Positives Spielen
Wir stärken unsere Verpflichtungen dazu, für Barrierefreiheit und Einbeziehung zu sorgen
Für uns bei Electronic Arts ist es unsere Mission, Menschen auf der ganzen Welt zum Spielen zu inspirieren. Ein zentraler Teil dieser Mission ist es dabei, Spiele, Geschichten und Charaktere zu erstellen, die inklusiv und so vielfältig sind wie unsere Spielerinnen und Spieler. Um die Welt zum Spielen inspirieren zu können, müssen wir Geschichten, Charaktere, Erlebnisse und Dienstleistungen erstellen, die bei all unseren Spielerinnen und Spielern Anklang finden. Außerdem müssen wir unsere Spiele technisch zugänglich machen, damit ein vielfältiges Publikum mit sehr unterschiedlichen Fähigkeiten auf sie zugreifen kann.
Die Teams bei Electronic Arts haben sich schon lange dem „Positiven Spielen“, den inklusiven Designs und der Barrierefreiheit in unseren Spielen und Erlebnissen verschrieben. In den vergangenen Jahren entstanden so unsere Erklärung für positives Spielen, die erläutert, wie Spielerinnen und Spieler in unseren Spielen und Communitys positive Erlebnisse erstellen und genießen können, sowie die Patentzusicherung für erhöhte Barrierefreiheit, die es in unserer Industrie vorher so noch nie gegeben hat. Die Zusicherung erlaubt den gebührenfreien Zugriff auf unsere innovativen und auf Barrierefreiheit fokussierten Technologiepatente, um so alle Spiele einen Schritt näher zur Barrierefreiheit für Spielerinnen und Spieler aller Fähigkeitsgruppen zu bringen.
Wir sind stolz auf die Fortschritte, die wir bisher erzielen konnten, doch es gibt immer noch viel zu tun. Als nächsten Schritt werden wir uns und unsere Gruppe für „Positives Spielen“ weiterentwickeln, indem wir unsere Strategie für Barrierefreiheit auch auf diese Gruppe und insbesondere auf unser „Inclusive Player Experience“-Team (IPeX) ausweiten. Indem wir die Kraft des IPeX-Teams nutzen, um die Skalierbarkeit unserer Bemühungen für Barrierefreiheit auf unser ganzes Unternehmen auszuweiten, vollführen wir einen wichtigen Schritt auf unserer Mission, Barrieren einzureißen, die Menschen vom Spielen abhalten.
Obwohl der Name „IPeX“ unseren Spielerinnen und Spielern noch neu sein mag, sollte die damit verbundene Arbeit ihnen bereits sehr vertraut sein. Die Vision des Teams ist es, dass sich alle Spielerinnen und Spieler willkommen, gesehen, gehört und unterstützt fühlen können, ohne dabei auf irgendeine Weise von Barrieren eingeschränkt zu werden. Das IPeX-Team unterstützt die Erstellung von inklusiven, vielfältigen und zugänglichen Spielerlebnissen für alle Spielerinnen und Spieler.
IPeX folgt EAs Herangehensweise für ein inklusives Design, das uns dazu ermutigen soll, stets darüber nachzudenken, wie Geschlecht, Alter, Sexualität, Herkunft, sozio-ökonomische Hintergründe, Kultur und Bräuche, Körperformen und Größen, religiöse Glaubenssätze und vieles mehr unsere Interaktionen mit der Welt beeinflussen können. Beim inklusiven Design dreht sich alles darum, Produkte und Dienstleistungen zu erstellen, die für Spielerinnen und Spieler aller Fertigkeits- und Fähigkeitslevel spielbar sind, sowie darum, sicherzustellen, dass Spielerinnen und Spieler mit Behinderungen vollen und uneingeschränkten Zugriff auf unsere Spiele und Erlebnisse haben.
Das IPeX-Team wird von Tülay McNally geleitet, EAs Director of Inclusive Design. Sie macht sich schon sehr lange für das inklusive Design stark und ist eine der Hauptverantwortlichen des allerersten „Inklusive Design Framework“ – einem Set von Filtern, die den EA-Studios dabei helfen sollen, inklusivere Charaktere und Geschichten in all ihren Spielen zu erstellen. Dieses Konzept stellt heute einen wichtigen Teil der Kultur bei EA dar und ist unerlässlicher Bestandteil unserer Studio- und Entwicklungsteams.
Nun, da unsere Strategie für Barrierefreiheit auch ein zentraler Bestandteil des IPeX-Teams ist, werden wir weiterhin neue Meilensteine anstreben, um sicherzustellen, dass EAs Spiele auch in Zukunft unsere vielfältigen Communitys widerspiegeln, glaubhafte Szenarien ins Leben rufen, von Spielerinnen und Spielern aller Fertigkeitslevels gespielt werden können und alle Menschen auf Wegen willkommen heißen, die für sie von Bedeutung sind.
Erfahre mehr über unsere fortlaufende Verpflichtung zum positiven Spielen in unserer Erklärung für positives Spielen.