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Kit-Vorstellung: Wrecker (Söldner)

Tod des Imperators-Event
Ein selbstbewusster Charakter namens Wrecker aus der Gruppierung der Söldner der Hellen Seite in voller Rüstung.

NAME DER EINHEIT: Wrecker (Söldner) 

GESINNUNG: Helle Seite

KATEGORIEN: Tank, Kloneinheit 99, Söldner


Wichtige Attribute:

  • Tank für den neuen Kloneinheit 99-Trupp
  • Wrecker entfernt Buffs eines Gegner mit seiner Schwinger-Basisfähigkeit.
  • Wrecker gewährt mit seinem Kit Zugleistenmanipulationen

 

Inspiration:

  • Da Wrecker und Hunter in der dritten Staffel von The Bad Batch Söldner waren, machte es Sinn, diese beiden Charaktere basierend auf dieser Saison hinsichtlich ihrer Kits zu Söldnern zu machen.
  • Obwohl die Animation für Spezialfähigkeit 2, "Improvisierte Waffe", technisch gesehen aus Episode 9, "Veränderung", der 2. Staffel stammt, war sie zu typisch für Wrecker, um hier zu fehlen (Schaltet den Sound ein!).

Strategische Tipps:

  • Wreckers zweite Spezialfähigkeit, "Improvisierte Waffe", sollte in der Schlacht strategisch eingesetzt werden, um keine Zielübung-Stapel zu verlieren, indem mehrere Ziele getroffen werden.
  • Zähigkeitmods erschweren die Entfernung von Glücksritter-Stapeln von Wrecker.
  • Je mehr Glücksritter-Stapel er hat, desto schwieriger wird es, diese zu entfernen.

FAQ:

  • Wie erhalte ich Wrecker?
    • Wrecker ist der vorletzte Charakter der Epoche der Kavallerie. Sein wiederkehrendes Event beginnt am 25. Februar um 20 Uhr MEZ.
  • Wird ein Verbündeter erneut mit "Gefangen" belegt, ehe er erneut besiegt wird, wenn ihn Wrecker mit seiner Omikron wiederbelebt?
    • Nein, jeder Kloneinheit 99-Charakter erhält "Gefangen" nur einmal. 

 

FÄHIGKEITEN:

BASIS:   Schwinger

Final Text: 

Entfernt alle Buffs des anvisierten Gegners und fügt ihm zweimal physischen Schaden zu.

Entfernt in Wreckers Runde für jeden entfernten Buff 5 % Zugleiste des anvisierten Gegners. Alle anderen Kloneinheit 99-Verbündeten erhalten 10 % Zugleiste.

SPEZIAL 1:  Kolossaler Hieb (Abklingzeit: 3)

Final Text: 

Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und belegt in 2 Runden lang oder bis Wrecker (Söldner) besiegt wird mit "Entwaffnen". Von allen anderen Gegnern wird "Entwaffnen" entfernt. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt und ihm kann nicht widerstanden werden. War der anvisierte Gegner bereits mit "Entwaffnen" belegt, verursacht diese Fähigkeit 50 % mehr Schaden (galaktische Legenden ausgenommen). 

Hat Wrecker mehr als 30 Stapel "Glücksritter", erhalten er und der schwächste Kloneinheit 99-Verbündete 50 % Zugleiste. 

Provoziert 2 Runden lang.

SPEZIAL 2: Improvisierte Waffe (Zeta; Abklingzeit: 6)

Final Text: 

Verursacht physischen Schaden und belegt alle Gegner 2 Runden lang mit "Wanken". Befreit Kloneinheit 99-Verbündete von sämtlichen Debuffs. Wurde eine Senkung des Verteidigungs-, Tempo- oder Zähigkeitswertes entfernt, erhalten Kloneinheit 99-Verbündeten 2 Runden lang die entgegengesetzte Version dieses Debuffs.

Wird diese Fähigkeit eingesetzt, erhält Wrecker bis zum Ende des Kampfes 25 % Verteidigung, Maximalgesundheit und Maximalschutz (stapelbar, max. 100 %).

 

EINZIGARTIG 1: Man gewinnt nur an der Front (Zeta, Omikron)

Final Text: 

Kloneinheit 99-Verbündete erhalten 75 % Zähigkeit. Zu Beginn jeder Schlacht provoziert Wrecker 2 Runden lang.

Greift ein Gegner außerhalb seiner Runde an, regenerieren Kloneinheit 99-Verbündete 5 % Gesundheit und Schutz.

Werden Kloneinheit 99-Verbündete mit Heilungsresistenz belegt, befreien sie sich davon, regenerieren +25 % Gesundheit und Schutz und erhalten 2 Runden lang einen höheren Verteidigungswert. Erhält ein Gegner 50 % oder mehr Bonus-Zugleiste, bevor ein Kloneinheit 99-Verbündeter am Zug ist, erhalten alle Kloneinheit 99-Verbündeten 15 % Zugleiste.

Wird ein anderer Kloneinheit 99-Verbündeter mit "Gefangen" belegt, wird die Abklingzeit von "Improvisierte Waffe" zurückgesetzt und Wrecker erhält 2 Runden lang "Provozieren", das nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden kann. Ist ein anderer Kloneinheit 99-Verbündeter mit "Gefangen" belegt, hat Wrecker +25 % Maximalgesundheit und Schutz.

In Territorialschlachten: Kloneinheit 99-Verbündete erhalten 100 % Maximalgesundheit und Maximalschutz sowie 50 % Angriff.

Zu Beginn der Schlacht erhält Wrecker bis zum Ende des Kampfes 100 % Verteidigung (stapelbar), die auch nach seiner Niederlage bestehen bleibt. Ist ein Gegner am Zug, erhalten Kloneinheit 99-Verbündete 5 % Zugleiste.

Wird ein Kloneinheit 99-Verbündeter nach dem Einsatz von "Gefangen" besiegt, während Wrecker aktiv ist, wird er mit 100 % Gesundheit und Schutz wiederbelebt und 2 Runden lang mit Tarnung belegt. Dieser Effekt ist nur einmal pro Charakter möglich.

EINZIGARTIG 2 : Glücksritter

Final Text: 

Wrecker (Söldner) erhält zu Beginn des Kampfes 1 Glücksritter-Stapel für jede Reliktverstärker-Stufe. Erleidet ein Kloneinheit 99- oder Söldner-Verbündeter einen kritischen Treffer, erhält Wrecker 3 Stapel "Glücksritter". 

Wird Wrecker mit einem Debuff belegt, verliert er 5 Stapel "Glücksritter".

Söldner-Verbündete erhalten zu Beginn ihrer Runde bis zum Beginn ihrer nächsten Runde 5 % Verteidigung (stapelbar) und 1 % Zähigkeit (stapelbar) für jeden Glücksritter-Stapel, mit dem sie belegt sind.

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