Alfie Devine EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Alfie Devine
Alfie
Devine
Position
ZOM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
180 cm / 5'11" Fuß
Gewicht
75 kg / 165 lb
Alt. Positionen
ZM
Alfie
Devine
  • Tempo66
  • Beschleunigung65
  • Sprintgeschwindigkeit67
  • Schüsse59
  • Positionsspiel65
  • Abschluss59
  • Schusskraft65
  • Weitschüsse55
  • Volleys51
  • Elfmeter52
  • Passen63
  • Übersicht65
  • Flanken57
  • Freistoß-Präzision41
  • Kurze Pässe68
  • Lange Pässe66
  • Effet63
  • Dribbling65
  • Beweglichkeit69
  • Balance68
  • Reaktionen62
  • Ballkontrolle66
  • Dribbling64
  • Ruhe62
  • Defensive52
  • Abgefangene Bälle52
  • Kopfball-Präzision59
  • Defensives Bewusstsein45
  • Faire Zweikämpfe54
  • Grätsche60
  • Physis57
  • Sprungkraft62
  • Stamina56
  • Stärke55
  • Aggressivität61

Die Gesamtwertung von Alfie Devine in EA SPORTS FC™ 25 ist 65

Alfie Devine ist ein Profi aus England und spielt als Zentrales offensives Mittelfeld (ZOM) bei KVC Westerlo. Alfie Devine hat einen GES-Wert von 65.
Alter
20
Nation
England
Liga
1A Pro League
Team
KVC Westerlo

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).