Agnes Beever-Jones EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Agnes Beever-Jones
Agnes
Beever-Jones
Position
ST
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
173 cm / 5'8" Fuß
Gewicht
65 kg / 143 lb
Alt. Positionen
LF
Agnes
Beever-Jones
  • Tempo67
  • Beschleunigung69
  • Sprintgeschwindigkeit66
  • Schüsse68
  • Positionsspiel72
  • Abschluss70
  • Schusskraft68
  • Weitschüsse67
  • Volleys64
  • Elfmeter55
  • Passen59
  • Übersicht58
  • Flanken46
  • Freistoß-Präzision50
  • Kurze Pässe71
  • Lange Pässe59
  • Effet38
  • Dribbling71
  • Beweglichkeit72
  • Balance51
  • Reaktionen68
  • Ballkontrolle74
  • Dribbling72
  • Ruhe63
  • Defensive36
  • Abgefangene Bälle28
  • Kopfball-Präzision66
  • Defensives Bewusstsein30
  • Faire Zweikämpfe38
  • Grätsche30
  • Physis66
  • Sprungkraft74
  • Stamina57
  • Stärke71
  • Aggressivität64

Die Gesamtwertung von Agnes Beever-Jones in EA SPORTS FC™ 25 ist 70

Agnes Beever-Jones ist ein Profi aus England und spielt als Sturm (ST) bei Chelsea. Agnes Beever-Jones hat einen GES-Wert von 70.
Alter
21
Nation
England
Liga
Barclays WSL
Team
Chelsea

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).