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UFC 4 Patchnotes (9.0)

Schaut euch die vollständigen Patchnotes für Patch 9.0 an, der 2 neue lizenzierte Kämpfer und Gameplay-Updates mit sich bringt!

Hallo, EA SPORTS UFC-Fans!

Hier sind wir wieder mit einem weiteren aufregenden Update für EA SPORTS UFC 4! Dieses Update bringt zwei neue lizenzierte Kämpfer, Gameplay-Updates und diverse andere Verbesserungen mit sich, die ihr den nachfolgenden vollständigen Patchnotes entnehmen könnt. In diesem Monat gibt es in unseren vollständigen Patchnotes einen neuen Abschnitt: Community-Feedback. Alle in diesem Abschnitt beschriebenen Änderungen basieren direkt auf dem Feedback der Community. 

Die Community hat sich schon lange den aufstrebenden Superstar Kevin Holland im Spiel gewünscht und wir freuen uns, ihn in diesem Monat ins digitale Octagon holen zu können. Holland verfügt über eine Gesamtwertung von 4 Sternen. Außerdem besitzt er 4,5 Sterne bei der Gesundheit und jeweils 4 Sterne beim Striking und Grappling.

UFC-Veteran Vicente Luque betritt das digitale Octagon mit einer Gesamtwertung von 4 Sternen. Bei der Gesundheit verfügt er über ganze 5 Sterne und beim Striking über 4 Sterne.

Mit diesem Update haben wir die Spielersuche für Online-Spiele verbessert, um Nutzer davon abzuschrecken, Kämpfe wiederholt vorzeitig zu verlassen. Hierfür wurde ein System implementiert, dass solche Spieler eine bestimmte Zeilt lang daran hindert, sofort wieder eine neue Spielersuche zu starten. Außerdem haben wir diverse andere Gameplay-Veränderungen vorgenommen, die unten detailliert aufgeführt sind.

Nochmals vielen Dank für euer anhaltendes Feedback und eure Unterstützung dabei, das beste EA SPORTS UFC aller Zeiten zu erschaffen!

Patch 9.0: Vollständige Patchnotes

Wesentliche Updates:

  • Zwei neue Kämpfer wurden hinzugefügt: Kevin Holland und Vicente Luque.
  • Die Spielersuche dauert bei Spielern, die Onlinekämpfe mehrfach nicht beenden, nun länger. 

Gameplay-Updates:

  • Kniestöße im Clinch erhalten jetzt einen Boost, wenn der Kniestoß-Boost in der Karriere aktiviert wurde.
  • Ein Animationsproblem bei einem bestimmten eingesprungenen Kniestoß zum Bauch wurde behoben.

Community-Feedback:

  • Michael Chandlers Spitzname wurde zu Michael „Iron“ Chandler geändert.
  • Erstellte Kämpfer/Kämpferinnen können keine O-soto-garis mehr durchführen.
  • Strikes beim Ausweichen sind nun im angeschlagenen Zustand langsamer.
  • Der Effekt des Grapplingvorteils wurde bei Takedowns deutlich erhöht.
  • Das Zeitfenster zum Abwehren eines tiefen Single-Leg-Takedowns wurde verringert.
  • Das Abwehren von Takedowns zieht dem Angreifer/der Angreiferin nun 20 % mehr von der permanenten Ausdauer ab.
  • Ein Animationsproblem beim frühen Abwehren eines Single-Leg-Takedowns im offenen Stand wurde behoben.
  • Folgende Slams verursachen mehr Schaden:
    • Kimbo-Slam (Single-Leg-Takedown vom Käfig weg nach rechts)
    • Double-Leg-Slam aus dem Single-Leg-Takedown am Käfig heraus (Single-Leg-Takedown vom Käfig weg nach links)
    • Bodylock-Slam am Käfig (Double-Leg-Takedown vom Käfig weg nach links)
  • Der vorwärtsgerichtete Switchkick wurde verlangsamt.
  • Kniestöße zum Körper und Frontkicks können nicht mehr durch Kopfbewegungen vermieden werden.
  • Das Antäuschen von Aufrichtungsversuchen aus der Backside wurde verlangsamt, sodass diese Animation jetzt besser zu erkennen ist.
  • Kombos mit Lead-Overhands wurden verlangsamt.
  • Für einen speziellen Konter des Positionswechsels vom Side-Saddle in die North-South wird nun ein großer Ausdauervorteil benötigt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kombo „Jab + Sidekick zum Körper“ nicht mit „gemischten Bewegungen“ funktionierte (wie zum Beispiel ein Angriff stationär und einer aus der Bewegung heraus).
  • Ein Animationsproblem wurde behoben, bei dem der Kämpfer/die Kämpferin kurz „einfror“, wenn er/sie nach einer Pendel-Geraden gleichzeitig lief und pendelte.
  • Die Kombo „Jab + Handplant-Kick“ wurde deutlich verlangsamt.

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