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Karten-Update "Umgestaltete Königsschlucht"

Erkunde die umgestaltete Königsschlucht. Die frühere Schädelstadt hat sich als Relikt aus der Asche erhoben.

Hallo, ich bin Michael Shannon, Senior Level Designer von Apex Legends™, und ich freue mich, euch durch das Karten-Update der Königsschlucht in Apex Legends: Gejagt zu führen!

Wir haben sehr viel Feedback zur Königsschlucht von der Community erhalten, und dieses Update ist eine direkte Reaktion darauf.

Neuer POI: Relikt

Eines der häufigsten Feedbacks zur Königsschlucht betraf die Größe der Karte. Im Laufe der Zeit hat sich die Königsschlucht parallel zur Weiterentwicklung des Spiels immer kleiner angefühlt. Oft waren die Squads deshalb im frühen und mittleren Spiel zu nah beieinander, was es schwierig machte, einen Kampf zu bestreiten, ohne von einer dritten Partei unterbrochen zu werden. Das zu beheben, war das Hauptziel unseres neuen POI, Relikt.

In Saison 5 wurden Schädelstadt und Donnerkuppel von Loba durch eine gewaltige Explosion versenkt. Nun ist die Bergungsoperation abgeschlossen und das Syndikat hat das Gebiet für die Apex-Spiele neu aufgebaut. Bagger haben den Ort mit Sand vom Meeresboden aufgefüllt und ein neues Schlachtfeld mit dem legendären Schädel als Herzstück wurde errichtet. Die verschlungenen, miteinander verbundenen Gebäude im mittleren Dorf sollten den Legenden ein rasantes (und nostalgisches) Erlebnis bieten.

Relikt bot uns eine Möglichkeit, das Gameplay zurückzubringen, das viele Spielende an der ursprünglichen Königsschlucht liebten, aber mit einem POI, der für die allgemeine Spielbarkeit der Karte besser geeignet war. Wir hoffen, dass ihr beim Spielen von Relikt tolle neue Erinnerungen sammeln werdet!

Modifizierte POIs: Käfig, Hügel und Relais

Der Käfig ist eine denkwürdige Struktur in der Königsschlucht, aber wir dachten, für einen POI direkt an einer Kreuzung mit hohem Verkehrsaufkommen war er zu gut zu verteidigen. Das half vor allem Dritten, und Squads verschanzten sich häufig im Turm und wurden belagert. Um diese Kämpfe schneller zu beenden, haben wir beschlossen, den oberen Bereich der Struktur zu vereinfachen.

Er ist immer noch eine Machtposition, aber Spielende, die das Gebiet betreten, können den dominanten Squad zusätzlich unter Druck setzen. Weil das Betreten und Verlassen einfacher ist, können Spielende jetzt leichter aus einem Vorteil Kapital schlagen und den Kampf beenden.

Ähnlich war es bei dem POI am Hügel in der Nähe von Verwahrung, wo Squads beim Versuch der Rotation häufig in lange Gefechte zwischen mehreren Squads gerieten.

Um das zu reduzieren, haben wir den Bereich von Grund auf neu strukturiert: Er hat jetzt keine Innenbereiche mehr, die sich verteidigen lassen. Unser Ziel bei dieser Änderung lautet, Kämpfe schneller zu beenden und dort sicherere Rotationen zu ermöglichen.

Als Bonus haben wir einige Gebäude wiederhergestellt, die es früher beim Defekten Relais gab.

Wir fanden das Seilrutschen-Gameplay über der Schlucht immer gut und sahen eine Gelegenheit, es zurückzubringen. Außerdem haben wir den POI von Defektes Relais in Becken umbenannt, um genauer zu beschreiben, wie er in dieser Version der Königsschlucht aussieht.

Modifizierte Rotationen

Insgesamt waren wir der Ansicht, dass sich Squads in der Königsschlucht nicht so sehr auf eine Entscheidung festlegen mussten wie auf anderen Karten. Zahlreiche Verbindungen machten es einfach, Kämpfe ohne Konsequenzen abzubrechen. In diesem Update möchten wir Spielende dafür belohnen, wenn sie Rotationen überlegt planen, und nehmen dazu einige wichtige Änderungen vor.

Diese wichtige Rotation im Zentrum der Karte verband Zerstörte Brücken, Flussmitte und Hügel. Wir hielten die Rotation für zu schnell, was zu einer hohen Anzahl von Dritten in der Flussmitte und am Hügel führte. Um den Fluss von Squads berechenbarer zu machen, haben wir die Verbindung zu Zerstörte Brücken entfernt.

Außerdem gibt es die Höhlenverbindung zwischen Marktplatz und Flussmitte nicht mehr, um den Durchfluss der Squads an der Flussmitte weiter zu stabilisieren. Wir rechnen damit, dass es weniger Dritte an diesen zentralen Orten in der Königsschlucht geben wird, was zu einem deutlich flüssigeren mittleren Spiel führen sollte.

Auf dem Marktplatz haben wir die hintere kleine Höhlenverbindung an eine sichtbarere Position verlegt und deutlich verbreitert. Das soll es Spielenden erschweren, Squads auf dem Marktplatz zu überfallen, und die Gesamtorientierung verbessern.

Eine ähnliche Änderung haben wir an dieser Engstelle in der Nähe des Käfigs vorgenommen. Die Größe des neuen Spielbereichs ist erheblich und gewährt Spielenden eine bessere Sicht auf die Umgebung.

Beuteaktualisierung

Im Laufe der Zeit ist Quantität und Qualität der Beute an allen POIs zu einem häufigen Thema des Feedbacks geworden. In diesem Update haben wir uns die Zeit genommen, die Beute in der Königsschlucht zu analysieren und zufriedenstellender zu gestalten.

Beutemissverhältnis

Wir haben die Verteilung der Beute auf mehrere POIs angepasst, um das deutliche Missverhältnis zwischen wichtigen POIs auszugleichen. Absturzstelle und Tüpfelseen wurden etwas reduziert, und einige ältere POIs erhielten einen dringend erforderlichen Schub, wie Abfluss, Hydrodamm, Sümpfe und Octanes Spießrutenlauf.

Beutequalität

Wir haben deutliche Änderungen an der Seltenheit der Beute in den Gebieten der Königsschlucht vorgenommen. Viele POIs, die mittlere oder seltene Beute verdient gehabt hätten, waren dafür schlichtweg nicht markiert. In dieser Version der Königsschlucht sollte sich die Qualität der Beute deutlich intuitiver anfühlen.

Beutemenge

Die Gesamtbeute in der Königsschlucht war im Vergleich zu unseren anderen Karten deutlich niedriger. Hauptverantwortlich dafür waren Gebäude aus der ursprünglichen Version der Karte, die insgesamt weniger Beute enthielten als Gebäude in späteren Karten-Updates. Nach unseren Modifikationen entspricht die Gesamtbeute, die jetzt spawnen kann, in etwa der auf Olympus.

Skybox und Beleuchtung

Die Beleuchtung und die Skybox der Königsschlucht erhalten in Gejagt ein großes Upgrade. Die Umgebung wird dadurch viel immersiver und lebendiger, und wir glauben, dass die Königsschlucht noch nie besser ausgesehen hat!

Weitere Änderungen

Wir haben in der gesamten Königsschlucht zahlreiche Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit vorgenommen. Hier sind einige der Highlights:

 

  • Ein neuer erhöhter Gang hilft Spielenden, zwischen Zerstörte Brücken und Flussmitte zu rotieren.
  • Zwei Treppen und zwei Seilrutschen wurden hinzugefügt, damit Legenden, die nicht auf Bewegung basieren, die Wände am Repulsor erreichen können.
  • Eine vertikale Seilrutsche wurde hinzugefügt, um Legenden, die nicht auf Bewegung basieren, den Zugang zur Wand bei Artillerie zu erleichtern.
  • Zwei vertikale Seilrutschen wurden hinzugefügt, um Spielenden den Zugang zu den Gängen in Sümpfe zu erleichtern.
  • In Sümpfe wurde ein neues explosives Lager hinzugefügt.
  • Eine Reihe von Bäumen wurde im Wald entfernt, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
  • Zwei der drei Aufladungstürme am Kondensator wurden entfernt.
  • Fünf Sprungtürme wurden in Bereichen entfernt, die von langsameren Rotationen profitieren.
  • Zahlreiche Bugs und ungültige Kreise wurden behoben.
  •  

    Und das ist alles! Wir freuen uns auf diese Updates an der Königsschlucht und auf eure Meinung dazu. Wir sehen uns im Ring!


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