Antoine Griezmann EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Antoine Griezmann
Antoine
Griezmann
Position
ST
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Links
Größe
176 cm / 5'9" Fuß
Gewicht
73 kg / 161 lb
Antoine
Griezmann
  • Tempo80
  • Beschleunigung81
  • Sprintgeschwindigkeit80
  • Schüsse88
  • Positionsspiel90
  • Abschluss90
  • Schusskraft85
  • Weitschüsse87
  • Volleys86
  • Elfmeter79
  • Passen87
  • Übersicht88
  • Flanken82
  • Freistoß-Präzision85
  • Kurze Pässe89
  • Lange Pässe86
  • Effet89
  • Dribbling89
  • Beweglichkeit89
  • Balance84
  • Reaktionen90
  • Ballkontrolle91
  • Dribbling88
  • Ruhe89
  • Defensive59
  • Abgefangene Bälle59
  • Kopfball-Präzision85
  • Defensives Bewusstsein45
  • Faire Zweikämpfe63
  • Grätsche64
  • Physis75
  • Sprungkraft85
  • Stamina86
  • Stärke69
  • Aggressivität74

Die Gesamtwertung von Antoine Griezmann in EA SPORTS FC™ 25 ist 88

Antoine Griezmann ist ein Profi aus Frankreich und spielt als Sturm (ST) bei Atlético Madrid. Antoine Griezmann hat einen GES-Wert von 88. Antoine Griezmann hat die PlayStyle+-Fähigkeit Angeschnittener Schuss+
Alter
33
Nation
Frankreich
Liga
LALIGA EA SPORTS
Team
Atlético Madrid

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).