Alex Robertson EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Alex Robertson
Alex
Robertson
Position
ZOM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
180 cm / 5'11" Fuß
Gewicht
77 kg / 170 lb
Alt. Positionen
ZDM
Alex
Robertson
  • Tempo71
  • Beschleunigung78
  • Sprintgeschwindigkeit65
  • Schüsse56
  • Positionsspiel63
  • Abschluss51
  • Schusskraft64
  • Weitschüsse59
  • Volleys44
  • Elfmeter55
  • Passen66
  • Übersicht67
  • Flanken61
  • Freistoß-Präzision55
  • Kurze Pässe70
  • Lange Pässe67
  • Effet66
  • Dribbling71
  • Beweglichkeit87
  • Balance85
  • Reaktionen65
  • Ballkontrolle67
  • Dribbling69
  • Ruhe70
  • Defensive55
  • Abgefangene Bälle54
  • Kopfball-Präzision55
  • Defensives Bewusstsein53
  • Faire Zweikämpfe58
  • Grätsche58
  • Physis62
  • Sprungkraft68
  • Stamina70
  • Stärke55
  • Aggressivität67

Die Gesamtwertung von Alex Robertson in EA SPORTS FC™ 25 ist 67

Alex Robertson ist ein Profi aus Australien und spielt als Zentrales offensives Mittelfeld (ZOM) bei Cardiff City. Alex Robertson hat einen GES-Wert von 67.
Alter
21
Nation
Australien
Liga
EFL Championship
Team
Cardiff City

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).