Andrei Ciobanu EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Andrei Ciobanu
Andrei
Ciobanu
Position
ZOM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
176 cm / 5'9" Fuß
Gewicht
67 kg / 148 lb
Alt. Positionen
ZM
Andrei
Ciobanu
  • Tempo68
  • Beschleunigung70
  • Sprintgeschwindigkeit67
  • Schüsse60
  • Positionsspiel55
  • Abschluss54
  • Schusskraft72
  • Weitschüsse62
  • Volleys57
  • Elfmeter65
  • Passen63
  • Übersicht62
  • Flanken62
  • Freistoß-Präzision68
  • Kurze Pässe63
  • Lange Pässe63
  • Effet70
  • Dribbling64
  • Beweglichkeit72
  • Balance75
  • Reaktionen55
  • Ballkontrolle64
  • Dribbling62
  • Ruhe62
  • Defensive33
  • Abgefangene Bälle30
  • Kopfball-Präzision55
  • Defensives Bewusstsein30
  • Faire Zweikämpfe30
  • Grätsche30
  • Physis53
  • Sprungkraft60
  • Stamina56
  • Stärke53
  • Aggressivität45

Die Gesamtwertung von Andrei Ciobanu in EA SPORTS FC™ 25 ist 62

Andrei Ciobanu ist ein Profi aus Rumänien und spielt als Zentrales offensives Mittelfeld (ZOM) bei Farul Constanța. Andrei Ciobanu hat einen GES-Wert von 62.
Alter
27
Nation
Rumänien
Liga
SUPERLIGA
Team
Farul Constanța

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).