Christian Oliva EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Christian Oliva
Christian
Oliva
Position
ZDM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
178 cm / 5'10" Fuß
Gewicht
75 kg / 165 lb
Alt. Positionen
ZM
Christian
Oliva
  • Tempo53
  • Beschleunigung54
  • Sprintgeschwindigkeit53
  • Schüsse59
  • Positionsspiel58
  • Abschluss51
  • Schusskraft73
  • Weitschüsse69
  • Volleys43
  • Elfmeter51
  • Passen65
  • Übersicht63
  • Flanken59
  • Freistoß-Präzision47
  • Kurze Pässe71
  • Lange Pässe67
  • Effet58
  • Dribbling67
  • Beweglichkeit70
  • Balance59
  • Reaktionen70
  • Ballkontrolle71
  • Dribbling65
  • Ruhe64
  • Defensive66
  • Abgefangene Bälle64
  • Kopfball-Präzision59
  • Defensives Bewusstsein67
  • Faire Zweikämpfe70
  • Grätsche66
  • Physis67
  • Sprungkraft64
  • Stamina60
  • Stärke67
  • Aggressivität74

Die Gesamtwertung von Christian Oliva in EA SPORTS FC™ 25 ist 69

Christian Oliva ist ein Profi aus Uruguay und spielt als Zentrales defensives Mittelfeld (ZDM) bei Nacional. Christian Oliva hat einen GES-Wert von 69.
Alter
28
Nation
Uruguay
Liga
Libertadores
Team
Nacional

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).