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Wir feiern 25 Jahre Die Sims: Lexi McIntosh

Feiere den 25. Geburtstag von Die Sims mit einem Rückblick auf Updates, die in den Augen des Entwicklungs-Teams alles verändert haben.

In den vergangenen 25 Jahren hat unser Team mit viel Leidenschaft tiefgründige, durchdachte und authentische Erlebnisse geschaffen, die die vielen Möglichkeiten im Leben widerspiegeln (und ein paar fantastische Möglichkeiten, die wir uns für die Realität wünschen). Aber wie sich herausstellt, steckt das Leben voller Möglichkeiten, weshalb wir das Universum von Die Sims regelmäßig um neue Inhalte und Features erweitern, damit es eine Plattform zum Geschichtenerzählen wird, die ihre Community repräsentiert. 

Im Rahmen unserer Geburtstagsfeierlichkeiten sprechen wir mit einigen Teammitgliedern über die wichtigsten Projekte, an denen sie mitgewirkt haben, seitdem sie Teil der Die Sims-Familie wurden, und erfahren mehr darüber, wie ihre einzigartigen Perspektiven Einfluss auf Features und Updates der letzten 25 Jahre genommen haben. So hat beispielsweise Brand Manager Lexi McIntosh ihre Leidenschaft fürs Geschichtenerzählen in eine einzigartige Marketing-Karriere verwandelt. Heute verrät sie uns mehr darüber!

Eine Frau sitzt und posiert. Im Text steht: Maxis feiert 25 Jahre Die Sims. Lexi McIntosh, Markenmanagerin.

Was war deine erste Rolle bei Die Sims und wie hat sie sich mit der Zeit verändert?

Im Jahr 2020 durfte ich als Marketing-Praktikantin bei Maxis anfangen. Seitdem sind fünf Jahre vergangen. Kaum vorstellbar! Damals war ich noch auf dem College und wollte herausfinden, wohin mein beruflicher Weg führen soll. Dann erhielt ich die Chance, an Die Sims mitzuwirken – ich wusste, dass ich mir das nicht entgehen lassen konnte. Von MySims bis zu Die Sims 3 und 4Die Sims war schon immer ein Ventil für meine Kreativität. Das Spiel war wie ein digitales Puppenhaus, in dem ich alle "Was wäre wenn?"-Szenarien durchspielen konnte, die mir so in den Sinn gekommen sind. Das Marketing gibt mir die Chance, meine Perspektive als leidenschaftlicher Fan zu teilen und Geschichten zu erzählen, die andere Frauen und Mädchen dazu inspirieren, sich selbst zu entfalten – so wie das Spiel mich inspiriert hat.

Als ich mein Praktikum beendet und meinen Bachelorabschluss in der Tasche hatte, konnte ich als Marketing Associate bei der Gestaltung und Ausführung von Kampagnen helfen. Im Zuge dessen konnte ich meine Präsentations- und Instruktionsfähigkeiten verbessern, neue Wege entdecken, um unsere besonderen Die Sims-Produkte hervorzuheben, und mein talentiertes Kollegium kennenlernen (ein kurzes Shoutout an dieser Stelle!). Als Brand Manager ist es meine Aufgabe, Strategien zu entwickeln und Kampagnen von Anfang an als Kopf des Teams zu begleiten. Ich denke dabei an all die einzigartigen Spieler:innen von Die Sims. Wir wollen Geschichten und Produkte erschaffen, in denen sie sich wiederfinden können.

Woran hast du als erstes gearbeitet?

In meinem ersten Projekt ging es darum, unsere vielfältige Community und ihre unglaublichen Kreationen hervorzuheben. Als riesiger Fan von benutzerdefinierten Inhalten war es mein Ziel, die Arbeiten unserer Community sowohl im Spiel als auch darüber hinaus in den Mittelpunkt zu stellen. Dieses Projekt wuchs weiter und eröffnete uns Möglichkeiten für zukünftige Kollaborationen mit Creators, wodurch wiederum das Die Sims 4-Basisspiel um neue Inhalte erweitert wurde. Einige meiner Lieblingsprojekte stammen aus dieser Zeit, zum Beispiel die Zusammenarbeit mit Complex Sims, durch welche Hauben und Durags ihren Weg ins Spiel fanden, die Kollaboration mit Dee Sims, die uns Bantuknoten und Two Strand Twist geschenkt hat, und die Partnerschaft mit Dark & Lovely von L’Oréal, der wir die Barrel Twist-Frisur zu verdanken haben – all diese Inhalte gehören zu meinen absoluten Favoriten in Erstelle einen Sim.

3 Sims lächeln und machen ein Selfie.

Was ist das Bedeutsamste, an dem du gearbeitet hast, und warum?

Ich kann mich kaum entscheiden! Aber eines der bedeutsamsten Projekte war auf jeden Fall die Kampagne für Die Sims 4 Leben & Tod, die in der Saison "Fortsetzung folgt" von Die Sims veröffentlicht wurde. Es hat großen Spaß gemacht, die Strategie für diese Kampagne zu entwickeln und Grusel, Gemütlichkeit und die Besonderheiten des Herbstes miteinander zu verbinden. Gemeinsam mit unserem Kreativteam habe ich an den Trailern gearbeitet. Das Team beeindruckt mich immer wieder mit seiner Fähigkeit, starke emotionale Narrative zu erschaffen, die gleichzeitig die Pack-Inhalte hervorheben. Ich habe dabei gelernt, was alles in ein Skript gehört und was man beachten muss. Es war unglaublich, die Vorfreude auf dieses Pack zu erleben und zu sehen, wie es ein breites Publikum erreicht. Der Enthüllungstrailer wurde in nur 24 Stunden zum angesagtesten Video auf YouTube! Noch unwirklicher wurde diese Erfahrung, als meine Freund:innen mich auf das Pack angesprochen und ihre Vorfreude auf die Veröffentlichung mit mir geteilt haben.

Wie helfen dir persönliche Erfahrungen bei deiner Arbeit?

Viele Aspekte meines Lebens beeinflussen meine Arbeit, doch meine Kindheit sticht dabei am meisten heraus. Meine kleine Schwester und ich haben früher ständig mit Puppen gespielt und jeden Winkel unseres Elternhauses in unsere eigene kleine Welt voller Geschichten und Abenteuer verwandelt. Diese Fantasie nahm ganz neue Ausmaße an, als ich Die Sims für mich entdeckte. Ich verbinde mit diesem Spiel Erinnerungen, die ich nie vergessen werde. Das Marketing lässt mich zahllose Geschichten erzählen und ich lasse diese Freude und Kreativität aus meiner Kindheit in meine Arbeit einfließen.

Mehrere Sims besuchen eine Beerdigung in einem Raum im Gothic-Stil.

Wie wichtig ist es Maxis, Spieler:innen die Möglichkeit zu bieten, sich selbst in Die Sims zu sehen?

Die Sims ist vom realen Leben und realen Menschen inspiriert – deshalb ist es unabdingbar, dass die Spieler:innen sich in diesem Spiel wiederfinden und dass Maxis auch weiterhin so offen für neue Perspektiven bleibt.

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