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Willkommen in Olympus

Mache dich mit der Stadt in den Wolken vertraut, bevor du sie in Saison 7 erkundest

Hi! Ich bin Dave Osei, Senior Level Designer für Apex Legends. Begleitet mich auf eine Tour durch Olympus, unsere neueste Karte in Saison 7.

Als dritte Karte von Apex Legends ist Olympus eine hoch über dem Planeten Psamathe schwebende Wolkenstadt. Dieser neue Schauplatz bietet Freunden opulenter Kulissen ein ansprechendes Gelände mit stilisierten Landschaften. Die riesigen Klippen in Rand der Welt und der Königsschlucht sucht man hier vergeblich. Stattdessen erwarten euch gefährliche offene Bereiche, die den Blick auf die unter euch liegenden Wolken freigeben. Olympus bietet zwei neue Möglichkeiten, die Karte zu überqueren: den Phasenläufer und mit dem Trident das erste Fahrzeug in Apex Legends.

Navigation auf Olympus

Der Trident ist ein dreisitziges Luftkissenfahrzeug, mit dem die Spieler die Randgebiete von Olympus erkunden können. Diese wurden für große Kartenrotationen vor allem in der Frühphase des Spiels geschaffen. Der Trident verfügt über eine Boost-Funktion für die kurzzeitige Erhöhung der Geschwindigkeit und die Überquerung von Hindernissen. Stimmt euren Boost mit den Sprungrampen ab, um durch die Luft zu fliegen!

Diese Luftkissenfahrzeuge sind nicht für Kämpfe, sondern für Rotationen gedacht. Ihr könnt mit ihnen also keine Spieler überfahren oder verletzen. Setzt ihr sie im Kampf ein, können andere Spieler unterschiedliche Gegenmaßnahmen ergreifen. Bogensterne oder Wattsons Zäune können Tridents kurzzeitig stoppen, um sie zu attackieren. Da unser Spiel charakterbasiert ist, sollte sich der Trident wie der verlängerte Arm des Spielers anfühlen. Ihr könnt beispielsweise verschiedene Taktikfähigkeiten am Bug oder Heck des Tridents platzieren. Wollt ihr zwei von Caustics Gasfässern auf den Trident stellen? Nur zu! Ihr könnt abhängig von eurem Spielstil verschiedene Strategien kombinieren. Meine persönliche Lieblingstaktik ist Ramparts Minigun Sheila auf dem Heck des Tridents. Glaubt mir, das ist der Hammer. 

Und falls ihr mit dem Trident versehentlich von der Karte fahrt ... keine Sorge! Wir haben ein Fangnetz installiert, das alle Spieler in die Luft schleudert, damit ihr wieder sicher auf Olympus landet. Der Trident selbst respawnt allerdings nicht. Also seid bitte vorsichtig.

Außerdem wäre da noch der Phasenläufer. Bei diesem handelt es sich um ein ziemlich großes Phasenportal, das drei Bereiche von Olympus verbindet. Über dieses ständig aktive Portal können Spieler sich jederzeit von Ort zu Ort teleportieren. Wenn euch der Ring zur Hydrokultur zurückdrängt und kein Trident in Sicht ist, hüpft einfach in den Phasenläufer, um auf die andere Seite der Karte zu gelangen. Seid aber vorsichtig. Ihr habt schließlich keine Ahnung, was euch auf der anderen Seite erwartet. Spieler in der Nähe des Phasenläufers erhalten eine akustische und optische Warnung, bevor andere Spieler herauskommen. Seid also immer kampfbereit, wenn ihr den Phasenläufer benutzt.

Interessante Punkte in Olympus

Samtoase

Zwei luxuriöse Apartments, die Gefechte auf mittlere bis große Distanzen bieten.

Die Samtoase ist einzigartig, weil ihr die Wahl habt, an der Oberfläche oder eine Etage tiefer zu kämpfen, wo ihr auch das luxuriöse Oasen-Cafe findet. 

Da der Großteil der Beute in den Gebäuden verteilt ist, solltet ihr mit heftigen Gefechten zwischen den Gebäuden rechnen. 

Unter der Oberfläche findet ihr neben dem Cafe mit Wasserthematik auch hochstufigere Beute. Seid aber vorsichtig, weil es jede Menge Fallen gibt und ihr nur über Seilrutschen nach oben kommt.

Arcadia-Superträger

Ein riesiges Raumschiff, das zuletzt beim Abflug von Talos gesehen wurde. Es hat Olympus mit Waffen, Fahrzeugen, wissenschaftlichem Gerät und Personal beliefert.

Freunde des Nahkampfs können versuchen, diesen großen POI anzugreifen oder zu verteidigen. Defensive Legenden wie Rampart, Wattson und Caustic können hier glänzen, wenn es gilt dieses Nadelöhr zu den Docks zu abzuriegeln.

Docks

Ein offenes Industriegebiet, in dem Schiffe betankt und Waren umgeschlagen werden. Die Bergfassade verbirgt die schmutzige Arbeit, die hier verrichtet wird, vor allen, die sie nicht sehen wollen.

Dieser Bereich ist von Fernkämpfen geprägt. Rechnet also mit Scharfschützen, die auf den vielen erhöhten Positionen auf Gegner warten, die vom Arcadia-Superträger oder dem Stromnetz hierher kommen. Aufgrund der Größe der Zone sind Fahrzeuge in diesem Gebiet enorm hilfreich.

Primäres Stromnetz

Die Energieversorgung einer derart großen Attraktion ist ausgesprochen komplex. Deshalb gibt es ein primäres und ein sekundäres Stromnetz.

Während im Bereich des primären Stromnetzes die meiste Beute versteckt ist, bietet das kleinere sekundäre Stromnetz einen sicheren Ort, um abseits der Kämpfe zu landen. Beide Bereiche sind extrem dicht. Es gib jede Menge Gassen, Engstellen und mehrstöckige Gebäude. Auf den Brücken zwischen beiden Zonen könnt ihr ein wenig durchatmen, wenn ihr lieber aus großer Distanz angreift. Wenn nicht, bringt eine Schrotflinte mit ... oder zwei.

Rissauswirkungen

Eine gewaltige Explosion am ehemaligen Zugang des Phasenläufers hat die Zone geteilt. Seitdem schwebt im Zentrum der Zone eine instabile Kluft.

Geblieben sind drei beuteintensive Bereiche, die durch ein offenes Gebiet und Trümmer voneinander getrennt sind. Ihr könnt die Kluft im Zentrum jederzeit betreten, um durch den Phasenläufer in die Nähe der Hammond Labs zurückzukehren. 

Das ist der größte POI in Olympus, also vergewissert euch, dass keine Squads in der Nähe sind, bevor ihr zur Kluft lauft. Auch in diesem offenen Bereich kann sich der Trident als äußerst nützlich erweisen.

Zentrale Turbine

In der Bergfassade liegt dieser imposante, kreisförmige Ort mit rotierenden Ventilatoren darüber und darunter.

Es gibt zwar viel Beute, aber da dieser POI von vielen Richtungen aus gleichzeitig zugänglich ist, macht ihn das schwer zu verteidigen. Haltet eure Augen offen und spitzt die Ohren, denn Spieler müssen hier durch, um zu den meisten Bereichen auf Olympus zu gelangen.

Herbstgüter

Weit entfernt von den schmutzigen Industrieanlagen liegt dieser idyllische Besitz, zu dem alle entfliehen können, die Ruhe und Entspannung benötigen. Wohnhäuser für Betuchte sind gleichmäßig auf goldbraunen Grundstücken verteilt.

Als einer der kleinsten POI bietet diese dichte Ansiedlung eine Mischung verschiedenster intensiver Kämpfe. Wer Nahkämpfe sucht, eilt am Boden von Haus zu Haus, aber achtet auf jene, die die gestaffelten Gebäude in der Mitte halten. Mit King of the Hill-Gameplay ist zu rechnen, denn viele von euch werden von erhöhter Position aus die Kontrolle über das Chaos unter euch an sich reißen wollen. Findet rasch eine Waffe, oder macht euch davon zum Gehöft oder zu den Hammond Labs.

Hammond Labs

Ein stilvolles, sauberes Gebäude mitten in einer großen, offenen Landschaft. Wasserfälle schmücken den Gipfel des Aussichtspunkts, wo das Forschungsbecken liegt. Seid beim Betreten vorsichtig, um herauszufinden, was Hammond im Inneren erforscht hat.

Wirklich sicher ist es nirgends, weil hohe Positionen Einblick nach innen auf das zentrale Hauptlabor bieten. Ein Paradies für Scharfschützen! 

Innen warten Nahkämpfe und jede Menge Beute. Bereitet euch gut vor, bevor ihr geht, denn nur wenig schützt euch vor den Beobachtern draußen. Teams können auf verschiedene Weise hierherkommen, und es könnte sich zu einem echten Hotspot für Multi-Team-Kämpfe entwickeln. Versucht, eine erhöhte Position zu halten, verteidigt das Innere des zentralen Labors, oder macht euch auf den Weg in andere Zonen. Das wird nicht einfach.

Energiedepot

Schick und sauber, Funktion regiert die Form. Dieses Industriegebäude enthält und lädt Hunderte von Batterien, mit denen dann viel von dem Material betrieben wird, das in Olympus zu sehen ist.

Unter der obersten Ebene befinden sich Wartungstunnel, die furchteinflößende Ausblicke auf die Wolken darunter freigeben. Passt auf, wo ihr hintretet, denn es gibt zahlreiche Stolpersteine rund um diese offene Struktur. Orientierung ist der Schlüssel. Plant eure Route hier durch sorgfältig oder tragt die Konsequenzen.


Neben diesem Depot befindet sich die Unterführung unter dem teilweise zerstörten Phasenläufer. Diese langen Engstellen führen euch zu den opulenten Goldenen Gärten.

Goldene Gärten

Zieht euch zurück und erlebt Privatsphäre in mehreren Wohnwelten in dieser geräumigen, luxuriösen Umgebung.

Die Goldenen Gärten bieten ein mehrschichtiges Gameplay, mit Gebäuden übereinander, die einzigartige taktische Kämpfe ermöglichen. Viele dieser Gebäude haben keine Türen, sondern offene Eingänge, die Kämpfe bewegen sich also sehr schnell. Rechnet mit Gefechten auf mittlere bis große Distanzen zwischen den einzelnen Elementen, während die Verbindungstunnel vom Nahkampf dominiert werden.

Kulturentürme

Sich langsam drehende Scharfschützennester des Untergangs. Mal drei. Diese verzierten Strukturen überragen die ein großes landwirtschaftliches Gebiet.

Weiter oben seid ihr zwar im Vorteil, aber die Drehung dieser Strukturen bringt eine neue Herausforderung mit sich. Ihr müsst euch eher hinten aufstellen, damit ihr durch die Drehung nicht danebenschießt. Unten liegt eine kleine Einrichtung mit mehreren Nutzgebäuden, falls ihr Höhenangst habt. Im Gegensatz zu den großen Distanzen oben ist hier mit Nahkampf zu rechnen. Die imposanten Strukturen überblicken einige Engstellen, also rechnet damit, aus der Ferne entdeckt zu werden, wenn ihr in Sichtweite seid.

Orbitalkanonen-Testgelände

Weit entfernt vom Großteil von Olympus, umgeben von hohen, unüberwindbaren Mauern, liegt dieses schicke militärische Testgelände. Eine große Orbitalkanone dient als Fokuspunkt dieser Zone, umgeben von einer Freiluftanlage.

Die Orbitalkanone ist ein Abwurfplatz weit entfernt vom Zentrum von Olympus, aber voller Beute. Es gibt viel Platz für mehrere Squads, die Abschnitte der Anlage besetzen können, während andere die beiden äußeren, kleineren Labors halten. Die Kämpfe brechen häufig in den engen Gängen der Anlage aus, also achtet auf eure Flanken und überprüft jeden Raum auf versprengte Gegner. Falls euch das zu heiß vorkommt, gibt es rund um die äußeren Mauern auch noch kleinere Strukturen und diverse Wege, die Mauern hinaufzukommen, um nach innen vorzustoßen, falls ihr das wollt.

Solaranlage

Olympus braucht sehr viel Energie, und dieser Sektor ist einer von vielen, der diese Stadt am Schweben hält, damit sie weiterhin der Schwerkraft trotzen kann. Der dichte, solarbetrieben Sektor ist sowohl Engstelle als auch POI.

Endlich haben wir es in den Süden der Karte geschafft! Dieses kleinere Industriegebiet ist genauso dicht wie das Stromnetz, aber mit zusätzlichen Möglichkeiten für Flankenangriffe. Das zentrale Gebäude sitzt weit oben, ideal für Scharfschützen, und ist unten von einer großen Grube mit Verbindungstunneln umgeben. Die Grube ist etwas für Schleicher aus der Flanke, die den überirdischen Fernkampf scheuen. Während oben die Scharfschützen herrschen, sind unten Schrotflinten und MPs angesagt, also überlegt es euch gut, bevor ihr die Tunnel benutzt. 

Dieser kleinere POI dient auch als Pseudo-Engstelle. Es gibt nur wenige Ausgänge, und alle führen auf offenes Gelände, also denkt an den Kontrollblick nach oben und plant eure Route entsprechend.

Bonsai-Plaza

Das Kronjuwel von Olympus. Diese geräumige Innenstadt beherbergt Restaurants, Gärten mit blühenden Kirschbäumen und die bekannte Reverie Lounge.

Aufgrund der stark vertikalen Ausrichtung solltet ihr versuchen, die Reverie Lounge einzunehmen, von der aus ihr den Großteil von Bonsai-Plaza überblicken könnt. Auf dem Boden erwarten euch intensive Kämpfe über mittlere bis große Distanzen, da jedes Gebäude mehreren Squads Platz bietet, und überall wartet jede Menge Beute. Auf dem Weg nach draußen gibt es nur einen Trident, also plant entsprechend, sonst endet ihr rasch wieder am Kreis.

Hydrokultur

In diesem üppigen Landwirtschaftssektor finden sich überall Gebäude mit runden Dächern und typische Silos. Das gekrümmte Ackerland und die grünen Algenpools verstärken das Gefühl der Einzigartigkeit noch.

Durch die zahlreichen hohen Gebäude und ein weit offenes Design finden hier mehrere Squads Platz. Kämpfe über Langdistanzen sind häufig, also zielt gut oder seid ständig bereit zum Rückzug. Baufällige Tunnel führen euch sicher zu anderen Bereichen des POI, ohne gesehen zu werden, aber eure Optionen sind beschränkt, falls ihr erwischt werdet. Falls euch dieses Gebiet zu anstrengend ist, könnt ihr leicht zu unserem letzten POI in Olympus wechseln: Elysium.

Elysium

Klein, intim und eng;: Elysium ist ein kleiner POI für unmittelbare Gefechte.

Dieses schwebende Forschungsschiff kann nur wenige Squads aufnehmen, also rechnet sehr rasch mit Action. Wer mit Scharfschützen von der Hydrokultur kommt, sollte eine Schrotflinte/MP zur Hand haben, um mit den aggressiven Stürmern überall fertig zu werden. Elysium schwebt am Rand von Olympus, und nur zwei Seilrutschen können euch und euren Squad nach oben bringen. Einige Legenden sind unbezahlbar, wenn ihr an Bord mehr Möglichkeiten haben wollt, das Schiff selbst zu befehligen.

 

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Olympus bietet viele Herausforderungen und Spielweisen für ein ganz anderes Erlebnis, als ihr es gewohnt seid. Der Phasenläufer. und der Trident sind aufregende neue Methoden, um zu jeder Zone zu gelangen. Von den verwahrlosten Eingeweiden des Energiedepots bis zum funkelnden Bonsai-Plaza – Olympus bietet euch neue Erlebnisse, Umgebungen und Möglichkeiten, eure Fähigkeiten unter Beweis zu stellen. 

Die Stadt wartet ... Bis bald!


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