Arnór Ingvi Traustason EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Arnór Ingvi Traustason
Arnór Ingvi
Traustason
Position
ZM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
183 cm / 6'0" Fuß
Gewicht
75 kg / 165 lb
Alt. Positionen
LM
ZDM
Arnór Ingvi
Traustason
  • Tempo78
  • Beschleunigung78
  • Sprintgeschwindigkeit78
  • Schüsse68
  • Positionsspiel69
  • Abschluss67
  • Schusskraft72
  • Weitschüsse68
  • Volleys69
  • Elfmeter57
  • Passen68
  • Übersicht70
  • Flanken67
  • Freistoß-Präzision69
  • Kurze Pässe67
  • Lange Pässe64
  • Effet72
  • Dribbling70
  • Beweglichkeit79
  • Balance77
  • Reaktionen69
  • Ballkontrolle70
  • Dribbling67
  • Ruhe68
  • Defensive58
  • Abgefangene Bälle63
  • Kopfball-Präzision48
  • Defensives Bewusstsein60
  • Faire Zweikämpfe58
  • Grätsche55
  • Physis74
  • Sprungkraft68
  • Stamina89
  • Stärke70
  • Aggressivität69

Die Gesamtwertung von Arnór Ingvi Traustason in EA SPORTS FC™ 25 ist 68

Arnór Ingvi Traustason ist ein Profi aus Island und spielt als Zentrales Mittelfeld (ZM) bei IFK Norrköping. Arnór Ingvi Traustason hat einen GES-Wert von 68.
Alter
31
Nation
Island
Liga
Allsvenskan
Team
IFK Norrköping

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).