Während des ganzen Mais feierte die ERG „ABLE“ den Aufklärmonat zur geistigen Gesundheit und hieß offene Gespräche willkommen, um so mehr Leute auf das Thema „geistige Gesundheit“ aufmerksam zu machen. Jedes Jahr müssen sich Millionen von Menschen tagtäglich der Realität stellen, dass sie an einer psychischen Erkrankung leiden. Obwohl es sehr wichtig ist, sich jeden Tag um seine geistige Gesundheit zu kümmern, konzentrieren wir uns im Mai besonders darauf, die Geschichten von Betroffenen hervorzuheben und ihnen Nachdruck zu verleihen.
Die weiterhin andauernde Pandemie hat zweifellos weltweit für große psychische Belastungen gesorgt und wie man sehen konnte, hat sich EA weiterhin dazu verpflichtet, Unterhaltungen zum Thema geistige Gesundheit voranzutreiben sowie all seine Mitarbeiter mit Ressourcen zu diesem Thema zu unterstützen.
Der Monat begann mit einer sehr persönlichen Unterhaltung, die sich um das Thema „Das Verringern des Stigmas von psychischen Erkrankungen in verschiedenen Kulturen und Traditionen“ drehte. Sieben EA-Mitarbeiter berichteten dabei davon, wie ihre Kulturen, Herkunft und Identitäten sie auf ihrem Weg zur geistigen Gesundheit beeinflusst und geformt haben. Sie teilten persönliche Geschichte voller Tragödien und Triumphen mit uns, die letztlich ihren Zuhörern und Zuschauern zeigen sollten, dass sie nicht alleine sind (#NotAlone). Uns wurde davon erzählt (oder wir konnten es in Slack sehen), dass Mitarbeiter ihrem Status mit #NotAlone eine grüne Schleife hinzugefügt haben (die für die Achtsamkeit zur geistigen Gesundheit steht), wodurch wieder einmal offensichtlich wurde, wie wichtig dieser Monat und diese Gespräche wirklich sind.
Während unseres fantastischen Grundredeevents konnten wir zudem AJ Mendez willkommen heißen, die über das Thema „Geistige Gesundheit und die Stärkung durch Gaming“ gesprochen hat. AJ Mendez ist die „New York Times“-Bestsellerautorin von „Crazy is My Superpower“, eine ehemalige WWE-Meisterschaftswrestlerin und eine Aktivistin für geistige Gesundheit. AJ berichtete uns über ihre Erfahrungen mit geistiger Gesundheit. Sie erzählte uns über ihre Kindheit, Gaming, ihre Wrestling-Karriere und darüber, wie all diese Dinge und mehr sie zu der Person gemacht haben, die sie heute ist, und dass sie alle Teil ihres Wegs zur eigenen geistigen Gesundheit waren. AJ ist eine echte Superheldin, die dabei geholfen hat, viele Menschen auf das Thema geistige Gesundheit aufmerksam zu machen und sie zu diesem Thema weiterzubilden. Viele in unserem Konferenzanruf waren von ihr sehr inspiriert.
Zur Abrundung des Monats richtete „ABLE“ zusammen mit mehreren ERGs einige weitere Events aus. „ABLE“ unterstützte die „Vancouver Culture Champions“ während des tEA Talk: Geistige Gesundheit in Kanada, war Teil von Identität, Repräsentation und geistige Gesundheit in Spielen: Implikationen für das Nutzererlebnis (mit „Tiburon WUT“ und „ASPIRE“) sowie Stille und Scham: Eine Diskussion zur geistigen Gesundheit mit Shanti Das (mit „ASPIRE“ und „BEAT!“).
Der Einsatz der Führungspersonen, Mitglieder, Verbündeten und Aktivisten von „ABLE“ bewegt uns jedes Mal aufs Neue. Ihre Leidenschaft dabei, unsere Communitys aufzurichten, ist inspirierend und hat großen Einfluss auf EAs Weg zu Gerechtigkeit und Inklusion. Vergiss nie, dass du nicht alleine bist.
– ERG „ABLE“