Aitor Sanz EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Aitor Sanz
Aitor Sanz
Position
ZDM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
181 cm / 5'11" Fuß
Gewicht
71 kg / 157 lb
Alt. Positionen
ZM
Aitor Sanz
  • Tempo49
  • Beschleunigung59
  • Sprintgeschwindigkeit41
  • Schüsse64
  • Positionsspiel68
  • Abschluss61
  • Schusskraft74
  • Weitschüsse63
  • Volleys55
  • Elfmeter69
  • Passen68
  • Übersicht73
  • Flanken64
  • Freistoß-Präzision72
  • Kurze Pässe65
  • Lange Pässe68
  • Effet71
  • Dribbling69
  • Beweglichkeit66
  • Balance74
  • Reaktionen70
  • Ballkontrolle68
  • Dribbling69
  • Ruhe67
  • Defensive67
  • Abgefangene Bälle72
  • Kopfball-Präzision42
  • Defensives Bewusstsein71
  • Faire Zweikämpfe68
  • Grätsche67
  • Physis72
  • Sprungkraft59
  • Stamina72
  • Stärke74
  • Aggressivität70

Die Gesamtwertung von Aitor Sanz in EA SPORTS FC™ 25 ist 70

Aitor Sanz ist ein Profi aus Spanien und spielt als Zentrales defensives Mittelfeld (ZDM) bei CD Teneriffa. Aitor Sanz hat einen GES-Wert von 70.
Alter
40
Nation
Spanien
Liga
LALIGA HYPERMOTION
Team
CD Teneriffa

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).