Cheick Mamadou Diabaté EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Cheick Mamadou Diabaté
Cheick Mamadou
Diabaté
Position
IV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
188 cm / 6'2" Fuß
Gewicht
80 kg / 176 lb
Cheick Mamadou
Diabaté
  • Tempo68
  • Beschleunigung68
  • Sprintgeschwindigkeit68
  • Schüsse27
  • Positionsspiel29
  • Abschluss22
  • Schusskraft41
  • Weitschüsse21
  • Volleys29
  • Elfmeter41
  • Passen41
  • Übersicht32
  • Flanken31
  • Freistoß-Präzision28
  • Kurze Pässe51
  • Lange Pässe48
  • Effet31
  • Dribbling40
  • Beweglichkeit43
  • Balance51
  • Reaktionen65
  • Ballkontrolle55
  • Dribbling24
  • Ruhe43
  • Defensive63
  • Abgefangene Bälle64
  • Kopfball-Präzision50
  • Defensives Bewusstsein66
  • Faire Zweikämpfe65
  • Grätsche63
  • Physis62
  • Sprungkraft63
  • Stamina55
  • Stärke66
  • Aggressivität59

Die Gesamtwertung von Cheick Mamadou Diabaté in EA SPORTS FC™ 25 ist 62

Cheick Mamadou Diabaté ist ein Profi aus Elfenbeinküste und spielt als Innenverteidigung (IV) bei Wolfsberger AC. Cheick Mamadou Diabaté hat einen GES-Wert von 62.
Alter
21
Nation
Elfenbeinküste
Liga
Ö. Bundesliga
Team
Wolfsberger AC

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).