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Monatliches Update für August

„Wähle dein Saatgut“ ist da!

PLANTS VS. ZOMBIES™

Plants vs. Zombies 2

Hallo, liebe Bürger:innen von Neighborville!

Mit unserem diesmonatigen Update 18.0 bringen wir das neue PvZ3-Feature „Wähle dein Saatgut“ an den Start – eine große Veränderung! Zu diesem Anlass haben wir einmal mit unserem Associate Game Design Director Cory gesprochen. Also, haltet ein paar Snacks bereit, macht es euch bequem und los geht's!

Cory: Ja! Am besten sprechen wir direkt den Zombie-Elefanten im Raum an, denn schließlich wissen wir alle, dass dieser Punkt für mächtig Zündstoff gesorgt hat. Als wir das Projekt vor ein paar Jahren angingen, hatten wir einige spannende Ideen und Theorien, wie wir PvZ3 geradliniger und zugänglicher als seine Vorgänger machen wollten. Im Rückblick muss ich wohl zugeben, dass dem Team dabei vielleicht einige Dinge aus dem Blick geraten sind, die PvZ überhaupt erst so spaßig gemacht haben. Nach dem Soft-Launch konnten wir den Daten (und dem Feedback aus unserer Community!) entnehmen, dass Features wie „Wähle dein Saatgut“ für ein echtes PvZ-Gefühl unverzichtbar sind und schmerzlich vermisst wurden. Also haben wir uns voll darauf konzentriert, dieses Feature jetzt ins Spiel zu bringen.

Ursprünglich war PvZ3 ja nicht um ein solches Feature herum konzipiert worden. Erzähl unseren Spieler:innen mal, welche Überlegungen und Herausforderungen sich bei der Umsetzung des „Wähle dein Saatgut“-Features in das bestehende Spiel stellten.

Cory: Da das Spiel ursprünglich ohne Pflanzenauswahl auskommen sollte, mussten wir viele Dinge neu überdenken und sicherstellen, dass die Spieler:innen eine sinnvolle Auswahl haben, ohne dass dadurch die Spielbalance gefährdet ist. So arbeiten wir z. B. gerade daran, einige Pflanzen sowohl hinsichtlich ihrer Statistiken also auch ihrer Sonnenkosten neu auszutarieren, damit sie den Spieler:innen den bestmöglichen Wert und interessante Auswahloptionen bieten.

Hand aufs Herz: Einige spekulieren, dass wir das insgeheim immer vorgehabt und mit der Veröffentlichung des Features nur gewartet hätten. Was ist dran an dem Gerücht?

Cory: *Lacht* Schön wär's! Tatsächlich zeigte sich schon in den ersten Monaten des Soft-Launchs, dass PvZ3 die Erwartungen der Spieler:innen an eine echte Fortsetzung von Plants vs. Zombies nicht ganz erfüllte. Und so waren die Wiedereinführung einer Saatgut-Auswahl und das Update unseres frühen Spieltutorials, mit dem wir mehr Pflanzen, Zombies und ein schnelleres Gameplay einführten, einfach die ersten Schritte. Wie ihr feststellen werdet, verändern sich mit dem aktuellen Update nur die ersten 18 Levels. Sobald wir wissen, wie das ankommt und ob wir auf dem richtigen Weg sind, werden wir uns an die restlichen Levels machen.

Das ganze PvZ3-Team hat extrem hart daran gearbeitet, diese Neuerung umzusetzen und so schnell wie möglich für unsere Spieler:innen bereitzustellen. Auch wenn das vielleicht wie ein ganz simples Update wirkt, dauert die Entwicklung solcher Systeme vom Design über die Implementierung und Testphase bis zur endgültigen Veröffentlichung – wenn man es gut machen will – manchmal Monate. Aber die nächsten Verbesserungen sind schon auf dem Weg!

An dieser Stelle ein großes Lob an das ganze Team, dieses Update für unsere Spieler:innen auf den Weg gebracht zu haben! Das Feature „Wähle dein Saatgut“ steht den Spieler:innen ab Level 12 in einem komplett überarbeiteten Spielerlebnis zur Verfügung. Hier haben wir JEDE MENGE verändert! Verrätst du uns, warum das Feature noch nicht in jedem Level bereitsteht?

Cory: In der Anfangsphase des Spiels ist es vor allem wichtig, dass neue Spieler:innen lernen, wie PvZ funktioniert. Wir haben mit der Zeit gelernt, dass es besser ist, sie am Anfang nicht zu überfordern und Inhalte und Features nach und nach einzuführen. So ist das Risiko, dass sie das Spiel aufgeben, geringer. Das betrifft übrigens nicht nur PvZ3: Auch in den ersten beiden Teilen können die Spieler:innen erst nach einigen Levels ihre eigenen Pflanzen wählen. Wir haben das Prinzip in Teil 3 nur wieder aufgegriffen.

 

Mit dem Feature hält natürlich auch das „Survival-Handbuch“ Einzug, in dem ihr euch vor einem Level über die Zombies und sonstigen Bedrohungen informieren könnt, mit denen ihr rechnen müsst. So könnt ihr ein geeignetes Team für die Verteidigung zusammenstellen und das Level besser meistern. Wird es noch weitere solche Veränderungen geben, die du jetzt schon ankündigen kannst?

Cory: Beim nächsten Release wird es eine aktualisierte Version der Früchte des Zorns geben. Spieler:innen können dann die Explosionsfähigkeit der Pflanze selbst auslösen. Das ist nur eine kleine Anpassung, aber sie macht den Einsatz der Pflanze viel spannender und witziger. Ich hoffe, unsere Spieler:innen werden sich über die neuen Interaktions- und Strategiemöglichkeiten freuen. Längerfristig wollen wir noch einige weitere, große Features an den Start bringen, auf die ich mich schon riesig freue – aber zu denen wird vorerst noch nichts verraten!

Na gut. Dann habe ich jetzt noch eine Detailfrage, die vielen Spieler:innen sicherlich unter den Nägeln brennt: Aktuell ist die Saatgut-Auswahl auf fünf Plätze beschränkt. In den früheren Versionen war eine größere Auswahl möglich. Gibt es einen Grund, warum sie diesmal so begrenzt ist?

Cory: Diese Rückmeldung hören wir sehr oft. Momentan ist unser Pflanzenkader noch recht klein. Wenn wir bei der Saatgut-Auswahl mehr Plätze anbieten würden, könnte es passieren, dass sich die eigene Auswahl weniger effektiv anfühlt, weil man dann in jedem Level mehr oder weniger alle Lieblingspflanzen nutzen kann. So müssen Spieler:innen weniger Entscheidungen treffen, weniger lösungsorientiert denken – dabei ist das ja der springende Punkt bei der Pflanzenwahl. Wenn insgesamt mehr Pflanzen zur Auswahl stehen, werden wir aber definitiv nochmal überlegen, ob wir mehr Plätze anbieten, um ein bestmögliches Gameplay zu schaffen.

An dieser Stelle auch noch ein großes Dankeschön an unsere Community. Wir wissen euer Feedback wirklich zu schätzen – immerhin seid ihr es, für die wir das hier machen! Wir alle hier bei PopCap lieben PvZ und geben unser Bestes, damit PvZ3 euch umhaut. 

 

Danke, Cory! Bevor wir für heute Schluss machen, noch eine Frage, die sicherlich die ganze Community interessiert: Welche ist deine Lieblingspflanze – und warum?

Cory: Oh, das ist Blitzschilf, ohne Wenn und Aber. Nichts macht mich zufriedener als ein paar Dutzend Blitze, die auf Zombies niederprasseln. Diese Vorliebe kann sich aber schnell ändern, denn zurzeit arbeiten wir an ein paar wirklich spannenden neuen Pflanzen. Bleibt dran!

Nochmal herzlichen Dank, Cory, dass du dir die Zeit genommen und mit uns über das neue „Wähle dein Saatgut“-Feature gesprochen hast. Auch an die Community wie immer Danke für die Unterstützung! Wir sehen uns nächsten Monat. Bis dahin ...

Viel Spaß beim Pflanzen!

Das Team von PvZ3

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