Andrei Florescu EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Andrei Florescu
Andrei
Florescu
Position
LF
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
180 cm / 5'11" Fuß
Gewicht
65 kg / 143 lb
Alt. Positionen
RF
LM
Andrei
Florescu
  • Tempo80
  • Beschleunigung79
  • Sprintgeschwindigkeit80
  • Schüsse45
  • Positionsspiel50
  • Abschluss42
  • Schusskraft55
  • Weitschüsse41
  • Volleys39
  • Elfmeter55
  • Passen53
  • Übersicht55
  • Flanken47
  • Freistoß-Präzision52
  • Kurze Pässe59
  • Lange Pässe46
  • Effet53
  • Dribbling61
  • Beweglichkeit74
  • Balance52
  • Reaktionen53
  • Ballkontrolle60
  • Dribbling61
  • Ruhe48
  • Defensive34
  • Abgefangene Bälle32
  • Kopfball-Präzision37
  • Defensives Bewusstsein29
  • Faire Zweikämpfe40
  • Grätsche35
  • Physis63
  • Sprungkraft59
  • Stamina65
  • Stärke60
  • Aggressivität70

Die Gesamtwertung von Andrei Florescu in EA SPORTS FC™ 25 ist 58

Andrei Florescu ist ein Profi aus Rumänien und spielt als Linker Flügel (LF) bei FC Dinamo 1948. Andrei Florescu hat einen GES-Wert von 58.
Alter
22
Nation
Rumänien
Liga
SUPERLIGA
Team
FC Dinamo 1948

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).