Cameron Carter-Vickers EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Cameron Carter-Vickers
Cameron
Carter-Vickers
Position
IV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
183 cm / 6'0" Fuß
Gewicht
92 kg / 203 lb
Cameron
Carter-Vickers
  • Tempo80
  • Beschleunigung77
  • Sprintgeschwindigkeit82
  • Schüsse33
  • Positionsspiel27
  • Abschluss24
  • Schusskraft65
  • Weitschüsse21
  • Volleys26
  • Elfmeter38
  • Passen59
  • Übersicht57
  • Flanken37
  • Freistoß-Präzision30
  • Kurze Pässe76
  • Lange Pässe70
  • Effet36
  • Dribbling70
  • Beweglichkeit77
  • Balance78
  • Reaktionen80
  • Ballkontrolle71
  • Dribbling65
  • Ruhe77
  • Defensive75
  • Abgefangene Bälle72
  • Kopfball-Präzision74
  • Defensives Bewusstsein76
  • Faire Zweikämpfe76
  • Grätsche72
  • Physis84
  • Sprungkraft91
  • Stamina72
  • Stärke90
  • Aggressivität80

Die Gesamtwertung von Cameron Carter-Vickers in EA SPORTS FC™ 25 ist 77

Cameron Carter-Vickers ist ein Profi aus USA und spielt als Innenverteidigung (IV) bei Celtic. Cameron Carter-Vickers hat einen GES-Wert von 77.
Alter
27
Nation
USA
Liga
Scottish Prem
Team
Celtic

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).