Alessandro Bastoni EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Alessandro Bastoni
Alessandro
Bastoni
Position
IV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Links
Größe
190 cm / 6'3" Fuß
Gewicht
75 kg / 165 lb
Alessandro
Bastoni
  • Tempo75
  • Beschleunigung72
  • Sprintgeschwindigkeit78
  • Schüsse43
  • Positionsspiel39
  • Abschluss34
  • Schusskraft59
  • Weitschüsse48
  • Volleys44
  • Elfmeter50
  • Passen75
  • Übersicht72
  • Flanken72
  • Freistoß-Präzision41
  • Kurze Pässe80
  • Lange Pässe84
  • Effet64
  • Dribbling76
  • Beweglichkeit64
  • Balance61
  • Reaktionen87
  • Ballkontrolle83
  • Dribbling74
  • Ruhe85
  • Defensive87
  • Abgefangene Bälle88
  • Kopfball-Präzision86
  • Defensives Bewusstsein87
  • Faire Zweikämpfe87
  • Grätsche85
  • Physis83
  • Sprungkraft89
  • Stamina81
  • Stärke83
  • Aggressivität83

Die Gesamtwertung von Alessandro Bastoni in EA SPORTS FC™ 25 ist 87

Alessandro Bastoni ist ein Profi aus Italien und spielt als Innenverteidigung (IV) bei Lombardia FC. Alessandro Bastoni hat einen GES-Wert von 87. Alessandro Bastoni hat die PlayStyle+-Fähigkeit Abfangen+
Alter
25
Nation
Italien
Liga
Serie A Enilive
Team
Lombardia FC

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).