Atomu Tanaka EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Atomu Tanaka
Atomu
Tanaka
Position
ZOM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
167 cm / 5'6" Fuß
Gewicht
69 kg / 152 lb
Alt. Positionen
LF
ZM
Atomu
Tanaka
  • Tempo67
  • Beschleunigung68
  • Sprintgeschwindigkeit67
  • Schüsse58
  • Positionsspiel67
  • Abschluss56
  • Schusskraft64
  • Weitschüsse60
  • Volleys50
  • Elfmeter46
  • Passen62
  • Übersicht62
  • Flanken60
  • Freistoß-Präzision62
  • Kurze Pässe64
  • Lange Pässe60
  • Effet56
  • Dribbling67
  • Beweglichkeit87
  • Balance79
  • Reaktionen61
  • Ballkontrolle64
  • Dribbling63
  • Ruhe65
  • Defensive56
  • Abgefangene Bälle54
  • Kopfball-Präzision52
  • Defensives Bewusstsein57
  • Faire Zweikämpfe58
  • Grätsche54
  • Physis60
  • Sprungkraft60
  • Stamina67
  • Stärke56
  • Aggressivität59

Die Gesamtwertung von Atomu Tanaka in EA SPORTS FC™ 25 ist 64

Atomu Tanaka ist ein Profi aus Japan und spielt als Zentrales offensives Mittelfeld (ZOM) bei HJK Helsinki. Atomu Tanaka hat einen GES-Wert von 64.
Alter
37
Nation
Japan
Liga
Finnliiga
Team
HJK Helsinki

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).