MADDEN NFL 24: TITEL-UPDATE – 4. OKTOBER 2023
Erfahrt mehr über die Updates in Madden NFL 24
Hallo, Madden-Fans!
Willkommen zu den Gridiron-Notizen, in denen wir euch mit Informationen zu bevorstehenden Updates für Madden NFL 24 von unserem Entwicklungsteam versorgen! Mit unserem nächsten Titel-Update und Saison 2: Unstoppable haben wir eine Menge, das wir euch zeigen können.
Zuerst möchten wir euch einen kurzen Trailer zur bevorstehenden Saison von Madden NFL 24 zeigen:
GRIDIRON-NOTIZEN
Wir hören euch zu:
Jeden Tag liest unser Team die Foren, chattet mit euch in den sozialen Medien und schaut sich Gameplay auf Plattformen wie Youtube und Twitch an. Bevor es mit Titel-Update 3 weitergeht, findet ihr im Folgenden ein wichtiges Update, mit dem wir uns noch befassen:
- Langsame Übergänge der Benutzeroberfläche – Im letzten Update haben wir unsere Prioritäten bezüglich langsamen Benutzeroberflächenübergängen erwähnt. Was das betrifft, haben wir in den verschiedenen Modi bereits viele Verbesserungen vorgenommen, und unser Entwicklungsteam arbeitet weiterhin aktiv daran, aufwendige Bildschirme in Ultimate Team, Superstar und Franchise zu optimieren. Auch in den nächsten Wochen könnt ihr schrittweise Updates und Verbesserungen an den Bildschirmübergängen erwarten.
- Problembehebungen zu Draft Classes in Franchise – Im Folgenden findest du mehrere Problembehebungen für den Franchise-Modus, vor allem bei Draft-Klassen. Wichtiger Hinweis: Die Behebungen betreffen nur neu erstellte Draft-Class-Dateien in Titel-Update 3. Wenn ihr eine Draft Class herunterladet, empfehlen wir euch, die Ansicht nach der Spalte „Date Added“ (Hinzufügungsdatum) zu sortieren und Dateien auszuwählen, die nach dem 4. Oktober erstellt wurden, damit ihr keine Datei mit dem ursprünglichen Fehler erwischt.
GAMEPLAY:
Fähigkeiten
ENTWICKLERANMERKUNG: Die folgenden Fähigkeiten wurden exklusiv den Versionen des Spiels auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC hinzugefügt.
- Derrick Henry wurde mit Angry Runs ausgestattet
- Wenn euer Spieler die Zone betritt, erhaltet ihr mit dieser X-Factor-Fähigkeit eine enorm hohe Chance, eure erste Interaktion mit einem Verteidiger zu gewinnen. Dazu gehören Antäuschungsversuche, versuchte Trucks/Stiff Arms sowie das Durchbrechen von Tackles.
Profi-Tipp: Sucht nach Kyle Brandts „Angry Runs“-Spieler der Woche, um herauszufinden, welche Spieler diese Fähigkeit in Ultimate Team erhalten.
- Wenn euer Spieler die Zone betritt, erhaltet ihr mit dieser X-Factor-Fähigkeit eine enorm hohe Chance, eure erste Interaktion mit einem Verteidiger zu gewinnen. Dazu gehören Antäuschungsversuche, versuchte Trucks/Stiff Arms sowie das Durchbrechen von Tackles.
- Travis Kelce wurde mit 3rd Down Threat ausgestattet
- Diese Superstar-Fähigkeit erhöht die Chance eines Spielers, umkämpfte Catch-Situationen im 3. Down bei Einzel-Coverage zu gewinnen. Diese Fähigkeit wird nur aktiviert, wenn der Pass innerhalb von 25 Yards Entfernung zur Line of Scrimmage stattfindet.
- Jason Kelce wurde mit Linchpin ausgestattet
- Durch diese Superstar-Fähigkeit stärkt der Center die gesamte Offensive Line, wodurch Spieler Blocks länger halten können als normalerweise.
- Micah Parsons wurde mit Dual Threat ausgestattet
- Diese X-Factor-Fähigkeit gewährt Spielern in der Zone eine extrem hohe Chance, Pass Blocks bei Rushs zu bezwingen oder Catch Knockouts in der Coverage zu erzwingen.
- Profi-Tipp: Diese neuen Fähigkeiten sind nicht nur in Basis-Rostern verfügbar – ihr könnt auch eure Spieler in Ultimate Team damit ausstatten.
Catching
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler nach einem Diving Catch plötzlich wieder standen.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Running Backs daran gehindert wurden, Catches auf Swing-Routen zu spielen, wenn sie Richtung Tor gingen.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Verteidiger eine einhändige Interception durch die Arme des Receivers ausführen konnten.
- Es wurden Optimierungen vorgenommen, um die Catch-Erfolgswahrscheinlichkeit von Pass Rushern in Fällen zu verringern, in denen sie versuchten, einen ungezielten, während eines Sacks geworfenen Pass zu fangen.
- Es wurden Optimierungen vorgenommen, um die Anzahl der Catch-Tackle-Knockouts zu verringern, die speziell auf Curl-Routen abzielen, die vom Verteidiger weg führen.
Defense & Special Teams
- Es wurden Optimierungen an der Echtzeit-Anpassungslogik der KI vorgenommen, damit diese nicht greift, wenn Pass-Coverage- oder Sub-Defense-Spieler von der Defense eingesetzt werden.
- ENTWICKLERANMERKUNG: Nachdem wir euer Feedback erhalten und uns die Statistiken von Online-Spielen angeschaut haben, haben wir zusätzliche Kriterien hinzugefügt, sodass die Defense nun mindestens so viele Defensive Linemen und Linebacker auf dem Feld haben muss wie die Offensive Linemen und Tight Ends der Offense, um wiederholte Run Plays zu erkennen. Wenn sich zum Beispiel die Defense in einer Dime-Verteidigung gegen eine Offense-Formation mit 1 RB/1 TE aufstellt, wird das so gedeutet, dass die Defense darauf abzielt, den Pass statt den Run zu stoppen.
- Es wurden Optimierungen an der QB-Contain-Logik vorgenommen, damit ausschließlich Edge-Rush-Verteidigern, die sich sehr nah an der Line of Scrimmage befinden, QB Contain zugewiesen werden kann.
- Ein Problem wurde behoben, das einen Blitz-Exploit ermöglichte, bei dem die Defense die Defensive Line anschrägte, nachdem QB Contain eingesetzt wurde, um für unrealistischen Druck an der Edge zu sorgen. Innen befindliche Pass Rusher nutzen jetzt die richtigen Rush-Winkel, da sie erkennen, dass sich die Edge Rusher im Contain befinden.
- Ein Problem wurde behoben, das es von Benutzer:innen gesteuerten Verteidigern ermöglichte, einen Punt Returner nach einem Fair-Catch-Signal ohne Strafe zu tackeln.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Receiver manchmal nach einem Catch in der Flat in Richtung ihrer Spielfeldseite die „Aufgeben“-Zuweisung einsetzten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Kicker nach Einsatz eines Squib Kicks sofort zur Sideline gingen.
- Die Logik für defensive Audibles wurde modifiziert, sodass Teams Audibles nur noch bei passend aufgestellten Formationen einsetzen können.
- ENTWICKLERANMERKUNG: Bisher konnten die Benutzer:innen Audibles nur in Verbindung mit verschiedenen Defensiv-Sets innerhalb einer defensiven Formation einsetzen. Wir hatten dabei jedoch nicht Auswechslungen bedacht, die vor dem Audible durchgeführt wurden. Benutzer:innen können per Audible nicht mehr Sets einsetzen, durch die ihr eingewechselter Safety auf der Defensive Line platziert wird. Benutzer:innen erhalten die Möglichkeit, per Audible von Nickel zu Dime zu wechseln, wenn sie einen Linebacker durch einen Defensive Back ausgewechselt haben, was ihnen vorher nicht möglich war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem von Benutzer:innen gesteuerte Defensive Linemen manchmal in ihrer Haltung erstarrten, nachdem die Line in den Formationen Nickel, 4-4 und 3-4 nach Rechts verschoben wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch den Benutzer:innen den Ball bei No-Huddle-Plays zu schnell snappen konnten (dadurch setzen wir die Behebung aus dem letzten Titel-Update fort, die am kompetitiven Spielstil vorgenommen wurde).
KI
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das von der KI gesteuerte Team sein letztes Timeout früh aufbrauchte und manchmal bei Ablauf der Uhr keine Field Goals versuchte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem von der KI gesteuerte Teams weite Field Goals versuchten, wenn sie außer Reichweite waren.
Passen
- Es wurden Optimierungen an der Präzision von Pitches/Laterals durchgeführt, um Laterals über große Entfernungen schwieriger/riskanter zu machen, wenn man sich in die entgegengesetzte Richtung bewegt.
- ENTWICKLERANMERKUNG: Benutzer:innen konnten unrealistisch weite Pitch-Plays durchführen, indem sie per Speed Option die Defense zu sich kommen ließen und dann den Ball zu einem sehr weit entfernten Spieler pitchten. Der Pitch wird bei solch einer großen Distanz jetzt nicht mehr ganz so präzise sein und zudem wird auch die Ausrichtung des QB berücksichtigt.
- Ein Grafikproblem wurde behoben, durch das die Stärkeleiste von auf Fähigkeiten basierendem Passen nicht korrekt aktualisiert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Passanzeige trotz entsprechender Einstellung nicht im Gameplay ausgeblendet wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Broncos-QB Russell Wilson und der Chiefs-QB Patrick Mahomes im Lauf einen Wurf ohne Genauigkeitsabzug werfen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, das zu einem ungenauen Pass beim Roll Out und einem Pass zur Innenseite eines TE in der Flat mit „Perfect Accuracy“-Feedback führte.
- Es wurden Optimierungen vorgenommen, damit „Backfoot“-Passanimationen seltener vorkommen, wenn kein Druck ausgeübt wird.
Blocken
- Eine Pass-Block-Logik wurde hinzugefügt, die mehrere häufige Blitz-Exploits bei 4-3 Even, 6-1 Sam Will Blitz, 3-4 Odd Pinch Buck 0, Dollar 3-2 Cover 2 LB Blitz, Nickel Triple Tampa 2 und Nickel 3-3 Cub Mike Blitz 0 behebt.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem ein Defense-Spieler aus einer Super-Win-Pass-Rush-Animation direkt in eine Post-Play-Animation wechselte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der rechte Guard bei Pistol Tight Slots PA Post Shot nicht das korrekte Blocking-Ziel haben konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Right Tackle bei Gun Wing Flex Offset Mesh nicht an einem Block beteiligen konnte, wenn ein Defensive Tackle anvisiert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die „Check-and-Release“-Route beim Play „Gun Empty Chips Tight Deep Post Out“ zu einem zu frühen Release führte.
- Es wurden Optimierungen und Verbesserungen an der Lead-Blocker-Logik für Pulling Blocker bei Plays wie HB Base und Quick Toss vorgenommen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Edge-Verteidiger bei Toss-Plays Blocks des TE sofort durchbrachen.
- Ein Problem wurde behoben, das beim Draw Play „Gun Empty Base Flex RPO Peek Q“ verhinderte, dass Tackles die DEs blockten.
- Es wurden Optimierungen vorgenommen, um die Häufigkeit zu verringern, mit der WRs weit im Feld wiederholt Open-Field-Blocking gegen DBs ausführten.
Playbooks
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die „Speed Onside“-Wiederherstellungsoption nicht immer im Play-Call-Bildschirm angezeigt wurde.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem der Snap nach dem Flip eines Plays aufgrund eines falsch ausgerichteten WR verhindert wurde.
- Es wurde ein Tippfehler behoben, bei dem „Packers Bench“ im Broncos-Playbook angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Left End nach dem Pinchen oder Crashen der Defensive Line in der Dime-Rush-Formation in seiner Pre-Snap-Animation steckenblieb.
- Die Coach-Personalisierungsoption „Play Ball“ wurde vom Play-Call-Bildschirm entfernt.
- ENTWICKLERANMERKUNG: Die Play-Ball-Option war nicht mit unserer neuen Catch-Tackle-Technologie kompatibel und hatte beim aktivieren/deaktivieren keinerlei Auswirkungen. Sie ist entfernt, bis wir die Option so aktualisieren können, dass sie zum neuen Catch-Tackle-System passt.
Pass Coverage:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Receiver von den Verteidigern lösen konnten, wenn Pass-Leading auf Streak-Routen nach hinten durchgeführt wurde.
- Ein Problem in Cover 4 Match wurde behoben, bei dem die Post Route ungedeckt war, wenn man beim Play „Gun Doubles Z Close Escape“ eine Hot-Route verwendete, um den TE zu streaken.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Curl-Flat-Verteidiger in 3-Receiver-Bunch-Formationen keinen Zone-Chuck verwenden und sich nicht die Flat gegen einen Slot Receiver zunutze machen konnten.
- Folgende Coverage-Probleme bei Cover 4 Match wurden behoben:
- Gun Trey Y Flex Verticals – Slot Receiver blieb ungedeckt (nur bei Palms)
- Gun Trips TE PA Slot Corner – Slot WR blieb ungedeckt bei Durchführung einer Motion zum Inside Slot
- Gun Trips TE Verticals – Slot Receiver blieb ungedeckt
- Gun Y Tight Off Flood Drive – Tight End blieb ungedeckt
- Gun Tight Slots Bench – Slot Corner Route blieb ungedeckt mit äußerem Streak
- Gun Flex Y Off Close PA Post Shot – Slot Wide Receiver blieb frei
- Gun Trips TE Pats Y In – Outside Wide auf Post-Route blieb ungedeckt
- Gun Trips TE PA Slot Corner – Inside Slot Receiver blieb ungedeckt
- Gun Trey Y Flex Levels Switch – Tight End blieb ungedeckt
- Gun U Off Trips PA TE Out – Slot Receiver auf Hitch-Route blieb ungedeckt
Post-Play
- Jaylen Waddles TD-Jubel „The Waddle“ wurde korrigiert, da er mit der falschen Geschwindigkeit abgespielt wurde und seine Arme inkorrekt geformt waren.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Receiver nach einem Dive Catch ein First Down in die falsche Richtung signalisierten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Justin Jefferson daran gehindert wurde, seinen unverkennbaren „Griddy“-Jubel zu verwenden.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Teammitglieder sich vor einem Jubel auf der Stelle drehten.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem von der KI gesteuerte Verteidiger nicht jubelten, nachdem auf eine INT ein TD folgte.
FRANCHISE-MODUS:
- Ein Problem mit heruntergeladenen Draft Classes wurde behoben, bei dem alle bearbeiteten Talente nach dem Download nicht korrekt angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler in generierten Draft Classes Körpertypen hatten, die nicht ihrer Größe und ihrem Gewicht entsprachen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das College eines Spielers mit „k.A.“ angegeben wurde, wenn es vor dem Upload bearbeitet wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Größe eines Spielers nach der Bearbeitung eines Spielers aus einer heruntergeladenen Draft Class auf 0 änderte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Händigkeit der Spieler für heruntergeladene Draft Classes nicht gespeichert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Trainingslager beim Beitritt zu einer Liga für Spieler gesperrt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel der Vorwoche im Zeitplan-Banner im Haupt-Hub nicht angezeigt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem IR-Spieler einen Fokusspieler-Slot in der wöchentlichen Strategie einnehmen konnten, wodurch er leer erschien.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Medienberichte fälschlicherweise angaben, dass ein Spiel in die Verlängerung geht.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Teams in Medienberichten vertauscht wurden, wenn es darum ging, welches das Spielfeld dominiert.
- Änderungen an Wöchentlichen Strategie-Reps
- ENTWICKLERANMERKUNG: Wir haben die Stufen geändert, auf denen die KI-Teams während der Wöchentlichen Strategie die Split- und Backup-Optionen nutzen, um ihre Spieler auch zum Ende der Saison noch „frisch“ zu halten. Im Zuge dessen sollte auch ein Problem behoben sein, bei dem manche Spieler im Verlaufe des Jahres und der Playoffs zu müde zum Spielen waren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Halbzeitbericht in einer Liga mit mehreren Nutzern falsche Informationen anzeigte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige von der KI gesteuerte QBs im Franchise-Modus nicht ihrem Archetypus entsprechend handelten.
MADDEN ULTIMATE TEAM:
- Das Programmfeld und das Spielfeld im MUT-Menü sollten nun alle Fortschritte korrekt aktualisieren.
- Links in Verbindung mit dem H2H-Field Pass sollten jetzt korrekt funktionieren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Spieler nach dem Verlassen einer Münzherausforderung feststeckten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Playbook-Namen und -Logos nach dem Wechsel der Tabs unter Mein Team nicht angezeigt wurden.
- Ein Problem im Belohnungsbildschirm wurde behoben, bei dem eine Belohnung für den Abschluss mit 1 Stern angezeigt wurde, unabhängig davon, wie viele Sterne erzielt wurden.
- Der Katalog sollte nun korrekt anzeigen, welche Fähigkeiten über die Wertungsanforderungen gesperrt sind.
- Das Auktionshaus zeigt jetzt an, ob du der Höchstbietende bist.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Gebotsanzahl und die verbleibende Zeit vertauscht wurden.
- Die Sichtbarkeit der Chemie auf Spielerkarten wurde verbessert.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Strategiegegenstände am Boden abgeschnitten wurden, wenn mehr als 6 Davon vorhanden waren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel für einige Spieler nach Abschluss eines MUT-Squads-H2H-Spiels gesperrt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Währungsbalken nach Abschluss eines Solo Battles im Solo Battles-Hub fehlte.
- Die Position des Schloss-Symbols im Item Binder wurde korrigiert.
- Der Single Item Viewer wurde überarbeitet.
- Der Fortschrittsbalken im Belohnungen-Tab wird nun nach Abschluss des Field Pass als voll angezeigt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem eine gesperrte Karte im Item Viewer entsperrt wurde, wenn man sie geschlossen und wieder geöffnet hat.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem es nach dem Verlassen des „Derzeitige Uniform bearbeiten“-Bildschirms zum Absturz kam.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Beitritt zu Hausregel-Spielen ein Fehler auftrat.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Betreten von Herausforderungen mit aktiver Fähigkeit ein Fehler erschien, der das Lineup als ungültig auswies.
- Field Pass-Logos werden jetzt angezeigt, wenn ein Fortschrittsbalken teilweise gefüllt wird.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel einfror, wenn dasselbe Team nach Abbruch des Drafts zweimal in SSKO gewählt wurde.
- Die Anzeigetafel in SSKO Tug of War-Spielen wurde überarbeitet.
SUPERSTAR-MODUS:
- Es wurde eine WR-Gameplay-Logik für KI-gesteuerte Receiver hinzugefügt, durch die alle Catch-Mechaniken genutzt werden (Aggressiv, Possession, RAC).
- Ein Problem wurde behoben, bei dem nicht alle Spieltag-Missionen im Missionen-Tab angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Fortschritt nach Inaktivität und einem Timeout-Fehler verlorenging.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem nach Abschluss von Combine und Draft keine Belohnungen gewährt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Belohnungen für Nebenaktivitäten nicht zu den Boosts des Spieltag-Container passten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler nach einem Wochenspiel ins Hauptmenü und nicht in den Superstar-Launcher gelang.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Fähigkeiten nicht ins zweite Jahr übertragen wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Combine-Interview nach der Ausgabe von Fähigkeitspunkten nicht ausgewählt werden konnte.
- Die Hantel in der Combine-Aktivität „Bench Press“ wurde neu zentriert.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Informationen des Avatars nach der Vertragsunterzeichnung nicht korrekt in das Spiel übertragen wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Boosts angezeigt wurden, ohne Nebenaktivitäten vor dem ersten Spiel der Vorsaison abgeschlossen zu haben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ranglistenspiel „Showdown Squads“ nicht startete.
- Ein Problem in Showdown wurde behoben, bei dem Spieler, die die Gruppenauffüllung abgebrochen haben, ihr Team nicht aufstellen konnten, ohne vorher zum Hub zurückzukehren.
- Ein Problem in Showdown wurde behoben, bei dem Teams mitunter nicht im Event fortfahren konnten.
- Ein Problem in Showdown wurde behoben, bei dem Nutzer gelegentlich darauf warten mussten, einer Team-Lobby beizutreten.
- Diverse Animations- und Audioelemente wurden überarbeitet.
- Diverse Elemente der UI/Benutzeroberfläche wurden überarbeitet.
- Diverse Tippfehler der UI/Benutzeroberfläche und im Text wurden korrigiert.
NFL-AUTHENTIZITÄT:
- Es wurden neue Uniformenteile zur New Alt hinzugefügt, die in diesem Jahr verwendet werden:
- Colts – Helm und Socken
- Vikings – Helm und Socken
- Titans – Helm und Socken
- Seahawks – Helm und Socken
- Jets – Helm und Socken
- Eagles – Helm und Socken
- Buccaneers – Helm und Socken
- Broncos – Helm
- Die Abstände auf den Namenszügen auf den Chargers-Uniformen wurden korrigiert.
- Die Frisur und der Bart von Baker Mayfield wurden aktualisiert.
- Es wurde ein Problem mit den Jordan Retro Low Cleats behoben.
- Die Farbe des Kragens des weißen Panthers-Trikots wurde korrigiert.
- Die Farben auf allen drei Trikots der Jaguars wurden aktualisiert.
- Neue Gesichtsscans wurden hinzugefügt:
- Nolan Smith – Eagles LOLB
- Brock Purdy – 49ers QB
- Alex Highsmith – Steelers ROLB
- David Ojabo – Ravens ROLB
- Jordan Addison – Vikings WR
- Paris Johnson Jr. – Cardinals RT
- Kamren Curl – Commanders SS
- John Metchie III – Texans WR
- Die Helmplatzierung einiger Spieler wurde korrigiert.
PRÄSENTATION:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Verletzungen mit mittlerem oder geringem Risiko Wiederverletzung zu oft sichtbar waren, wenn ein verletzter Spieler in den Tunnel ging.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem MUT-Herausforderungen manchmal mit einem langen und nicht überspringbaren Touchdown-Flow endeten.
- Ein Problem in MUT wurde behoben, bei dem ein falscher Spieler anstelle des QBs im Huddle angezeigt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der falsche Head Coach angezeigt wurde, wenn die Defense einen Timeout ausrief.
- Verbesserte Post Play-Kamera-Auswahllogik für Aufnahmen auf dem Feld in Online-H2H-Spielen.
Oberfläche
- Spielerporträts – Verschiedene Problembehebungen für Spielerporträts
- Allgemein - Verschiedene kleinere Updates für die Benutzeroberfläche
- Stabilität- Verschiedene Stabilitätsverbesserungen
AUDIO:
- Ein Problem mit der Musiklautstärke während Drills in Superstar wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem teamspezifische Gesänge inkorrekt wiedergegeben wurden.
- Diverse Fehler bei den Kommentaren wurden behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Stadionmusik nicht richtig abgespielt wurde.
- Das Sounddesign für neue MUT-Reveals wurde aktualisiert.
- Das Synchronisierungsproblem der Audiowiedergabe während des Combine-Intros und Outros wurde behoben.
- Es werden fortlaufend Änderungen an verschiedenen Aspekten vorgenommen, um den Spielern eine noch immersivere Erfahrung zu bieten.
SAISON 2
"Unstoppable" ist der Name der brandneuen Saison voller neuer Belohnungen, mit der euer Ultimate Team zu einer wahren Naturgewalt auf dem Spielfeld wird. Erzielt Fortschritte im Field Pass von Saison 2, um Spieler wie Randy Moss und Micah Parsons zu erhalten, die über neue Fähigkeiten verfügen. Seht euch dann Kyle Brandts „Angry Runs“-Spieler der Woche an, um herauszufinden, welche Spieler diese neue Fähigkeit erwerben können.
Am 12. 10. beginnt das gruseligste Ultimate Team-Event des Jahres – Most Feared. Hol dir "Most Feared"-Champions und spezielle Arkana-Spieler, füge beim Login deinem Roster den mysteriösen Geist-Spieler hinzu und verbreite Angst und Schrecken auf der Line of Scrimmage – mit Strategiegegenständen wie dem Mächtigen Monolith oder der Schrecklichen Stärke.
Hier ist eine kurze Präsentation der im Field Pass von Saison 2 erspielbaren Spielerobjekte:
Randy Moss
Micah Parsons
Travis Kelce
Aaron Donald
Jason Kelce
DER HISPANIC HERITAGE MONTH IST DA
Falls ihr gestern „Good Morning Madden“ zur Feier des Hispanic Heritage Month verpasst habt – wir veröffentlichen zu diesem Anlass 5 aufwertbare Spieler:
Arian Foster
Christian Gonzalez
Malcolm Rodriguez
Victor Cruz
Martin Gramatica
Schaltet morgen um 16:30 Uhr MESZ hier bei Good Morning Madden ein, um einen exklusiven Einblick in das "Unstoppable"-Programm zu erhalten.
MCS
Verpasst nicht den Live-Broadcast „Most Feared“ von MCS am 18. 10. um 18.30 Uhr ET auf dem EAMaddenNFL-Twitch-Channel. Details zur Twitch-Drop-Belohnung von MCS Most Feared werden auf den Twitter- und Instagram-Kanälen von EAMaddenNFL_MCS veröffentlicht, wenn der Broadcast näherrückt.
Besucht MaddenChampionship.com, um mehr darüber zu erfahren, wie ihr euch für das nächste MCS-Turnier anmelden könnt!
Und das war’s für heute. Wir können den Start von Saison 2 kaum erwarten. Vielen Dank für das wertvolle Feedback und die Unterstützung! Wir sehen uns auf dem Feld!
- Das Madden-Team
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