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Overwolf ruft einen neuen Anlaufpunkt für benutzerdefinierte Die Sims 4-Inhalte ins Leben

Anleitung für den Einstieg in das CurseForge Repository für neue benutzerdefinierte Inhalte

Sul Sul, Simmer:innen! Ich bin Hollie, ehemalige Streamerin (HollieBB), Simmerin seit Kindertagen und derzeitige Feature-Produzentin für benutzerdefinierte Die Sims™4-Erlebnisse!

Ich kann euch gar nicht sagen, wie sehr ich mich darüber freue, heute mit euch über den Start der Die Sims 4-Seite auf der Plattform CurseForge von Overwolf zu reden, denn dieser Schritt wird dazu beitragen, die unfassbaren Talente aus unserer Community ins Rampenlicht zu rücken.

Wir sind immer wieder beeindruckt von den engagierten Simmer:innen, die ihre Liebe zu Die Sims 4 durch das Erstellen neuer Objekte und detaillierter Spielerlebnisse, die von allen genutzt werden können, zum Ausdruck bringen. Aus diesem Grund haben wir uns für Overwolf entschieden, ein Unternehmen, das die Anforderungen einer betreuten und benutzerfreundlichen All-in-One-Plattform für Mods und benutzerdefinierte Inhalte so gut kennt, dass die Die Sims 4-Community-Inhalte sofort bereitgestellt werden können.

Seit der Veröffentlichung von Die Sims 4 habe ich, so wie viele andere Simmer:innen auch, viele Stunden mit dem Ansehen, Testen und Spielen von benutzerdefinierten Inhalten und Mods verbracht. Dabei sind lustige, beeindruckende und verrückte Kreationen in meinem Mods-Ordner gelandet. Es existiert bereits eine unvorstellbare Bandbreite an benutzerdefinierten Inhalten für Die Sims 4!

Ich möchte alle Mod-Benutzer:innen daran erinnern, dass der Zugriff auf Mods außerhalb von Overwolf riskanter ist. Spieler:innen sollten immer ihre Daten sichern und vorsichtig in die Welt der Mods eintauchen!

 Wenn man gerade erst damit anfängt, sich mit benutzerdefinierten Inhalten zu beschäftigen, kann das Hinzufügen von Mods und benutzerdefinierten Inhalten einen ganz schön überfordern. Glaubt mir, ich spreche aus eigener Erfahrung! Ich hoffe, dass ich euch in diesem Post das Wissen vermitteln kann, das ihr benötigt, um in die fantastische Welt der von Spieler:innen erstellten Inhalte einzutauchen. Dann legen wir mal los!

Erstellt von: SimRealist Mod: R|E (Real Estate Mod; Immobilien-Mod)

Zu Beginn möchte ich ein paar relevante Modding-Begriffe erklären!

  • UGX (User Generated Experiences; Benutzergenerierte Spielerlebnisse): Auch UGC (User-Generated Content; Benutzergenerierte Inhalte) genannt. Dies bezeichnet alle Inhalte, die außerhalb des Spiels von Fans des Spiels erstellt werden. Weitere Umschreibungen sind: von Spieler:innen erstellte Inhalte, benutzerdefinierte Inhalte und Mods.
  • Mods: Eine allgemeine Bezeichnung für von Spieler:innen erstellte Inhalte, die das Spiel modifizieren.
  • Spiel-Mods: Ihr möchtet neues Gameplay oder neue Features hinzufügen oder Änderungen an der Funktionsweise des Spiels vornehmen? Spiel-Mods, die auch Skript-Mods genannt werden, wenn neuer Skriptcode hinzugefügt wird, bieten neue Spielerfahrungen für Die Sims 4. Beispiele: Benutzerdefinierte Merkmale und Bestreben, Änderungen an der Benutzeroberfläche, neue Objekte mit neuen Funktionen und so weiter!
  • Benutzerdefinierte Inhalte: häufig mit "CC" abgekürzt; benutzerdefinierte Inhalte decken alles andere ab, was Ersteller:innen kreieren, einschließlich Frisuren, Accessoires, Bau-/Kaufobjekten und Möbeln ... die Liste ist schier endlos!

Maxis Match- und Alpha-CC: Ihr werdet möglicherweise feststellen, dass CC in diese beiden Kategorien unterschieden wird, die Aufschluss über den Stil der benutzerdefinierten Inhalte geben. Maxis Match bezeichnet benutzerdefinierte Inhalte, die im gleichen oder sehr ähnlichen Grafikstil der offiziellen Die Sims 4-Inhalte erstellt werden. Alpha-CC bezieht sich hingegen auf alle Inhalte, die sehr realistisch oder besonders detailliert gestaltet werden. Benutzerdefinierte Inhalte können nicht auf falsche Weise zum Spiel hinzugefügt werden, aber ihr solltet beachten, dass Alpha-CC aufgrund des Detailreichtums mehr Rechenleistung erfordert und Leistungsprobleme verursachen kann.

Hier findet ihr eine aktuelle Quelle für Mods und benutzerdefinierte Inhalte:
https://help.ea.com/de-de/help/the-sims/the-sims-4/mods-and-the-sims-4-game-updates/

Problembehebungen und spezifische Fragen findet ihr in den offiziellen Die Sims 4-Foren: https://forums.thesims.com

Die Sims 4 x Overwolf

Habt ihr schon einmal versucht, nach Mods und CC für Die Sims 4 zu suchen?  Dann habt ihr wahrscheinlich festgestellt, dass es eine Menge Inhalte für verschiedene Plattformen gibt. Das erste Mal nach Mods und CC für sein Spiel zu suchen, kann frustrierend sein, da man nicht weiß, wo man suchen und was man herunterladen soll oder was sicher ist. Dies alleine kann Simmer:innen bereits davon abhalten, in die Welt der Mods einzutauchen.

Overwolf bietet Spieler:innen eine sichere, moderierte Zentrale für benutzerdefinierte Inhalte, über die sie Kreationen herunterladen und mit der Community teilen können. Die CurseForge-Plattform von Overwolf stellt eine zusätzliche Erfahrung dar, was bedeutet, dass dies nicht der einzige Ort ist, an dem ihr Mods und benutzerdefinierte Inhalte für Die Sims 4 finden könnt. Wir möchten das vorhandene System also nicht lahmlegen, sondern ein zusätzliches Erlebnis hinzufügen, um das bereits vorhandene zu verbessern. Overwolf besitzt eine Menge Erfahrung, was das Verwalten und Moderieren von benutzerdefinierten Inhalten angeht, daher freuen wir uns auf die Zusammenarbeit und die damit verbundene Möglichkeit, unsere fantastischen Creators ins Rampenlicht zu rücken.

Ihr könnt über die CurseForge-Website, die heute, am 14. November 2022 startet, auf Hunderte benutzerdefinierte Inhalte und Mods hoher Qualität zugreifen! Ab heute können Ersteller:innen ihre benutzerdefinierten Inhalte und Mods hochladen, solange sie sich an die Bedingungen und  Moderationsrichtlinien von Overwolf halten.

Als engagierte Simmerin kann ich euch verraten, worauf ich mich bezüglich der CurseForge-Plattform am meisten freue: auf den CurseForge-Mod-Manager! Dieses Tool wird für Benutzer:innen von Mods und benutzerdefinierten Inhalten sehr hilfreich sein, denn Mods können als Thumbnails angezeigt, Inhalte mithilfe von Suchfiltern und Kategorien leicht gefunden, fehlerhafte oder doppelte Mods automatisch erkannt und Mod-Updates verwaltet werden! Dieses sehnlichst erwünschte Feature von Overwolf wird in Kürze (innerhalb der nächsten Monate) als Open Beta veröffentlicht werden, also behaltet die Neuigkeiten zu Overwolf und CurseForge im Auge!

CC Festival

Und ich  habe noch einen letzten spannenden Tipp für euch! Overwolf hat uns gebeten bekanntzugeben, dass heute, am 14. November 2022, ein gigantischer Hackathon-Wettbewerb für Creators mit dem Namen "CC Festival" gestartet wird. Unter https://link.overwolf.com/thesims4fest findet ihr Informationen zur Teilnahme und den Preisen, die ihr für eigene Kreationen oder durch eure Stimmabgabe für die Kreationen anderer erhalten könnt.

Wir freuen uns auf diesen ersten Schritt unserer Reise, auf der wir die gigantische Welt der benutzerdefinierten Spielerlebnisse erkunden möchten. 

Weitere Information zur Bereitstellung von Die Sims 4-Inhalten durch Overwolf findet ihr hier in Lyndsay Pearsons Interviews mit den Sims-Creators HeyHarrie und Baby Hapum.

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