    • Lead-Roundhouse-Kick (Körper): Stufe 2 zu Stufe 3 
    • Back-Roundhouse-Kick (Körper): Stufe 2 zu Stufe 3

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