Bradley Halliday EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Bradley Halliday
Bradley
Halliday
Position
RV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
180 cm / 5'11" Fuß
Gewicht
68 kg / 150 lb
Bradley
Halliday
  • Tempo78
  • Beschleunigung75
  • Sprintgeschwindigkeit80
  • Schüsse40
  • Positionsspiel53
  • Abschluss33
  • Schusskraft49
  • Weitschüsse45
  • Volleys30
  • Elfmeter44
  • Passen54
  • Übersicht52
  • Flanken58
  • Freistoß-Präzision37
  • Kurze Pässe57
  • Lange Pässe53
  • Effet46
  • Dribbling61
  • Beweglichkeit75
  • Balance77
  • Reaktionen64
  • Ballkontrolle57
  • Dribbling60
  • Ruhe50
  • Defensive60
  • Abgefangene Bälle63
  • Kopfball-Präzision52
  • Defensives Bewusstsein57
  • Faire Zweikämpfe62
  • Grätsche60
  • Physis74
  • Sprungkraft69
  • Stamina91
  • Stärke68
  • Aggressivität68

Die Gesamtwertung von Bradley Halliday in EA SPORTS FC™ 25 ist 66

Bradley Halliday ist ein Profi aus England und spielt als Rechte Verteidigung (RV) bei Bradford City. Bradley Halliday hat einen GES-Wert von 66.
Alter
29
Nation
England
Liga
EFL League Two
Team
Bradford City

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).