Sims 411-Rückblick
Inside Maxis - 27.4.2021

Beliebte Themen
Wann wird die "Simulations-/Autonomie"-Verzögerung behoben?
Wir sind dran! Im Moment versuchen wir herauszufinden, was die Ursache des Problems ist. Daher untersuchen wir vor allem, welche spezifischen Aktionen während des Spiels die Verzögerung auslösen. Diesen Schritt müssen wir als Erstes durchführen, da die Simulations-/Autonomie-Verzögerung nicht das eigentliche Problem ist, sondern es handelt sich dabei eher um ein Symptom, das die verschiedensten Ursachen haben kann. Wenn es in eurem Spiel zu Verzögerungen gekommen ist, habt ihr möglicherweise die folgenden Situationen erlebt:
- Sims stehen untätig herum.
- Sims unternehmen nichts eigenständig (bei maximiertem freien Willen).
- Sims brauchen ewig, um ein vorgegebenes Kommando auszuführen.
- Die Zeit springt nach dem schnellen Vorspulen im ultraschnellen Tempo zurück. Die Sims frieren in der Regel während des schnellen Vorspulens ein.
- Sims kommen spät von der Schule nach Hause.
- FPS-Einbrüche
Sobald wir wissen, welche spezifischen Aktionen und Umstände zu den Verzögerungen führen, wissen wir, woran wir arbeiten müssen. Und am besten geht das, indem wir eure Speicherdateien analysieren! Je mehr Speicherdateien wir analysieren können, desto höher ist die Chance, dass wir die Ursache in Kürze finden. Bitte setzt eure fantastische Unterstützung fort und schickt uns weiterhin eure Speicherdateien, wann immer ihr eine Verzögerung erlebt!
Speicherdateien teilen
Bitte gebt die folgenden Informationen an, wenn ihr eure Speicherdateien übermittelt. Ihr könnt eure Informationen über dieses Formular senden oder SimGuruNick direkt über das AHQ kontaktieren.
- Grundlegende Informationen über euren Computer (CPU, Betriebssystem, verfügbarer RAM-Speicher, Grafikkarte, Festplattenplatz). Wir benötigen dies nicht, um euren Computer für das Problem verantwortlich zu machen, sondern wir möchten herausfinden, auf welchen Systemen das Problem auftritt.
- Wie groß ist euer gespeichertes Spiel?
- Tritt das Problem auch bei einem neuen Speicherstand zu Testzwecken auf?
- Video des Problems. Ladet es einfach auf YouTube hoch und postet den Link in diesem Thread. Ihr müsst es nicht listen.
- Bitte fügt die folgenden Dateien zu einem .rar- oder .zip-Archiv hinzu und teilt sie mit dem QA-Team
. Die Dateien sind alle im folgenden Ordner verfügbar: DocumentsElectronic ArtsThe Sims 4.- lastException.txt (falls vorhanden; wenn mehrfach vorhanden, alle einreichen.)
- lastUIException.txt (falls vorhanden; wenn mehrfach vorhanden, alle einreichen.)
- Config.log
- (kompletter Speicherordner)
Dinge, die ihr in der Zwischenzeit ausprobieren könnt:
- Leert eure Sims-Inventare (aller Haushalte, mit denen ihr je gespielt habt).
- Reduziert die Anzahl der Objekte in eurem Haus.
- Spielt in einem kleineren Haus mit weniger Kunstwerken und herumliegenden Sachen.
- Wenn ihr euren Computer übertaktet habt, überprüft, was geschieht, wenn ihr dies wieder rückgängig macht.
- Sobald das Spiel eingefroren ist, speichert euer Spiel (Speichern unter), öffnet die Optionen und geht wieder zurück oder drückt M oder ruft die Weltkarte auf und geht wieder zurück.
- Setzt die Grafikeinstellungen herab.
- Wenn ihr mit einer höheren Auflösung als 1920x1080 spielt, setzt sie auf 1920x1080 herab.
- Öffnet die Audio-Einstellungen und entfernt das Häkchen neben Launensound aktivieren.
- Stellt sicher, dass euer Computer die Mindestanforderungen des Spiels erfüllt.
- Verringert eure Mods und benutzerdefinierten Inhalte.
- Startet ein neues Spiel (schließt das Spiel, startet es neu und startet eine neue Speicherdatei).
- Verschiebt eure Sims in ein neues Spiel.
Warum erhalte ich keine Antwort auf mein Ticket?
Es gibt keine Garantie dafür, dass jeder Beitrag beantwortet wird. Das QA-Team überprüft regelmäßig die Foren, internen Prozesse und Bugreports. Auf diese Weise können wir im gesamten Unternehmen feststellen, was geschieht und was unseren Spielern am wichtigsten ist. Aber das AHQ ist nicht nur ein Werkzeug für unsere Teams! Es soll außerdem Spielern helfen, andere Spieler zu unterstützen. Die Die Sims-Community ist in Sachen AHQ eine der aktivsten und engagiertesten Communitys, also macht weiter so, Simmer! Natürlich sind wir trotzdem da, um euch zu helfen, und mit einem Support-Ticket der EA Hilfe erhaltet ihr Unterstützung bei Problemen mit dem Kontozugriff, Einkäufen usw.
Welche Persönlichkeitsmerkmale wurden mit dem letzten Patch aktualisiert?
Bücherwurm
- Bücherwürmer wählen nun selbstständig lieber Leseaktivitäten als andere lustige Aktionen.
- NPC-Bücherwürmer tragen so oft wie möglich Bücher mit sich herum.
Fröhlich
- Wenn ein fröhlicher Sim mit einem nicht fröhlichen/nicht glücklichen Sim interagiert, kann dieser Sim die Stimmung "Nervige Fröhlichkeit" erhalten.
- Fröhliche Sims versuchen selbstständig, düstere Sims aufzuheitern.
- Negative emotionale Stimmungen verschwinden schneller als üblich, wenn fröhliche Sims in einer fröhlichen Stimmung sind.
- Fröhliche Sims haben höhere Erfolgschancen mit freundlichen Sozialaktionen, wenn sie in einer fröhlichen Stimmung sind.
Tollpatschig
- Tollpatschige Sims können bei sportlichen Aktivitäten wie Laufen auf dem Laufband, Schlittschuhlaufen, Snowboarden oder Skifahren scheitern.
- Tollpatschige Sims können beim Herumspazieren stolpern, worauf Sims in der Nähe dann reagieren.
- Tollpatschige Sims mit höherer Geschicklichkeit machen Dinge nicht so schnell kaputt.
- Bei tollpatschigen Sims ist die Gefahr, Geräte wie den Computer, die Forschungsmaschine, den Sprudler, die Törtchenmaschine, die Spielekonsole, den Arcade-Automaten und die Popcornmaschine kaputt zu machen, etwas höher.
Genie
- Genies können beim Duschen oder Baden einen Heureka-Moment erleben, wodurch eine bereits vorhandene, zufällig ausgewählte Fähigkeit geringfügig ansteigt.
- Genies erhalten die neue Interaktion "Schwierige Probleme lösen", mit der sie ihre Logikfähigkeit aufbauen können.
- Genies erhalten eine neue Untätigkeitsgeste, wenn sie nachdenken/Probleme lösen.
- Genies ziehen geistig anspruchsvolle Aktivitäten wie Schach anderen banaleren lustigen Aktionen vor.
Düster
- Düstere Sims entscheiden sich selbstständig dazu, zu trauern oder sich häufiger auf düstere Weise zu verhalten (wie z. B. zu seufzen).
- Düstere Sims erhalten in der Nähe von Geistern die inspirierte Stimmung "Spektraler Einfluss".
- Traurige Stimmungen halten bei düsteren Sims länger an, wenn sie fröhliche Sims bei fröhlichen Tätigkeiten beobachten. Außerdem reagieren sie angeekelt auf Fröhlichkeit.
- Bei düsteren Sims ist die Wahrscheinlichkeit höher, in trauriger Stimmung aufzuwachen.
Vielfraß
- Vielfraße greifen jetzt häufiger selbstständig zu Snacks.
Gut
- Gute Sims erhalten die neue Interaktion "Helfen", mit der die Dauer einer negativen Stimmung bei anderen Sims reduziert werden kann.
- Bei guten Sims ist die Wahrscheinlichkeit, selbstständig gemeine oder Unfug-Aktionen auszuführen, geringer.
- Gute Sims reagieren selbstständig negativ, wenn sie gemeine Aktionen beobachten.
- Gute Sims wählen häufiger selbstständig freundliche Aktionen.
Spinner
- Spinner wählen häufiger selbstständig Unfug-Aktionen oder Streiche wie den Toilettenstreich.
Mag keine Kinder
- Einem Sim, der keine Kinder mag, den Vorschlag "Baby machen" zu unterbreiten, hat keine Chance auf Erfolg, es sei denn, der Sim ist benommen.
- Sims, die keine Kinder mögen, werden in der Gegenwart von Kindern angespannt und wütend, was sie dann auch zum Weggehen animiert.
- Sims, die keine Kinder mögen, sehen verärgert aus, wenn sie in einer angespannten oder wütenden Stimmung untätig herumstehen.
- Sims, die keine Kinder mögen, erhalten die glückliche und entspannte Stimmung "Kinderfreie Zone", wenn sie eine Weile nicht in der Nähe von Kindern sind.
Hitzkopf
- Hitzköpfige Sims, denen ein Streich gespielt wird, werden eher wütend.
- Wenn andere Sims von Dingen schwärmen, können hitzköpfige Sims wütend werden.
- Hitzköpfige Sims werden wütend, wenn ihre Karriereleistung sinkt.
- Andere Sims führen keine Unfug-Aktionen bei hitzköpfigen Sims aus.
- Hitzköpfige Sims werden wütend, wenn die eigenen oder die Annäherungsversuche anderer Sims scheitern.
Eifersüchtig
- Eifersüchtige Sims erhalten die neue Interaktion "Über Probleme sprechen", mit der die Dauer negativer Stimmungen weniger schwerwiegender eifersüchtiger Stimmungen reduziert werden kann.
- Weniger ernsthafte eifersüchtige Stimmungen dauern nun nicht mehr so lange an.
- Eifersüchtige Sims reagieren jetzt weniger empfindlich, wenn sie Zeit ohne ihren Schatz verbringen.
Gemein
- Gemeine Sims lachen selbstständig über das Unglück anderer Sims.
- Gemeine Sims wählen häufiger selbstständig gemeine Aktionen (wie Gegen eine Mülltonne treten).
Ordentlich
- Ordentliche Sims wählen selbstständig häufiger Putzaktionen.
- Ordentliche Sims versuchen selbstständig, Dinge zu säubern, die nicht schmutzig sind.
Sprunghaft
- Wenn ein Sim bei einem sprunghaften Sim die Interaktion "Baby machen" anwendet, sind die Erfolgsaussichten sehr gering.
Perfektionist
- Die Chance, dass Perfektionisten ein meisterhaftes Objekt herstellen, ist höher. Wenn sie ein solches Objekt herstellen, reagieren sie zufrieden.
- Perfektionisten können einige Herstellungsaktionen (wie Malerei) mehrmals selbstständig wiederholen.
- Perfektionisten, die ein Meisterwerk kreieren, haben eine hohe Chance, die konzentrierte Stimmung "Gedankenfluss" zu erhalten, wodurch die Chance erhöht wird, dass die Qualität einer anderen Herstellungsaktion steigt.
- Wenn während dieser Stimmung eine bessere Qualität erzielt wird, erhalten Perfektionisten die inspirierte Stimmung "Lohn der Konzentration"
Ehrgeizig
- Ehrgeizige Sims verspotten selbstständig Spinner für Spinner-Aktionen.
Chaot
- Chaoten verspotten ordentliche Sims selbstständig, wenn diese putzen.
Was liegt euch auf dem Herzen?
Worüber sollen wir im nächsten Sims 411 sprechen? Wir möchten gerne wissen, was ihr bezüglich Die Sims auf dem Herzen habt, welche Themen euch interessieren, welche Bedenken ihr habt und worüber ihr mit uns sprechen möchtet.
Am 06. Mai um 6:00 Uhr PT (15:00 Uhr CEST) könnt ihr uns 24 Stunden lang eure Kommentare in den Die Sims-Foren übermitteln. Wir beenden die Unterhaltung nach 24 Stunden. Aber keine Sorge, wenn ihr die Diskussion verpasst habt. Ihr könnt eure Kommentare im nächsten Die Sims 411-Forum-Thread teilen, der vor dem nächsten Inside Maxis-Livestream geöffnet wird (wir sind auch nur Menschen und können nicht alle Kommentare gleichzeitig lesen) ... :) ).
Sagt uns am 06. Mai ab 6:00 Uhr PT (15:00 Uhr CEST) in den Foren, was ihr auf dem Herzen habt: https://forums.thesims.com/de_DE/discussion/989179/sims-411-forum-feedback#latest
Wir werden den Link zum Forum-Thread kurz vorher im Die Sims-Twitter-Konto und in den Die Sims-Foren veröffentlichen.
Wir bitten euch, Folgendes zur Kenntnis zu nehmen:
- Dies soll keine Wunschliste für zukünftige Inhalte sein, sondern ein Ort, an dem wir uns ungestört eure Meinung anhören können.
- Wir garantieren nicht, dass wir euch im nächsten Sims 411 antworten werden, aber ihr könnt euch sicher sein, dass eure Kommentare gelesen und nach Möglichkeit beantwortet werden.
- Bugs sollen hier nicht gemeldet werden, sondern verwendet dazu weiterhin den Bugreport im AHQ.
DIE GOLDENE REGEL
Wir lesen nur Kommentare, die unseren Richtlinien für positives Spielen entsprechen.
RICHTLINIEN UND REGELN
Wir lesen nur Kommentare, die unseren Richtlinien für positives Spielen und unseren Forenregeln entsprechen. Hier sind einige der wichtigsten Punkte, wenn es darum geht, Feedback abzugeben:
- Seid respektvoll. Wir möchten hören, was ihr zu sagen habt, aber seid bitte nett und respektvoll, wenn ihr hier postet. Gemeines oder aggressives Verhalten und Fluchen helfen nicht, euren Standpunkt zu vermitteln.
- Bezieht euch auf das Spiel und das Thema. Wie bereits erwähnt, ist dies nicht der richtige Ort, um eine Wunschliste und Bugs zu posten oder über Die Sims 2 zu reden (auch wenn es sich dabei um ein tolles Spiel handelt).
- Werdet nicht persönlich. Es ist uncool, andere Spieler anzugreifen, die eine andere Meinungen haben, oder SimGurus und andere Mitarbeiter anzugehen. Das bedeutet auch: Bitte kein Massen-Tagging.
- Tyrannisiert, trollt, schikaniert oder beschimpft andere in der Unterhaltung nicht. Das ist ein absolutes No-Go - was eigentlich selbstverständlich sein sollte! Wenn ihr diese Regeln nicht einhaltet, werden wir unseren Forenregeln entsprechend einschreiten.
- Flutet oder spammt diesen Thread nicht. Denselben Beitrag immer und immer wieder zu posten, wird nicht dazu führen, dass eine Frage in Sims 411 aufgenommen wird, sondern dazu, dass wir Maßnahmen ergreifen.
Wir freuen uns schon jetzt auf eure Kommentare, die ihr ab dem 06. Mai in den Die Sims-Foren veröffentlichen könnt!
Vorschau auf das nächste Patch
Neuigkeiten
Wir werden den aktualisierten Retro-Style Großer Afro und einen neuen Kurzen Afro in das nächste Patch-Update integrieren. Beide Frisuren werden für Erwachsene, Kinder und Kleinkinder verfügbar sein.
Außerdem fügen wir sechs neue Haarfarben mit einem zukünftigen Patch hinzu. In unserem Inside Maxis-Livestream auf 4/27 haben wir angegeben, dass die Farben mit dem nächsten Patch aktualisiert werden. Die Aktualisierung wird allerdings nicht mit dem kommenden, sondern mit einem zukünftigen Patch vorgenommen. Wir entschuldigen uns für die Verwirrung.
Zu guter Letzt gibt es noch neue Vorlagen für asiatische Augen, die die ostasiatischen Darstellungsmöglichkeiten erweitern sollen. Wir haben Feedback von euch erhalten, was das Hinzufügen vielfältigerer Körperfunktionen in Erstelle einen Sim betrifft, und dies ist Teil unserer fortlaufenden Bemühungen, das Spiel weiter zu aktualisieren, um vielfältigere Inhalte zu integrieren, mit denen die Spieler sich selbst authentisch im Spiel nachempfinden können. Wir wissen euer anhaltendes und leidenschaftliches Engagement zu schätzen, das uns dabei unterstützt, dieses Spiel so gut wie möglich zu machen!
Unsere Herangehensweise
Wir haben uns sehr viel Mühe gegeben, ein authentisches Design zu erschaffen, um sicherzustellen, dass wir möglichst realistische Frisuren anbieten. Wir haben eine Menge recherchiert und uns von Beispielen aus dem echten Leben inspirieren lassen. Wir haben aber auch mit einer Vielzahl von Leuten gesprochen, wie z. B. den Kollegen aus unserer Mitarbeiterressourcengruppe, und vor allem mit den Game Changern, die uns bezüglich der Hautfarben beraten haben.
Warum ist das Haar rot?
Während des Entwicklungsprozesses verwenden wir eine hellere Farbe – Rot oder Orange – da man so beim Entwerfen der Frisur Glanzeffekte und Schatten besser erkennen kann. Die Arbeit mit dunkleren Farben ist meist schwieriger, da die Kontraste nicht so gut zu erkennen sind. Wenn eine Frisur fertig ist, übertragen wir sie in die verschiedenen Farben und legen dann die einzelnen Farbnuancen fest.
Wie wird die neue Frisur aussehen?
Seht euch unten eine Auswahl der Konzeptkunst an. Bitte beachtet, dass diese Konzeptkunst noch nicht fertig ist und die Inhalte im Spiel anders aussehen werden.
Großer Afro im Retro-Stil

Kurzer Afro



Sechs neue Haarfarben






Neue Vorlagen für asiatische Augen









