Andrew Tarbell EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Andrew Tarbell
Andrew
Tarbell
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
191 cm / 6'3" Fuß
Gewicht
88 kg / 194 lb
Andrew
Tarbell
  • Torwartspiel
  • TW Hechten63
  • TW Ballsicherheit62
  • TW Abschlag67
  • TH Stellungsspiel62
  • TW Reflexe68
  • Tempo63
  • Beschleunigung27
  • Sprintgeschwindigkeit31
  • Schüsse62
  • Positionsspiel17
  • Abschluss15
  • Schusskraft50
  • Weitschüsse15
  • Volleys17
  • Elfmeter19
  • Passen67
  • Übersicht29
  • Flanken14
  • Freistoß-Präzision13
  • Kurze Pässe22
  • Lange Pässe25
  • Effet14
  • Dribbling68
  • Beweglichkeit25
  • Balance29
  • Reaktionen45
  • Ballkontrolle18
  • Dribbling15
  • Ruhe36
  • Defensive29
  • Abgefangene Bälle12
  • Kopfball-Präzision12
  • Defensives Bewusstsein17
  • Faire Zweikämpfe12
  • Grätsche13
  • Physis62
  • Sprungkraft51
  • Stamina26
  • Stärke57
  • Aggressivität22

Die Gesamtwertung von Andrew Tarbell in EA SPORTS FC™ 25 ist 63

Andrew Tarbell ist ein Profi aus USA und spielt als Torwart (TW) bei Houston Dynamo. Andrew Tarbell hat einen GES-Wert von 63.
Alter
31
Nation
USA
Liga
MLS
Team
Houston Dynamo

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).