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Wir präsentieren unseren zweiten Titel bei EA Originals: Sea of Solitude

Sea of Solitude wird von Cornelia Geppert und ihrem leidenschaftlichen Team bei Jo-Mei Games in Berlin entwickelt.

EA Originals

Von Patrick Söderlund, Executive Vice President, Electronic Arts 

Im vergangenen Juni kündigten wir unser Programm „EA Originals“ an. Mit ihm wollen wir Millionen von Spielern weltweit für neue Spiele kleiner Entwicklerstudios begeistern, die wirklich etwas besonderes sind. Heute freue ich mich, den zweiten Titel der Reihe vorzustellen: Sea of Solitude. Für die Entwicklung des Spiels sind Cornelia Geppert und ihr passioniertes Team bei Jo-Mei Games verantwortlich.

Sea of Solitude Key Art

Wie viele von euch konnte auch ich im letzten Jahr einige erste Eindrücke von Sea of Solitude erhaschen. Die intensive Bildsprache und die emotionale Perspektive auf die Welt der Hauptfigur Kay beeindruckten mich zutiefst. Gemeinsam mit Kay begeben wir Spieler uns auf eine Reise, bei der schnell klar wird: Die größten Gegner sind nicht die Kreaturen, auf die Kay trifft. Die wahre Gefahr lauert ganz woanders. In seiner ungeschliffenen Schönheit ist Sea of Solitude anders als alles, was ich bisher gespielt habe.

Wie schon der erste Titel Fe steht auch Sea of Solitude beispielhaft für die Art von Spiel, die wir unseren Fans mit EA Originals präsentieren möchten. Wir wollen die Leidenschaft und das immense kreative Talent feiern, die uns in unserer Branche immer wieder begegnen. Und wir wollen Entwicklern ermöglichen, unvergessliche Geschichten zu erzählen –  ob das nun die Storys im Spiel sind oder ihre ganz persönlichen Erfahrungen. Bei Sea of Solitude ist es beides (eine zutiefst menschliche Botschaft inklusive). Ich stimme Jo-Mei zu: Diese Geschichte musste einfach erzählt werden.

Wie Autorin und Creative Director Cornelia Geppert es ausdrückt:

„Sea of Solitude ist bislang mein künstlerischstes und persönlichstes Projekt. Manchmal ist es echt schwer, die eigenen Gefühle, Ängste, Sehnsüchte und Frustrationen auszuloten. Gleichzeitig ist es erfüllend, diesen Emotionen mit den Mitteln der Kunst Ausdruck zu verleihen und sie den Menschen zu zeigen.“  

Im Rahmen von EA Originals arbeiten wir eng mit Cornelia und ihrem Team bei Jo-Mei zusammen – von der Entwicklung dieser fantastischen Geschichte bis zu ihrer Veröffentlichung. Ich kann es kaum erwarten, euch gemeinsam mit unseren Partnern bei Jo-Mei in den kommenden Monaten über Sea of Solitude auf dem Laufenden zu halten.

Ankündigung von EA Originals

Mit Stolz konnte ich heute bei EA PLAY EA Originals ankündigen und einen ersten Blick auf ein großartiges neues Spiel gewähren, das wir euch in Zukunft präsentieren werden.

Electronic Arts und Coldwood Interactive bauen Zusammenarbeit aus

Wir bei EA lieben es, mit kreativen und leidenschaftlichen Entwicklerteams zusammenzuarbeiten. Sowohl in unseren eigenen Studios, als auch bei unseren Partnern.

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